'Nidhogg 2' je bruto na vrlo dobar način

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2015-a Nidhogg je igra koju je teško zaboraviti. Osim što je borbena igra koja se navodno o mačevanju, njezina minimalistička pikselska umjetnost izdvajala se od samog početka (posebice onog lustera), njezini monokromatski borci naizgled nervozni i nervozni u svojim animacijama, a njezino nasilje igre bilo je očito ako nije nužno besplatno, Sve se to mijenja s nedavno najavljenim Nidhogg 2, koji će izaći 2017. godine, a koji je ukrašen detaljnim novim 2D stilom koji je toliko crtani humor koliko i mekši, više trenutačnog nasilja.

Ali ako ste mislili da je izvorna estetika - sa svojim sablasno hipnotičkim melodijama, vrištavim avatarima i nervoznim vizualnim putovanjima koja graniči s apstraktom - znak da je nešto uvijek bilo malo, čestitke, jer je nova umjetnost nastavka u biti potvrda onoga što već ste sumnjali (ako ne i barem dokaz Messhofovog tamnog smisla za humor). Developer Mark Essen, koji se bavio većinom programiranja izvorne igre, istovremeno stvarajući svu svoju umjetnost, objašnjava da je vizija oduvijek bila strašna; Morali ste popuniti neke praznine prvi put.

"Pokušao sam ograničiti umjetnost na ravne boje pri niskoj rezoluciji, tako da sam mogao zadržati dosljednost i podesiti sitne dijelove animacija prema potrebi", kaže Essen u e-mailu. "Također sam bio uzbuđen zbog toga što su sudari na bazi oružja bili precizno određeni pikselima, što znači da biste mogli postići pogodak piksela vašeg koljena protivnika, a ne pojednostavljeni kvadratni hitbox kao u većini borbenih igara."

Čudne animacije boraca nisu bile izvorno, većinom Nidhogg Se brzo stvaraju.

"Kasnije sam dodao neku osobnost, obično umetanjem puno umetnutih animacijskih okvira koji su stvarima davali rotoskopski izgled", kaže on.

Po kontrastu, Nidhogg 2 Izgled je mnogo definiranija, s čudnovatim likovima nalik na lutke i mnogo manje figurativnim gore.

“ Nidhogg uvijek je bio prilično grafički u sadržaju, iako ste morali koristiti svoju maštu. Ljudi su postajali zabodeni, izvađeni iz utrobe, slomljeni vratovi i gutali od strane letećeg crva, ”kaže Essen. - Do kraja meča krv prekriva većinu podova. Tehnologija je napokon uhvatila korak i mogli smo zapravo prikazati neke detalje s grafikom visoke razlučivosti.

To je zahtijevalo pomoć izvana u Tobyju Dixonu, pikselskom umjetniku koji surađuje s Essenom i njegovom suosnivačem Kristy Norindr, kako bi se doslovno razjasnio. Nidhogg Bizarni svijet, od kojih je najmanje uključen sada gotovo Cronenbergov užas crva.

"Crv je uvijek bio uznemirujući", kaže Essen. "Samo smo htjeli da ga dalje uzmemo u tom smjeru i učinimo ga pravim čudakom prirode - ćelav, lumpy leteći crv, a ne prekrasna visoko razvijena zmija s anđeoskim krilima koju možete zamisliti u Konačna fantazija igra."

Jedan pogled na novi pravac crva i vjerojatno ćete se složiti; novoizrađeni dizajn podsjeća na duguljasti komad sirovog hamburgera, vjerojatno potaknut psihotičkim prisilom za meso, ako je njegov izraz nešto što treba proći. Ne radi se o tome da izvornik nije sam po sebi bio malo loša noćna mora. Bilo kako bilo, humor je tu pokopan negdje u groteskuri.

"Crv ne puca u vas s energetskom zrakom, jede vas", kaže Essen. "Trebalo bi biti grubo."

Čini se da se taj senzibilitet prenosi i na same mačevalce čija je glupost izgledala u kontrastu s grafičkim gorama nastavka i novim setom neobičnih smrtnih muka. (Pogledajte ovu smiješnu kompilaciju Wilhelmovog vriska i pokušajte se ne nasmijati - počet ćete vidjeti što mislim.) Essen kaže na širem nivou da je to suprotstavljanje koje ljudi ne očekuju.

"Postoji nesklad između vrste slatkih animiranih ljudi koji se međusobno ubijaju na realne načine", kaže on. "Kada se igrači smiju, to je obično zbog toga što su pročitali svog protivnika i pokušali učiniti nešto nevjerojatno spretno, ali su završili skeweredom ili tukli u zemlju."

$config[ads_kvadrat] not found