Mi rangirali sedam najboljih 'Star Wars' Igre, Film po filmu

$config[ads_kvadrat] not found

Koji je Najbolji Glavni Lik u GTA Serijalu ?

Koji je Najbolji Glavni Lik u GTA Serijalu ?

Sadržaj:

Anonim

sedam Ratovi zvijezda filmovi. Desetljeća klasičnih igara. Odabrali smo najbolje igre i pričvrstili ih na filmove koje najčešće predstavljaju.

Star Wars Epizoda IV: Nova nada

Film: Savršeno destilirana pustolovina, Ratovi zvijezda nije se toliko bavio klasičnim sci-fi, ratom i zapadnim filmovima koliko se ukrao izravno od njih, nasmiješivši se cijelim putem. Najuzbudljiviji dio bio je vrhunac, bitka svemirskog broda nadahnuta Drugim svjetskim ratom koja je završena rovovima kroz naizgled nepobjedivu zvijezdu smrti.

Igra: 1983 Ratovi zvijezda arkadni stroj bio je jednostavan, lijep i zabavan. Letite X-krilom kroz bitku kod Yavina, prvo se boreći protiv Imperial TIE boraca, a zatim bacajte rovove. Grafika sa žičanim okvirom bila je dovoljna da prenese sve što je bilo potrebno, a igra se odvija brzo i odgovorno. Čak i danas se osjeća kao bezvremensko iskustvo, jednostavna video igra koja hvata čaroliju monumentalne akcijske scene - pogledajte možete li je pronaći u lokalnoj retro arkadi.

Star Wars Epizoda V: Carstvo uzvraća udarac

Film: Kako bi se franšiza mogla nastaviti nakon divljeg uspjeha debija 1977.? Ratovi zvijezda Odgovor je bio veći, da, ali i dublji i mračniji, s većim fokusom na zastrašujuću moć Galaktičkog Carstva, osobito njegovog avatara, Darth Vadera. A to je značilo humaniziranje negativca, s završetkom koji ukazuje na to da on nije bio zli utjelovljeni, već korumpirani junak.

Igra: Ratovi zvijezda: TIE Fighter dijeli koncept s arkadnim strojem 1983. - vi letite Ratovi zvijezda svemirski brodovi u bitku - ali to je sporija, više taktička svemirska simulacija, s dugim, višestrukim angažmanima kao dio epske kampanje, koja počinje nakon carstvo Bitka za Hota. Borba je dobra, ali ono što je napravljeno TIE Fighter Posebno je bilo to što ste odigrali ulogu Imperijalnog pilota u TIE borcu s ljuskama jajeta, obranivši red kroz galaksiju, zaustavivši buntovni šljam da širi rat i kaos. Nastavak igre dovodi do carskih sukoba, tajnih, moćnih TIE naprednih boraca i Vadera proširenog svemira, admirala Thrawna.

Star Wars Epizoda VI: Povratak Jedija

Film: Veliki zlatni kamen izvorne trilogije, Jedi pokušali učiniti ono što su učinili njegovi prethodnici, samo veći, bolji i s više divljih, ubojitih plišanih medvjedića. Dok Jedi neznatno pogoršala izvršenje, još uvijek je služila kao slavno slavlje svih stvari Ratovi zvijezda, s posljednjim dvobojem Lukea Skywalkera i Darth Vadera koji određuje sudbinu galaksije.

Igra: Suočavanje s velikim problemom Ratovi zvijezda igre kako je vrijeme prolazilo bilo je: kako mogu napraviti dobru borbu svjetlosnim mačevima? Sjajni mačevi, u početku malo više od simbola, postali su dominantni Ratovi zvijezda Sukoba u petoj i šestoj epizodi. Ipak, desetljećima je trebalo proći.

Taj uspjeh? 1997-a Ratovi zvijezda Jedi vitez: Tamne snage II - ili samo Jedi vitez, kako bi bilo jasno. Ono što je počelo kao strijelac u prvom licu promijenilo je brzinu nakon nekoliko razina kada je glavni lik uhvatio svjetlosni mač i otkrio Silu. Iznenada, Jedi vitez bio je dio RPG-a, razvijao je sile s priključenim sustavom dvoboja svjetlosne sablje. Ključni element: prelazak na 3D, poligonalnu grafiku koja je omogućila bolje kretanje tijela kroz fizičke prostore i čarobne mačeve koji su pogodili ta tijela. To je s vremenom postalo bolje, s nastavcima Jedi izopćenik i Jedi Akademija poboljšanje formule. Ali Jedi vitez bio je poseban, hipersvemirski skok naprijed Ratovi zvijezda dizajn igre.

Ratovi zvijezda Epizoda 1: Fantomska prijetnja

Film: U idealnom svemiru, prequel trilogija bi bila radostan povratak u Ratovi zvijezda svemir, postavljen dovoljno daleko u leđa da bi mogao ispričati nove priče dok se bavi izvornim temama i odnosi se na ikoničke trenutke. Umjesto toga, Darth Maul je bio kul.

