Soundtrack za 'I Am Setsuna' je strašan

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Vjerojatno ste u nekom trenutku čuli glazbu i osjećali se prevezenim na drugo mjesto. To je jedna od najmoćnijih i najsnažnijih moći medija i često najbolje radi u skladbama bez vokala. Mnogi rezultati iz filmova ili igara posebno su dobri za to, koristeći veze vašeg mozga s uspostavljenim mjestima ili postavkama. Sa svojim korijenima u tradicionalnim JRPG-ovima iz 90-ih godina, soundtrack za Ja sam Setsuna je možda jedan od najjačih primjera ovoga u novijoj memoriji.

Setsuna prividno pripovijeda modernu priču. U ulozi plaćenika Endira, pripovijest prati njegovo putovanje sa Setsunom, mladom djevojkom koja je izabrana kao najnovija u dugom nizu ljudskih žrtava koje odustaju od života kako bi spriječile opasnost od zametanja čudovišta.

Da bi se dovršio stari ritual, žrtva mora hodočastiti na svečano mjesto, uz pratnju stražarskog detalja. Kako priča ide, Endir se našao na čelu Setsuninog stražara i optužen je da je štiti dok ne ispuni svoju dužnost. Što se tiče JRPG-ova za stare škole, to nije najsretnija tema. (Što se može i očekivati, budući da su programeri u Tokijskoj tvornici RPG dali prednost istaknuti melankolični ton u mračnom svijetu zauvijek zime.)

Kako se priča odigrava, barem tijekom pet ili šest sati koliko sam do sada svirala, mnogo je tradicionalnija, s arhetipskim likovima i zemljišnim razvojem ukrašenim nekom besprijekornom lokalizacijom. To je mjesto gdje partitura - lijepo uređena gotovo u cijelosti u solo klavirskim skladbama - postaje integralnim.

Svatko tko je upoznat s najboljim igrama ovog žanra, svjestan je svoje loze glazbene veličine, vrste komada koji prizivaju neustrašivi avanturistički duh, moćna kraljevstva i uzbuđenje širokih očiju u dalekim, fantastičnim mjestima., Čak Konačna fantazija Izvorna tema imala je to u lopati. Iz bilo kojeg razloga, taj klasični zvuk je uglavnom izašao iz mode.

Setsuna košta taj trend. Soundtrack je komponovao Tomoki Miyoshi, naizgled 22-godišnji čudo od klavira, koji je odjekivao onoliko tugaljivog, zamrznutog okruženja u emocionalnim preokretima, koliko ima i basni-esque esenciju koja je RPG-ovima davala tako mitsku prisutnost godinama. prošlost.

Više od većine igara, kada čujete pjesmu kao što je * Setsunin “Zimski povjetarac”, to je savršena pratnja prve postavke svjetske karte igre; isto tako, kada se nalazite u malom selu ili uspavanom zaseoku, staze kao što su “Tender Glow” i “Osjećaj sigurnosti” daju smirujući karakter.

Možda se ne čini kao puno, ali je nevjerojatno koliko osobnosti Setsuna Rezultat donosi u igru ​​dok istovremeno predstavlja suštinsko iskustvo RPG-a. Želite li se osjećati kao neustrašivi ratnik koji organizira veliku ekspediciju? "Marš hrabrih" inspirira upravo taj osjećaj. A kad čujete kako Miyoshi lupka po ključevima eksplozivne teme za opasnost, ona odjekuje s time kako se likovi u igri moraju osjećati.

Prije objavljivanja igre prošlog mjeseca, developeri su izrazili nadu da će se igrači udaljiti Setsuna s nečim o čemu treba razmišljati. Njegova namjerna zamjena za staru školu možda nije za sve odgajane u modernom dobu RPG-ova, a možda i za neke. No, izrada tako uzbudljivog zvuka, takvog univerzalnog povratka, jednako čudesno kao što je Miyoshi učinio nije mali podvig. To je nešto čemu se treba diviti, i što je još važnije, dijeliti.

$config[ads_kvadrat] not found