Kako iam8bit pokupi njihovu vinilnu videoigru

$config[ads_kvadrat] not found

Стрим БП, СБ, получение Ауриги

Стрим БП, СБ, получение Ауриги
Anonim

Ako ste u posljednjih nekoliko godina uočili puno više fizičkih zvučnih zapisa igara, to je vjerojatno rad iam8bit-a. Tvrtka ne proizvodi CD-ove koji se često nalaze u kolekcionarskim izdanjima (iako je njegov raznolik katalog pomogao vratiti rezultate igre u modu); Umjesto toga, ona se brine za uviđavne fanove s vrhunskim vinilnim izdanjima koja zamagljuju granicu između produkcije i umjetnosti, od igara Uncharted na nedavno najavljeno Rocket League.

S takvim širokim rasponom, što pokreće iam8bit za odabir projekata koje slijede? I gdje je sve počelo? Za suosnivača Jona Gibsona, podrijetlo je povezano s prošlošću.

"Cilj je izvorno bio uzeti nešto poznato i nostalgično i remiksirati pomoću talenata svih tih mladih ljudi koji su se bavili umjetnošću, ali nisu imali izlaz za to", kaže Gibson, koji je tu tvrtku osnovao 2005. u Los Angelesu. potječe iz izvorne umjetničke izložbe Gibson održane, koja reinterpretira klasične 8- i 16-bitne igre u raznim kreativnim djelima i instalacijama.

Odgovor na iam8bit - i pojam tzv. Kulture remixa - bio je toliko pozitivan da su tvrtke počele pristupati Gibsonu za projekte industrijskog dizajna, marketinga i promocije. Nedugo nakon toga Gibson se susreo s suosnivačem iam8bit-a, Amandom White, zatim filmskim producentom, čija je poslovna stručnost brzo podigla profil tvrtke, dopuštajući da se operacija preseli u trenutni galerijski prostor, skladište u LA-u od 4300 četvornih metara. Četvrt Echo Park.

"Prije Amande, to je bilo pomalo ragtag, bilo je pomalo prljavo", kaže Gibson. - U proces je donijela mnogo profesionalne sposobnosti.

Već godinama, on-line prisutnost iam8bita bila je ograničena na prodaju grafika vezanih uz igru, ali je naposljetku imalo smisla napredovati u druge vrste robe - osobito vinil. Prvo izdanje tvrtke bilo je tri LP, trifold-jacket seta Hotline Miami 2 što je Gibson rekao je napravio odgovarajući par.

“Bilo je to‘80-ih godina sintetičko-nostalgične vrijednosti za svu glazbu, ali Hotline također je bila franšiza koja je bila slična onome što smo radili “, kaže on. “Bilo je to malo i jedva primjetno, ali je istovremeno bilo i veliko i vrijedno pažnje. I glazbena igra bila je u velikoj mjeri igra. Bez toga, igra bi bila mnogo manja."

Ta osobnost je ključna komponenta onoga čemu iam8bit teži.

“Želimo ugasiti zvučne zapise gdje je glazba vrlo važan lik”, kaže Gibson. "Postoji mnogo glazbe koja postoji tamo, a to je samo objašnjenje, koje je korisno, ali nije dizajnirano u tom kolaborativnom smislu."

S manjim timovima, Gibson je otkrio da je stvaranje glazbe mnogo više nego samo angažiranje skladatelja, a glazbenici često igraju utjecajnu ulogu u dizajnu igre, a dizajneri zauzvrat utječu na kreativni razvoj zvučnog zapisa igre. Filozofija je nešto što iam8bit uzima do srca.

"Za izdanja za vinil, posebno, mi interpretiramo sve marke i likove i svjetove putem naručivanja umjetnosti iz različitih umjetnika", kaže Gibson. "Dakle, ne samo da uzimamo ključnu umjetnost i šamaramo je na naslovnici, ulazimo i rudarimo mitologiju i stvaramo nešto novo i svježe što prije nije postojalo - čak i ako je to nova igra, važno je za graditi na mitologiji i nadopunjavati je nasuprot samo korištenju onoga što postoji."

Dio privlačnosti vinila je u tome što je umjetnički prilagodljiviji od bilo kojeg drugog medija za glazbu, kaže Gibson. On daje primjer jedne od Waxwork Recordsa Petak 13. soundtracks, koji je imao lažnu krv zapečaćenu između svake strane diska - jedna od bezbroj ideja.

"Možete pokušati bilo što, jer su zapisi napravljeni od u osnovi topivih loptica, koje vam daju boju", kaže on. "Dakle, možete napraviti mnogo različitih kombinacija - to nije ovaj već postojeći disk."

