'Himna' Gear, Crafting i Combos Vodič: 5 Savjeti i trikovi za početnike

$config[ads_kvadrat] not found

NAUČITE 5 MAGIČNIH TRIKOVA

NAUČITE 5 MAGIČNIH TRIKOVA

Sadržaj:

Anonim

Bioware-a Himna pruža uzbudljivo iskustvo dok igrači lete bujnom znanstveno-fantastičnom distopijom u odijelima visoke tehnologije dok se bore protiv svih vrsta neprijatelja (u osnovi, to je najbolji simulator željeza kojeg smo ikada vidjeli). Rano Himna recenzije nisu bile dobre, nego poput Sudbina ili čak Fortnite, ovo je igra koja će se s vremenom popraviti. U međuvremenu, međutim, postoji nekoliko savjeta i trikova koji će učiniti vaš trenutni doživljaj puno boljim.

Postoji mnogo vrijednih informacija Himna ne govori igračima, informacije koje čine iskustvo igranja mnogo ugodnijim kada ste u vezi s tajnama. Za svakoga tko je zbunjen o tome kako i zašto eksplozivne kombinacije trese bojno polje kada netko ispaljuje određene sposobnosti ili je zbunjen svim mjestima i stupnjevima snage, imamo pet bitnih stvari koje svaki Himna igrač bi trebao znati. To uključuje koliko često igrači otključavaju nova odijela za koplje, što učiniti s novim plijenom i koliko često bi trebali posjetiti Forge.

1. Nikada nemojte “spašavati” bilo koji novi plen i uvijek ga pregledajte u kovačnici odmah

Na kraju svake ekspedicije, igrač dobiva iskustvo temeljeno na njihovoj izvedbi, ali također dobiva poneku količinu plijena. Jedina opcija kada se pojavi hrpa pištolja je da držite jedan gumb za "Spašavanje", a drugi za "Izlaz". Spašavanje zapravo rasklapa oružje u rezervne dijelove i izlazi ih izravno u vaš inventar. To se čini pomalo protuintuitivnim i vjerojatno je da će se nadzor UI-a uskoro promijeniti.

Igrači bi uvijek trebali držati sve što se spušta, samo ga rastaviti nakon što su ga pregledali u Forgeu i potvrdili da je podređena.

Nakon što igrači završe s slijedom rezultata ekspedicije, dobivaju mogućnost odlaska. Uvijek idi u Forge! Ovdje se Javelins može mijenjati. Zato je uvijek najbolje pregledati sav novi plijen i ponovno opremiti sve Javeline koje možete imati prije nego što vas omesti neka nova misija.

2. Samo opremite opremu s najvećom snagom i zanemarite prednosti u ranoj igri

Napredak snage u Himna je nevjerojatno zbunjujuća jer igra ne može mnogo objasniti, ali moć pojedinog koplja određuje se zbrojem svih različitih opremljenih dijelova. (Za Sudbina fanovi, ovo je u osnovi vaša razina svjetlosti, osim prije nego prosjek, to je zbroj.)

To su dva oružja, dvije aktivne sposobnosti, jedna pasivna sposobnost i do šest komponentnih utora, pri čemu se različiti utori postupno otključavaju kako se igrač podiže.

Nakon svake ekspedicije, igrači su nagrađeni opremom na ili malo iznad trenutne razine snage. Kako se igrači povisuju, povećava se i razina snage i ukupna rijetkost njihovih zupčanika. (Oni koriste uobičajene rijetke boje sive boje za uobičajene, zelene za neuobičajene, plave za rijetke, ljubičaste za legendarne i zlatne za remek-djelo.) malo oklopa, smanjenje hlađenja itd.

No, kako se brzina brže spušta, igrači se ne bi trebali usredotočiti na optimiziranje sposobnosti ili izgradnju sinergije u svom karakteru dok ne dostignu granicu meke razine oko 396. To je prilično doslovno potrošena energija. Kao i bilo koja druga igra ove vrste, cijela se igra mijenja kada je luda nalet na razinu kapa gotova.