Igra: Prequel trilogija pomaknula je fokus LucasArtsa tako da su mogli napraviti samo igre o prethodnicama. Pokazalo se da je to gotovo jednako katastrofa kao i sami filmovi, kao i kreativnost igara sredinom 1990-ih TIE Fighter i Jedi vitez pretvorio se u, uh, Super Bombad Racer.

Svjetlo na kraju tunela Ratovi zvijezda navijači igre Vitezovi stare republike, igra iz 2003. godine, postavljena prije tisuću godina Ratovi zvijezda povijest… u galaksiji koja je i dalje izgledala vrlo slična onoj u filmovima, ali je mogla sa zapletom raditi što god je htjela. KOTOR počela je pričati o veličanstvenoj, ikoničnoj priči o korupciji Jedija i galaktičkom super oruţju.

KOTOR lako se moglo činiti kao skup nepovezanih referenci, slično filmovima iz prethodne trilogije, ali je izgrađen na snažnom, D & D-u baziranom sustavu igranja uloga. To je pomoglo da se napravi mehanički solidna igra, ali je bila i prijelazna točka za legendarne RPG programere BioWare u izradi igara na teškim jezicima.

Ratovi zvijezda Epizoda II: Napad klonova

Film: Znate, pokušao sam govoriti pozitivno o svim ovim, ali jednostavno ne mogu klonovi, To je strašno. To je kao da gledate stvarno dosadnog prijatelja koji igra videoigru koja izgleda cool, ali nemate pojma kako nešto radi, postoji samo mnogo skakanja i eksplodiranja.

Igra: U alternativnom svemiru, prequel trilogija sastoji se od tri snažna filma, koji stvaraju ogromnu, tragičnu postavku, u kojoj ratovi klonova prekidaju generacije mira i prisiljavaju posve novi, nasilni način suočavanja sa zlom. To je alternativni svemir Ratovi zvijezda: Republika Commando došao iz.

Streljač iz prve osobe na temelju momčadi s relativno jednostavnom taktikom i pucanjem, Republic Commando ne može se lako opisati kao sjajna igra. Ali to je igra koja zna sebe i točno što je, i koristi svoju Ratovi zvijezda postavljajući se tako dobro da Ratovi klonova imaju smisla na način koji nikada nisu učinili u filmovima.

Star Wars Epizoda III: Osveta Sitha

Film: Konačno, predznaci ispunjavaju svoje obećanje! Pa, ne baš, to je još uvijek nesuvisla zbrka, ali barem joj nedostaju ukupne neugodnosti pokušaja Jar-Jara Binksa i Episode II u romantičnom dijalogu. Međutim, postoje snažne akcijske sekvence u kombinaciji s pristojnom povezanošću s tonom izvorne trilogije, a namjerno tragični završetak dovodi do propitivanja proročanstva, sposobnosti Jedija i mudrosti Sile. Uz malo ugađanja, Sith moglo je biti sjajno.

Igra: Vitezovi Stare Republike II godinu dana nakon prethodne godine, kao dio pogrešnog pokušaja EA-a da svake franšize pretvori svake godine kao što su sportske igre. I to je u velikoj mjeri slomljena, s cijelim dijelovima igre jednostavno ukloniti, i gotovo sve parcele ostavio kraj. No, nakon gotovo desetljeća rada, obožavatelji su sastavili "obnovljeni mod sadržaja" koji je vratio velik dio izbrisane priče, i odjednom KOTOR II imalo smisla.

Ono što je otkriveno bila je genijalna dekonstrukcija Ratovi zvijezda "Temeljna mitologija, s kojom se ne sudi Jedijima ili Sithima, već cjelokupnom konceptu dobra i zla koji se manifestira kroz Silu." To su podržali sustavi prvog KOTOR šireći se u veće i bolje manifestacije, hvatajući zavodljivu moć bivanja Jedija i kritizirajući aristokratsku kulturu čarobnih izabranih. I pametan je i strašan.

Ratovi zvijezda Epizoda 7: Buđenje sile

Film: Ako postoji jedna lekcija koju je Disney naučio iz reakcije na prethodnike, to je da su fanovi željeli simbolične homage izvornoj trilogiji više od doslovnih. Otuda i marketinška kampanja za Sila se budi, koja je agresivno uzimala vizualne i zvučne signale iz izvorne trilogije i miješala ih u oblik koji je bio ugodan i uzbudljiv.

Igra: Nijedna igra nije bila više oduševljena ljubav prema prva tri Ratovi zvijezda filmova LEGO Star Wars II: Izvorna trilogija (Ovih dana obično možete naći samo da je upakiran s prequel trilogijom LEGO Ratovi zvijezda, što je u redu). Bila je to igra koja je od samog početka najavljivala „volite Ratovi zvijezda, volimo Ratovi zvijezda Igrao se s njom! ”Koristio je šarene scene bez dijaloga kako bi se zabavio u izvornom materijalu, kao što je Vader Lukeu rekao da je njegov otac mahanjem slikom LEGO Amidale. No, ona je također izgradila jake razine izvan ikoničnih trenutaka na bolje Ratovi zvijezda trilogija. Nakon prequels, u 2006, vesela leđa-to-osnove LEGO Star Wars II bio je dašak svježeg zraka. Sila se budi bi trebao biti tako sretan.

$config[ads_kvadrat] not found