'Warcraft' Duncana Jonesa apsolutno zakucan kako bi se Magic trebao predstavljati u filmu

$config[ads_kvadrat] not found

Sadržaj:

Anonim

Ovaj članak sadrži spoiler.

Tijekom vikenda, dugo očekivani Warcraft film je prvi put oživio nevjerojatno detaljan svemir franšize videoigara. Bio je to veliki trenutak za igrače, koji su napokon ugledali ovu duboku ikoničnu mitologiju koja je prikazana na velikom ekranu; važni elementi uvezeni su u ranim danima Azeroth (http://wowwiki.wikia.com/wiki/Azeroth_ (svijet), ikonski Dark Portal, Burning Legion, planet Draenor, pa čak i jedan od najpopularnijih orkova u fantazijskom žanru: Thrall.Ali, da budemo pošteni, vjerojatno niste ništa od toga shvatili ako niste igrali Warcraft video igre.

Ne samo da se svemir proteže tisućama godina, već je i izdavač Blizzard Entertainment naporno radio kako bi osigurao da svaki detalj bude prisutan i smislen. Jedan od najvažnijih, ikoničkih elemenata iz svemira je magija.

Magija u Warcraft Svemir se definira kao ambijentalno energetsko polje koje prožima svijet oko sebe. Iz praktičnog stajališta taj se izraz koristi za opisivanje ne-prirodnih, kao što su čarolije, moći ili čarolije, koje se razlikuju od utemeljene stvarnosti psovki, bolesti i otrova. U Azerothu se svaka sila magije rađa iz specifičnog oblika ovih uvijek prisutnih energija i upregnutih od strane pojedinaca ili organizacija da pomognu u obrani svjetova ili do njihovog uništenja.

Dok mnoge sile magije postoje u Azerothu, usredotočimo se samo na nekoliko njih Warcraft film.

tajanstven

Koristi ga Guardian Medivh i čarobnjak Khadgar u filmu, Ezoterična magija je jedan od najčešćih oblika u Warcraft svemir. Izvedena iz faznih prijelaza mane, arkanska energija smatra se toliko sličnom elementu da bi mogla biti i jedna. Zahvaljujući toj sličnosti može se manipulirati kako bi se savladale i kontrolirale druge energije kao što su vatra, vrijeme i život za volju korisnika.

Te su tajanstvene energije nekad bile koncentrirane na jednom mjestu poznatom kao Wellness vječnosti, ali nakon njegovog uništenja te energije su se širile svijetom kroz atmosferu, dopuštajući talentiranim pojedincima poput Mediva i Khadgara da treniraju u njegovoj manipulaciji. Ezoterična energija postoji u cijelom svijetu, ali je najsnažnija na liniji koja prelazi preko Azerotha. U mnogim slučajevima ove linije moći su iskorištene od strane moćnih magova kako bi manipulirali tajanstvenom magijom.

Fel

Koristi ga Gul'dan i korumpirani čuvar u filmu, Fel magija se smatra prvotnom silom kaosa i razaranja u Warcraft svemir. Često korišteni od strane pripadnika Burning Legiona, krilate energije često se vrte oko umjetnosti uništavanja i pretvaranja životne energije kroz žrtvu koja često dovodi do korupcije korisnika. Ova korupcija se manifestira u fizičkim preobrazbama i prodire u svijet oko sebe, kvari i širi se poput bolesti što se više koristi.

U gotovo svakom slučaju čarobna čarolija zahtijeva žrtvu od svog korisnika, ali ta žrtva ne mora biti masivna u kapacitetu, čak je i nekoliko riba ili malih životinja dovoljno da se neki od krpelja probije. Međutim, zbog prirode korupcije, mnogi izbjegavaju magiju dok drugi nastoje iskoristiti je protiv onih koji su je stvorili.

Jedna od najboljih stvari u vezi Warcraft film je da je zapravo držao blizu svakog koncepta i tajanstvene i čarobne magije. Uzmite, na primjer, Karazhana, koji je kula Khadgar i Lothar posjetiti kako bi se obratiti čuvar Medivh za pomoć rano u filmu. Izgrađen na vrhu niza konvergentnih linija, Karazhan je izvorno bio zamišljen da bude masivan font misteriozne energije za Medivh kako bi mu dao moć da zaštiti područje Azerotha.

U filmu smo vidjeli Medivha koji se neprestano vraća u kulu kako bi obnovio svoju energiju odmarajući se u ogromnom bazenu koncentrirane tajanstvene energije - principu da World of Warcraft igrač lako prepoznaje. Ovo je dodatno nadopunjeno dodatnim čarolijama tajanstvenih čarobnjaka koje bi se obično koristile iu videoigrama, s klasicima poput tajanstvenih raketa i teleportacijskih čarolija koje izgledaju gotovo identične animacijama na koje ste naišli u World of Warcraft na primjer.

Ovakva vrsta detalja također se prenosi u magiju tijekom filma, pružajući mnogo detaljniju viziju na velikom ekranu u usporedbi s onim što možete naći u video igrama. U filmu je svaka čarolija s čarobnom magijom djelovala zastrašujuće svjedočiti, prikazujući svijetlozelenu energiju koja prolazi kroz korisnika, iscrpljujući život od svojih žrtava i korumpirajući zemlju oko nje. Kvragu, čak su pokazali učinke korupcije na Gul'dana stvaranjem divovskih, iskrivljenih bodlji koje izlaze iz njegovih leđa i pulsirajućih zelenih mutacija na njegovim sljedbenicima nakon što im je dao moć. Što je još važnije, Warcraft apsolutno prikovan kako bi se trebala pojaviti opasna čarobna magija - naime, pretvaranjem Medivha u na kraju filma kako je Karazhan korumpiran kad ulazi u bazene duž ley linija. Potpuno je zastrašujuće vidjeti koliko brzo konzumira bunar i širi se po cijelom tijelu Medivha i to je jako dobra stvar vidjeti to rano u Warcraft Vremenska Crta.

Zašto? Pa, jasno rečeno: Blizzard je tek počeo.

Magija je apsolutno svugdje u svijetu Warcraft i postoji u stotinama različitih oblika. Dok su tajanstvene i krhke svakako dobar početak; to je vjerojatno svijet koji primjećuje da priroda, chi, krv, sveti, mračni, prazni, runski, vudu, geomantija i nekromantnost imaju značajna mjesta u Warcraft svemiru. Svaka praksa je potkrijepljena detaljnom pričom koja prelazi iz stvaranja svih stvari i svaki je domaćin mnoštvu sljedbenika koji imaju priče slične Gul'danu, Medivhu i Khadgaru. Mnogo je toga potrebno uzeti, znam.

Važno u vezi Warcraft Iako je film prikazao čvrstu i točnu osnovu koja se može proširiti kada se puste novi filmovi. Iako se možda još ne čini kao da je mnogo, definitivno je nešto što se može očekivati ​​čak i ako je tradicionalna parcela malo izmijenjena niz cestu. Recimo samo ako mislite da je nemrtva vojska White Walkera iz Igra prijestolja izgleda zastrašujuće? Samo pričekajte dok ne vidite Lich Kinga i njegovu nemrtvu vojsku u sljedećih nekoliko Warcraft filmske adaptacije.

$config[ads_kvadrat] not found