Dizajn i igranje igre vaših snova u NYU-ovom centru za igre

$config[ads_kvadrat] not found

TAKMICENJE U GADJANJU SLAGOM

TAKMICENJE U GADJANJU SLAGOM
Anonim

Moj izazivač i ja pristupamo kontrolama. Mi biramo naše likove - on je mehaničar, ja sam Hitwoman - i nalazimo se čučnu u visokoj travi, prateći jedni druge za ubojstvo. Mehaničar me baca kad me njegova klopka zatvori na stopalu. U drugom krugu, napao sam napad, šuljao se iza njega i omotao me oko grla. Sada za tiebreaker. Špijuniramo jedni druge preko karte, on me juri, izvlačim pištolj, ciljam i pucam.

"Nikad prije nisam vidio da netko pobijedi s pištoljem", kaže on. Pobjeda je slatka.

Ovo je videoigra Winnie Song LOŠA KRV, skrivač-nadahnut ubiti fest da je Song razvio dok je ona zaradila svoj MFA iz Sveučilišta New York Game Center. To je samo jedan od desetaka igara koje su osmislili i izgradili studenti Game Centra; LOŠA KRV ima razliku što je sada dostupan na Steamu.

Kada sam posjetio Centar za igre, LOŠA KRV je stajao u redu na retro konzoli s arkadnim stilom, zajedno s palicama za upravljanje i okrugle tipke. Nije to bila jedina igra koja je čekala da se igra. Osim toga bio je Kraljica ubojica, i dok sam igrao LOŠA KRV obližnja gomila studenata igrala je niz igara iz knjižnice Game Centra.

Centar za igre smješten je u kompleksu osmog kata u centru Brooklyna pod nazivom MAGNET, mreža za medije i igre. MAGNET se osjeća kao ljubavno dijete u softverskom pokretanju i kafiću na ploči. Bilo koji od praznih zidova može se koristiti kao zaslon za jedan od bezbrojnih projektora koji vise sa stropa. Razasuti po kompleksu su “prototipovi kolica” opremljeni komponentama za igre na ploči. U kuhinji, netko je pretvorio dugu stono u improvizirani stol za ping-pong.

Osjećam da je to upravo onaj način na koji igra Centar za igru: kuka, zabava, produktivnost-kao-pakao, i više od malog nerada. Doista, kao što mi Jessica Lam, administratorska služba Game Centra, kaže: "Na ovom katu definitivno postoji LARPING."

Prijavi me.

Projekt Game Center već je nekoliko godina u prodaji, ali je tek nedavno diplomirao na drugom studiju studenata MFA-a, a prvi je student BFA ušao u program ove jeseni. NYU je pokrenuo Game Center još 2008. godine, nakon što je primio anonimnu donaciju namijenjenu za NYU kao žarište u dizajnu igara.

Možda je to samo moja predrasuda, ali kad pomislim na "programere igara", mislim na tim programera koji rade na svom kodu. Međutim, stupnjevi centra za igre nisu programi kodiranja - oni su stupnjevi likovne umjetnosti koji zahtijevaju od učenika da igraju, proučavaju i razumiju igre iz cijele ljudske igre: šah i Go, Legenda o Zeldi i Stonoga.

"Morate znati povijest igara", kaže Lam. "Ako vam netko dođe i kaže:" Želim se igrati s a Ispasti estetski, "morate znati što to znači."

Dylan McKenzie, administrativni koordinator Game Centra, bio je student na NYU kada je Game Center dobio početak. Gledao je kako Centar raste i zna koliko je daleko stigao: od nekoliko razreda ovdje i tamo, do maloljetnika, do magistarskog programa, a sada u programu prvostupnika. Ali neke stvari se ne mijenjaju.

"Od samog početka, kodirana u našu DNK je da je to umjetnička škola", kaže McKenzie. "Mi smo rame uz rame s filmom, plesom, slikanjem i skulpturom … Dakle, igre smatramo kulturnim oblikom."

Svi učenici centra za igre moraju naučiti neke šifre, ali "ono što ćemo vam dati je nešto drugačije od strukovne, računalne znanosti s preokretom koji vam daje mnogo programa", kaže McKenzie. Naglasak je na dizajn više nego kod razvoja ili kodiranja. A kako biste dizajnirali dobre igre, morate igrati dobre igre. I to možete raditi svaki tjedan u Playtestu četvrtkom na Game Centru. Igrajte dobro, ili vaš bi mogao biti sljedeći digitalni leš u visokoj travi.

$config[ads_kvadrat] not found