Zašto Gamers nije dao sranje o 'Warcraft' Movie

$config[ads_kvadrat] not found

Funny AWM Challenge - 30 Kills Total In Free Fire With AWM + Mp40 | Garena Free Fire - P.K. GAMERS

Funny AWM Challenge - 30 Kills Total In Free Fire With AWM + Mp40 | Garena Free Fire - P.K. GAMERS
Anonim

Ovog petka epski književnik / redatelj Duncan Jones ima 160 milijuna dolara Warcraft hitova. Postavite se u komplicirani svijet mašte, magova, vitezova i orkova, Warcraft Pokušava iznijeti zamršenu predodžbu o izvornom materijalu za video igre na veliki ekran nakon desetljeća razvoja.

Bio je to slog, ali Blizzard Entertainment, koji je razvio seriju video igara, imao je pravo biti strpljiv. Warcraft ima snažnu odanost i nema sumnje da bi im loša prilagodba izazvala mnogo nevolja. U svom vrhuncu, masovna multiplayer online igra za igranje uloga (MMORPG) imala je do 12 milijuna korisnika koji su igrali bitke i priče - a većina ih je štitila fantazijski svijet u kojem su živjeli.

U proteklih nekoliko godina došlo je do masovnog egzodusa, što je kulminiralo strmim padom od 44 posto u posljednjem tromjesečju 2015., što je dovelo do smanjenja na 5,6 milijuna korisnika. To je posljednje ažuriranje koje smo primili; brojevi su sada toliko niski da Blizzard više ne pruža javno brojanje korisnika. Film je možda trajao toliko dugo da je propustio priliku da kapitalizira na vrhuncu Warcraft igranje, ali unatoč percepciji javnosti, još uvijek su milioni vjerni Warcraft igračima.

Nikad nisam igrao Warcraft, Masivna igra za više igrača o orku i magiji i svemu što me nikad nije stvarno zanimalo. Dovoljno čudno, filmska adaptacija istog magičnog područja se Zanima me, uglavnom zbog Jonesova urođenog talenta kao redatelja. No, opća publika će bez sumnje iskusiti nešto slično. Nisu proveli bezbroj sati pred računalnim zaslonom koji se bore s orcima u izmišljenim kraljevstvima; vjerojatno je većina publike zalutala u potrazi za nekim eskapističkim ljetnim zabavama.

Tako da bi dobili bolji osjećaj za drugu stranu Warcraft fandom, posegnuo sam za pregršt redovitih igrača koji su bili duboko u seriji igara barem desetljeće.

"Postoji osjećaj ulaganja u igru ​​koja stvara privrženost likovima", rekao je Enrique Cancel, igrač koji mi je rekao da je počeo igrati verziju Warcraft prije deset godina kao karakter provodnika poznat kao “tenk”. - Kraj igre Warcraft nije nešto što jedna osoba može obaviti, tako da se od svih očekuje mnogo timskog rada i odgovornosti."

Bio je to osjećaj koji je dijelio Mike DeQuatro, još jedan desetogodišnji lojalni igrač. "Uglavnom se igram zbog zajednice", rekao je u e-mailu. "Biti u bliskom cehu, gdje mi pomažemo jedni drugima i međusobno donositi najbolje, ključ je za mene."

Taj osjećaj zajedništva i međusobno povezan svemir vezan za jednu imovinu je poput mane s neba za hollywoodske studije koji traže svu franšizu. No, uzimanje ogromne, dugotrajne MMORPG-a koja karakterizira takva personalizirana iskustva koja se odigravaju tijekom tog produljenog vremenskog razdoblja i destiliranje da u dvosatni film je nezahvalan, gotovo nemoguć zadatak. Možda je zato potrebno toliko vremena za okretanje neugodnih priča Warcraft u kohezivni film.

Sve manji broj korisnika u igri i izazovi prilagodbe savršeni su razlozi za novinare koji pokušavaju postaviti sudbinu filmskog ureda u kontekst, ali izazov nije zabrinut za igrače koji imaju šire razumijevanje Warcraft nauka. Vjeruju Jonesu, koji je i sam strastveni igrač.

"Rijetko se može vidjeti filmski redatelj tako karizmatičan i strastven, ai sam igrač", rekao je Tomas Hernandez, vlasnik i urednik službeno registriranog Blizzard fanita Blizzplanet, Cancel se složio: "Sjajno je što konačno mogu vidjeti nešto na ekranu koje ste mogli doživjeti samo preko računalnog monitora ili kroz stranice u knjizi." DeQuatro se također složio: "Stvarno sam emocionalno gledao film jer je nešto što sam proveo toliko vremena u životu."

Ali Jonesova Warcraft nije kraj linije za igrače. Veliki multimilijunski franšizni starter je mali dio većeg multimedijalnog entiteta. Film neće ugroziti igru, čak i ako završi kao bomba u blagajni jer World of Warcraft ne ovisi o uspjehu.

“Igra i sve njezine priče postoje već 22 godine http://www.inverse.com/article/16333-prije-svijet-avrilike--samo-samo-vojno-zrakoplovstvo, i to je bila samo "Što se tiče izbora priče koju treba ispričati i kako je pretvoriti u film", Hernandez (koji ide s korisničkim imenom Medievaldragon) je rekao: "Ali priča se ne završava - ne dugačkim udarcem."

Cancel je bio malo oprezniji: "Za ljude koji su upoznati s igrama bilo je lako pogledati prikolicu, popuniti praznine i uzbuditi se za priču", rekao je, "ali za mnogo ljudi koji ne Ne znam značenje pozadine Warcraft, Mislim da su se prikolice pojavile kao još jedna generička fantazija.

Ipak, činilo se da je pragmatičan kad je gledao svoju omiljenu igru ​​u film: "Ne mislim da će to stvarno imati utjecaja na igru ​​da budem iskren", rekao je. - Ne očekujem da će film osvojiti Oscare ili biti sljedeći Gospodar prstenova u trilogiji, ali još uvijek u to očekujem da ću se zabaviti gledajući likove poput Durotana i Gul'dana na velikom platnu."

I to je ono što je važno. Bez obzira je li film hit ili bomba, Warcraft - Čak i dok baca povremene igrače - živjet će zbog predanih igrača koji su svoje vrijeme proveli uronjeni u priču koju vole. Nijedan broj loših recenzija ili oštrih naslova ne može prevariti igru.

$config[ads_kvadrat] not found