PSVR je super, ali treba i igre treće osobe, previše

$config[ads_kvadrat] not found

PSVR THIS WEEK | November 1, 2020

PSVR THIS WEEK | November 1, 2020
Anonim

PlayStation VR ne dobiva nikakvu podršku u predstojećem lansiranju slušalica u listopadu. Sony je na sinoćnjoj konferenciji za novinare potvrdio da će preko vrata biti dostupno preko 50 naslova za uređaj, počevši od čudnih i neočekivano prekrasnih (Statik) do očekivanih blockbustera (Battlefront Misija X-Wing, koja može ili ne mora biti samostalna).

Raspon takozvanih VR iskustava koje je Sony pokazao tijekom brifinga i njihov izlog koji se može reproducirati nakon pritiska bio je prilično širok. Relativna raznolikost izvan jednostavnog pucanja bila je osvježavajuća za vidjeti, a to je dobro za hvatanje pozornosti svih vrsta igrača. No, u cijelom spektru žanrova i ideja gotovo svaki naslov dostupan za probnu vožnju - više od 20 različitih pruga - gotovo su svi bili ograničeni na perspektivu prve osobe.

Predložak A: Resident Evil VII, izravan odgovor na zjapeću rupu koju je Konami ostavio u prostoru strave kad je otkazao Silent Hills i naglo obrisao postojeće PT Strašna perspektiva prve osobe iz PSN-a prošle godine.

Final Fantasy XV VR iskustvo, nažalost predvođeno Noctisovim najneugodnijim pratiocem, bilo je na isti način, koristeći Behemothovu bitku iz demo igre Episode Duscae, kako bi pokazali snimanje svjetla u stilu prve osobe. Navedeno Battlefront je zrakoplovna misija prve osobe X-Wing. rocksteady je posilni odvrtjeti Arkham VR da li vi kontrolirate tamnog viteza, pretpostavljate, od prve osobe.

Razumijem. Prva osoba je najbolji način da se VR proda kao empatično iskustvo. Sony je već učinio sjajan posao objašnjavanja toga u marketingu za PlayStation VR svjetovi tako što će prikazati igrač koji nosi slušalice u samim scenarijima, trzajući se kad na njega vrisne londonski gangster ili podnese napad morskog psa iz podvodnog kaveza, oba inča od njihova lica.

Kao način koji najviše privlači pažnju na prodaju onoga što je još uvijek relativno nepoznat koncept za mnoge, prva osoba vas hvata i guši. Ipak, to ne bi trebalo biti jedini način da se virtualna stvarnost prikaže ili ograniči.

Bilo je nekoliko značajnih iznimaka, kako na PSVR tako i na slušalicama na računalu. PSVR-a Rez Infinite je Rez, samo, očito u VR; ne gledate sa stajališta wireframe avatara, a to je još uvijek moguće Rez doista je oduvijek značilo biti, čak i ako ne postoji način na koji smo to mogli shvatiti još 2002. godine. Sinestezija postojanja Tetsuya Mizuguchijevog trippy svijeta svuda oko vas, čak i kada gledamo plutajućeg poligonalnog čovjeka, nije ništa manje značajna ili privlačna,

Zapravo, na neki način može biti i više, jer egzistencijalno svijet ima prisutnost izvan onoga što možete vidjeti - VR treće osobe ima osjećaj prostranosti i utjecaja koji je jedinstven samo zato što vaša perspektiva nije ista. Dobivate sličan, možda i ne tako intenzivan osjećaj od "biti kamera" u Oculusu Mario 64 -copycat Lucky's Tale, za korištenje jednog primjera.

Sony i njegovi partneri - PSVR već ima impresivnu podršku kako za predstojeće samostalne igre, tako i za VR-ekskluzivne projekte interno i od trećih strana - bilo bi dobro imati to na umu. Jedna je stvar razbiti igrače uz uzbuđenje i neposrednost doživljaja u vašem licu. Sasvim je drugo imati novi način predstavljanja igara i ograničiti ih na jednu perspektivu. Jesam li uzbuđen Resident Evil VII je ljubav prema nama PT ? Da. Ipak, kada se lansiranje ne odvija, nadajmo se da će neki programeri preuzeti rizik razmišljanja izvan zadanog stereoskopskog okvira.

$config[ads_kvadrat] not found