Povijest posebnih efekata u Godzilla filmovima

$config[ads_kvadrat] not found

Godzilla Tales: G-90REX

Godzilla Tales: G-90REX

Sadržaj:

Anonim

Godzilla već više od 60 godina ukrašava naše zaslone. Gledali smo kako čudovište uništava čitave gradove i bori se s nekim nezaboravnim protivnicima tijekom godina, a zahvaljujući dugoročnoj franšizi, u ovim smo filmovima vidjeli i napredak povijesti kina. Posebno, tehnike specijalnih efekata koje Godzillu dovode u život znatno su se promijenile, od čovjeka u gumenom odijelu koji je trčao oko sitnog Tokija do minijatura i vizualnih efekata CG-a. Najnoviji film franšize, Shin Godzilla, sada u američkim kazalištima, Inverzan ponovno otkriva naslijeđe značajnih učinaka čudovišta.

Analogni početak

Godzillin prvi izlet 1954. bio je očito uvijek praktična stvar. No, redatelj Ishiro Honda i kreator specijalnih efekata Eiji Tsuburaya imali su na umu nešto posebno kreativno za svoj film kaiju čudovišta. Iskoristili su japanski način snimanja "tokusatsu" kako bi kombinirali čovjeka u gumenom odijelu Godzilla s minijaturnim zgradama izrađenim u zamršenim detaljima.

Odijelo glumca Haruo Nakajima obukla je 200 funti-plus odijelo za ulogu da prikaže Godzillu kao 164-metarsko čudovište teška 20.000 tona. Pokazalo se da je teško odijelo napravljeno kombinacijom žica, bambusa, pileće žice, tkanine, jastuka i lateksa pomoglo da se Nakajima kreću na prikladan način. Također je spomenuo kretanje slonova i čak otišao tako daleko da nije pokazao potplate Godzillinih stopala dok je hodao, sugerirajući da bi lik izgledao slab.

Osim toga, filmaši su usporili Godzillinu akciju, ponekad tri puta veću od normalne brzine filma, jer je usporena aktivnost dodala osjećaj razmjera čudovišnoj akciji. Postojali su i snimci Gudzilla komada kao što su usta ili oči koji su pomogli prodati vagu.

Kasnije, fotografija čudovišnog odijela - koja je uključivala i druga prikladna ili lutkasta stvorenja i, tijekom vremena, sve složenija animatorska odijela - bila bi optički sastavljena u zasebno snimljene minijaturne elemente. To je također omogućilo dodavanje ručno animiranog atomskog daha, eksplozija i požara u prizore. Sve je to bilo prilično sirasto, stvarno, ali voljeno od strane publike širom svijeta.

U digitalno područje

U suštini, ovaj način snimanja glumca čudovišta u odijelu među minijaturnim postavkama, ili sastavljenim u minijaturno okruženje, ostao je način izrade Godzilla filmova dugi niz godina. To je bilo sve dok Roland Emmerich nije preuzeo američku zamisao o franšizi za 1998. godinu Godzilla.

Dosad su se digitalni vizualni efekti dovoljno razvili kako bi autori filma mogli biti sigurni da se mogu osloniti na CG Godzillu kako bi terorizirali New York - a Emmerichovo stvorenje bilo je mnogo agilnije od tradicionalnog japanskog stvorenja. Ipak, to nije spriječilo upotrebu glumaca u odijelima za neke scene, ili minijaturne građevine koje su izrađivane za snimanje i uništavanje, pa čak i praktične lutke Godzille koje se koriste u krupnim planovima.

Filmaši su se također nakratko poigrali s hvatanjem pokreta u nadi da će ljudski izvođač obavijestiti animaciju Godzille, ali to je brzo bilo odlučeno da neće dati realistične rezultate kada su otkrili da je ljudski ciklus hoda znatno drugačiji od golemog mutantnog guštera.

Godine 2014. redatelj Gareth Edwards još jednom je udahnuo novi život u franšizu svojom glazbom o Godzilli. Novi razvoj u simulaciji mišića, renderiranju i simulaciji uništavanja značio je da bi se gotovo sve efekte mogle stvoriti u CG-u, iako je velik dio filma ostao "analogan" u osjećaju - izravni hommage Ishiro Honda zamišljajući lik.

Edwardsova Godzilla dizajnirana je da bude visoka 350 stopa, a ekipa za vizualne efekte provela je više od osam mjeseci u digitalnom oblikovanju lika. Redatelj je posebno želio replicirati taj čovjek-u-odijelo izgled tako da su vizualni efekti umjetnici proizvedene slojeve simulacija koje pružaju niže razine mišića, srednje razine kožnih nabora i fino gužvanje koji se preselio i swayed kao Godzilla hodao.

Najnovija inkarnacija u franšizi, Shin Godzilla, od redatelja Hideaki Anno i Shinji Higuchi, također koristi velike inovacije u CG-u. Iako su tijekom snimanja korištene neke lutke i animatronike, Shin Godzilla je prvi Godzilla film napravljen u Japanu s tom razinom digitalnih efekata - za stvorenje, gradove, razaranja i razna vozila. Čak je i snimanje pokreta pomoglo da se čudovište pojavi ovog puta.

Nakon 30 filmova Godzille, čini se da franšiza ne pokazuje znakove puštanja. Legendary Pictures, koji je producirao film Gareth Edwards za 2014., predložio je a Godzilla nastavak dolazi, ali upravo sada ima svoje znamenitosti postavljene na skretnici Godzilla vs. King Kong To je također više od dvije godine da razmislimo o tome kako se ta dva lika, jedan do visine od 350 stopa, a drugi oko 50 stopa, može boriti.

$config[ads_kvadrat] not found