Sony bi trebao stvarno uzeti savjet od Microsoft Xbox One S

$config[ads_kvadrat] not found

XBOX ONE VS PLAYSTATION 4 - ŠTA JE BOLJE? - DETALJNA OBRADA - 1. DIO - PRODAJA

XBOX ONE VS PLAYSTATION 4 - ŠTA JE BOLJE? - DETALJNA OBRADA - 1. DIO - PRODAJA
Anonim

Novi tanki model PlayStation 4 već je u divljini, (http://www.inverse.com/article/20030-sony-s-leaked-ps4-slim-definitely-real) i jedna stvar je bolno jasna - ako se o ratovima na konzolama odluči na gladijatorskoj utakmici za industrijski dizajn, Microsoftov Xbox One S će ukloniti PS4 tanak bez natjecanja.

To je vjerojatno zato što je Andrew Kim, koji upravlja jednako senzualnim estetskim blogom Minimally Minimal, bio član dizajnerskog tima trimera Xboxa; zamijenili su izvorni Xbox One's zrnasto crni former videorekordera s nečim manjim, oštrijim i modernijim - biranje natrag crne kao dopuna kako bi dominantna bijela bila stvarno pop.

Ja bih dalje spekulirati cijelu estetiku je i ugodan za retro-suvremene pamet publiku i više tematski u skladu s kružnim Xbox logo boju, s veličinom, bojom i uzorcima, odnosno djelujući kao obrnuti od vizualnog izbora za izvorni 2014 hardver, Međutim, nije baš da sam išla u školu za te stvari.

Usprkos razlikama u geometriji i veličini, konzole Xbox i PS4 izgledale su, više ili manje, kao da su izrezane iz iste tkanine kakvu su većine konzole za igre. To jest, crna plastična znanstvena budućnost. Sony je tu rundu lako pobijedio, a sada kada je otkriveno kako PS4 tanak (navodno) izgleda, sigurno je reći da je njegov deblji prethodnik još uvijek puno seksiji stroj, ako je onaj čiji se izgled više očekuje. Slim je sasvim druga stvar.

Prvo, čini se da nije mnogo manji od starije, šire PS4 jedinice, niti se dizajn previše promijenio. Umjesto neustrašivog novog re-direktnog, tanak u osnovi izgleda kao malo više "budžet" PS4 koji, uzimajući u obzir gubitak optičkog audio porta potrebnog za surround zvuk, funkcionalno je.

Sa svojim zaobljenim rubovima i gumbima, tanak se i čini kao ono što biste dobili da je PS4 pojeo PSone - ne klasičnu klasičnu PlayStation, već mazno ponovno izdavanje koje se dogodilo oko 2000. To nije najružnija kutija na svijetu., ali u usporedbi s hardverom za lansiranje, cijela se stvar pomalo razbija.

Pretpostavka o tome što su ljudi dobili je doista konačni hardver - i nema zemaljskog razloga da se misli da to nije slučaj - prekasno je za tanke, barem zabrane trećeg re-dizajna kao što se dogodilo s PS3.

Ipak, čak i ako Sony bude u stanju zadržati prednost u vlasti, ako Andrew Kim pomogne sa Scorpioom, Sony-jevi vizualni arhitekti vjerojatno su za lošu pogrešku.

$config[ads_kvadrat] not found