Izdanja tvrtke u vinilu svjedoče o toj ideji, prelazeći čak i boju rekorda u apstraktnije i zanimljivije ideje poput zapisa koji sjaje u mraku, koriste se šarenim uzorcima, ili, u slučaju izdanja vinila za soundtrack za Shane Blackove Detektivska počast 70-ih Lijepi momci - iam8bit nije ograničen samo na igre - ograničavanje proizvodnih tehnika i dizajna na ono što bi se koristilo u tom razdoblju.

"Nismo pretjerano ukrašavali ili ispisivali na način koji tada nije bio moguć, tako da nije ovo jako reljefno moderno izdanje", kaže Gibson. "To je vrlo klasično u pristupu tome kako se omotač može osjećati u smislu kvalitete ispisa, ili kako se može osjetiti rukav za svaki pojedinačni disk."

Još jedan dobar primjer je Rocket League Vinil, dizajn koji su iam8bit i programer Psyonix slučajno pronašli dok su razmišljali u lancu e-pošte.

"Jedan od najuzbudljivijih dijelova je bio kada smo shvatili da možemo uzeti obruče - 3D modele iz igre - i obojati ih i tretirati ih malo, onda ih primijeniti kao slike diskove na vinil", kaže Gibson. "Povezivanje činjenice da se vinil zapisi okreću i kotači se okreću - to je tako jednostavna misao, ali na kraju dana napravljena je za stvarno kul vizualno."

Za nadolazeće izdanje Ubojice, Izvorna Instinkt za ubijanjem soundtrack koji je jednom bio prodan u Nintendo Power-ovom katalogu robne pošte, iam8bit je dodao još malo bujice koja ne bi bila moguća na disku ili digitalnim medijima.

"Imamo zaključani utor - u biti na kraju zapisa, igla ulazi u mali spremnik koji je beskonačan, pa se vrti tamo stalno dok ne skinete iglu s ploče", kaže Gibson. "I on igra" kombinirani prekidač "iznova i iznova.

Programeri i skladatelji vole takve stvari, kaže Gibson, i tko pristupa kome može ići. U svakom slučaju, razgovori kako bi došli do konačnog gotovog proizvoda uvijek su zanimljivi.

"Neki ljudi imaju veliku ideju o svim stvarima koje žele učiniti, a neki jednostavno žele razmisliti", kaže on. "To je hladan proces bez obzira na to kako ga skuvate, jer uvijek postoji izazov bez obzira na to što želite učiniti."

Gibson kaže da je tvrtka bila sretna što je dobila onu kreativnu slobodu koju ima, što često uključuje uključivanje u zadani projekt tijekom proizvodnje, a ne nakon što je sve završeno.

“Odnosi koje imamo su malo intimniji. Mi smo tamo dok se kreacija još uvijek događa, što je uzbudljivo jer nam omogućuje da stvarno vidimo hrabrosti nečega “, kaže on. "Tipičan aranžman za licenciranje zabranjuje mnogo toga da se dogodi, jer postoji mnogo prepreka za ulazak."

Uzimajući projekte izvan zemlje redovito traje puno dodatnih radnih mjesta, s korporativnim bavi često se posebno lukav.

“Velike korporacije imaju kvote da se sastanu i dioničari žele ugoditi. To su ljudi koje nikada nećemo susresti i ne trebamo se brinuti ”, kaže Gibson. - Ali u svakoj tvrtki nalazimo par ljudi kojima je stalo. Stvarno je smisleno da provode vrijeme na nečemu što zahtijeva mnogo propusnosti i vremena da otkrije i dobije povratnu informaciju. Kad se to dogodi, zaista smo zahvalni."

Podjednako je važno da odgovorni glazbenici dobiju više izlaganja, kaže Gibson, što tvrtka postiže dovodeći skladatelje u susret navijačima na redovitim događanjima u jednoj od njihovih maloprodajnih trgovina u LA-u.

“Glazbenici koji su na turneji ili na pozornici ili imaju solo albume, imaju identitete. Oni su na razgovorima, sviraju stadione i klubove ”, kaže Gibson. "Kompozitori videoigara i ljudi koji se pojavljuju na ovim zvučnim zapisima zapravo nemaju lica što se tiče javnosti. Mogao bi biti na Chipotleu kako sjedi pored Beara McCrearya i ne znaš ni kako izgleda.

Uz malo sreće, količina izraza koju vinil može imati samo će nastaviti pojačavati umjetničku vrijednost medija - i glazbene zvučne zapise.

"Ne razlikuje se od slikarskog platna ili dijela pjene koje ste urezali u skulpturu", kaže Gibson. "Ista stvar."

$config[ads_kvadrat] not found