3. Zanatstvo je besmisleno do kasnije u igri

Govoreći o žurbi za dostizanjem gornje granice, nakon što igrači otključaju vještinu kao opciju, to može izgledati kao održiv način za povećanje razine snage igrača. No standardni igrači koji imaju uobičajene nacrte imaju pristup do trenutne opreme.

Igrači moraju dovršiti određene izazove i povećati lojalnost frakcija s Arcanistima, Slobodnim prevoditeljima i Sentinelima kako bi otključali naprednije nacrte. Oni, zauzvrat, daju privilegiju izrade bolje opreme, pod pretpostavkom da igrači imaju potrebne materijale.

Prema našem iskustvu, izrada čini bolju opremu, ali je lakše i brže ignorirati materijale za izradu i skladištenje tijekom trajanja igre.

Usredotočite se na misije frakcija, zatim na misije priča, a kada dođete do završetka igre, imat ćete dovoljno nacrta i materijala za izradu boljeg oružja. Slučajne kapljice plijena su više nego dovoljne da vas dovedu tamo.

4. Svatko otključava sve 4 Javeline … na kraju

Svatko započinje igru ​​kao Ranger u misiji otvaranja udžbenika. Nakon toga, oni dostižu razinu 2 i moraju odabrati jednog od četiri Javelina kako bi počeli kao. Ovaj sljedeći dio nije jasan u većini vodiča koje vidite tamo, ali to znači da igrači ne mogu zadržati Ranger.

Ovo iskustvo koje izaziva tjeskobu osjeća se mnogo kao što je branje klase zapovjednika Sheparda u Mass Effect igre, izvorno izbor koji je trajao cijelu igru ​​bez mjesta za do-overs. Čak i ako se igrači ponovno pokrenu Himna, ovaj prvi izbor je još uvijek zaključan.

Srećom, svi otključavaju preostale Javeline brzim tempom.

Sljedeća tri otključavanja događaju se na razinama 8, 16 i 26. Postizanje razine 8 zapravo se događa vrlo brzo, a izjednačavanje se događa sporije. Čak i ako se igrači osjećaju zarobljenima kopljem, oni im se ne sviđaju toliko, neće im trebati previše vremena da pristupe nečemu drugačijem.

5. Saznajte više o temeljima, detonatorima i kombinacijama

BioWareove prethodne igre, naime Mass Effect i doba zmajeva Koristio je sustav koji je dopuštao eksplozivne kombinacije usred borbe. Možete upotrijebiti telekinezu kako bi neprijatelj plutao u zraku, a zatim aktivirao eksploziju raketom. Himna Sustav je gotovo identičan, ali se više oslanja na elementarne kombinacije.

U igri, prajmeri su označeni simbolom koji je krug s prstenom oko njega i detonatori izgledaju kao četverokrake zvijezde. (Gornji grafikon je također nevjerojatno koristan za navigaciju razlikama.) Svaki koplje može opremiti samo jedan komad zupčanika / lanser / pečat / sustav iz svake od dvije vrste. A brojne sposobnosti nisu ni početnik niti detonator.

Dakle, koji je najbolji način djelovanja?

U idealnom svijetu svaki će igrač opremiti svoj vlastiti prajmer i detonator različitih tipova štete - ali će također komunicirati verbalno sa suigračima kada lansiraju početnike i detonatore. Tako će se vrhunski igrači u završnoj igri približiti borbi.

Kolos s bacačem plamena i svitkom munje bio bi dobar primjer premaza i detonatora različitih vrsta oštećenja. Međutim, presretač s Cryo Glaive i korozivnim sprejom (dva prajmera) također je održiv, jer bi Interceptor trebao ionako puno napasti gužvu, a računaju se kao detonator.

Ovo su samo neke od stvari koje Himna ne govori igračima, ali oni su definitivno najvrjedniji kada je u pitanju igra.

Himna je sada dostupan na računalu putem Origin, PS4 i Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found