'Fallout' franšiza je spremna za film

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Prošle godine kada Fallout 4 je bio pušten i svi smo morali uroniti u pustinju koja okružuje Boston, bili smo dočekani s jednim od najboljih filmskih otvaranja posljednjih godina.

Prateći muškog igrača, ovo otvaranje kinematografije uvodi igrače u Ispasti svemir s nizom snimaka uživo i nekih ozbiljno lijepih rekvizita. Što je još važnije, otvaranje pruža povijesni kontekst za igru ​​- iscrtavanje godina kada Ispasti razlikuje se od našeg povijesnog roka: Drugog svjetskog rata, atomske energije i globalnog nuklearnog rata koji je pretvorio Zemlju u pustoš. Zvuči kao izvrstan koncept za film, zar ne?

Ispasti svemir je velika, složena zvijer koja raste više od desetljeća. U suštini, Ispasti slijedi naš povijesni vremenski okvir do kraja Drugog svjetskog rata. Umjesto da se usredotoče na nuklearno oružje i računalnu tehnologiju, znanstvenici u Sjedinjenim Državama (i širom svijeta) ujedinjuju se kako bi razvili nuklearnu energiju u velikim razmjerima. To je dovelo do razvoja osobnih robota, napredne tehnologije i još učinkovitijih ratnih strojeva - dok je kultura pedesetih godina bila u taktu još stotinama godina.

Rezultat? Amerika u kojoj su svi smatrali svijet miroljubivim, zdravim i bogatim mjestom za život - i to se pokazuje kroz sve elemente uvezane u franšizu. Klasične boce nalik na Colu isprazne krajolik, automobili na atomski pogon putuju ulicama, a glazba ostaje optimistična dok svi plešu u haljini.

Ali to je također jedna puna korporativne pohlepe, znanstvenih eksperimenata i militarizacije - što sve na kraju dovodi do ratnih resursa nakon što sve naše prirodne zalihe nestanu. Kako vrijeme prolazi i sukobi se nastavljaju, događa se Veliki rat, a sve nuklearne nacije su međusobno pokrenule svoje bojeve glave kako bi se spasile. Tada je došao kraj svijeta koji se spustio u nuklearni holokaust.

Dok postavljate a Ispasti filmska adaptacija u post-apokaliptičnoj vremenskoj crti koju su pokrile druge videoigre može biti sigurnija, mislim da bi film koji pokriva povijest prije bio zanimljiviji. Češće nego ne, povijesne informacije koje su prethodile Velikom ratu su skrivene i zahtijevaju od igrača da ih sastave zajedno iz različitih izvora unutar igre. Nažalost, to znači da su neke informacije izgubljene ili još uvijek nedostaju - što bi se lako moglo riješiti filmskom skriptom.

Osim toga, posvećujući skriptu informacijama o pozadini, tvorci moivem će eliminirati strah Todda Howarda da filmovi ne mogu točno predstavljati Ispasti svjetovi poput njegovih igara mogu.

Međutim, izgleda da Bethesda Softworks ne planira ništa za Ispasti film, ali to nije razlog za odustajanje nade. (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_ (film)

Dok ne vidimo Ispasti filmskog projekta na horizontu, pretpostavljam da ćemo se morati zadovoljiti nekim novim Fallout 4 sadržaj ispunjen robotima i nekoliko izvrsnih YouTube fan filmova.

$config[ads_kvadrat] not found