Separ - Nemóžem za to... (Prod. HomieBeats a Norbert Ronin)
U ranim 2000-im godinama, gotovo svaki vojni pucač iz prve osobe dogodio se tijekom Drugog svjetskog rata. Onda je Infinity Ward odlučio dovesti žanr naprijed Call of Duty: Modern Warfare, a vojni FPS brzo je preusmjerio na sadašnjost i prema budućnosti. Bojno polje DICE planira ponovno premotati, čak i prije Drugog svjetskog rata, kako bi postavili svoju igru tijekom prvog Velikog rata. To bi moglo pokrenuti utrku u prošlost među svim velikim imenima vojnih strijelaca. Oduševljeni smo. Evo zašto.
Medalja časti, Poziv dužnosti i Battlefield 1942 (prethodnik modernog Bojno polje svake igre započinju tijekom Drugog svjetskog rata, na plažama Normandije. Borba protiv nacista bila je ime igre za sve te strijelce, vjerojatno zato što je tržište za realistične vojne strijelce još uvijek bilo tako novo kad su se razvijale; ili možda zato što je Drugi svjetski rat možda najlakše probavljiv u smislu politike. S tako jasnom razgraničenjem između dobrih momaka i zlikovaca, realno nasilje vojnih strijelaca bilo je lako opravdati kada su žrtve genocidni fašisti. Čak ni kritičari nisu htjeli braniti naciste.
Sve se to promijenilo s Infinity Wardom Call of Duty: Modern Warfare. Modern Warfare premjestio je ratni potez iz Europe na Bliski istok i preusmjerio cijelo poduzeće na 2011. godinu. Nacisti su se prijavili za teroriste, au franšizi je bio pravi osjećaj neposrednosti. Ljudi to zaboravljaju Bojno polje prvi je modernizirao vojni strijelac Battlefield 2, ali Modern Warfare imao je filmski osjećaj neposrednosti. Politika se osjećala modernom, a borba se smatrala legitimno aktualnom, iako je nekoliko detalja u igri (vidi: jezike koji se koriste u Pakistanu) netočni.
Od tada, svaki drugi strijelac slijedio je ono što je igra vodila, a kako se više strijelaca odvijalo u poznatim, modernim sukobima, Poziv dužnosti osjetili su potrebu za utrkom ispred sve gušćeg paketa u budućnost. Nedavno je Activision najavio Call of Duty: Beskonačno ratovanje koji izgleda gotovo Halo kao u svojoj znanstveno-fantastičnoj budućnosti.
EA i DICE odlučili su se pobiti. Umjesto da slijedite Poziv dužnosti još dalje u budućnost, vraćaju se sve do Prvog svjetskog rata Battlefield 1, Bezobrazan ukor, DICE proglašava svoju novu igru koja će se odvijati na prvom suvremenom bojištu. I u pravu su.
Stare igre Drugog svjetskog rata vrlo su zastarjele. Stara tehnologija prisilila je programere da ograniče globalni sukob na pojednostavljene tečajeve prepreka. Ali sada, tehnologija postoji kako bi se stvorili sukobi velikih razmjera, Bojno polje osobito stvara ogromne pješčane kutije u kojima vojnici mogu ratovati. kombinirajući Bojno polje Stručnost u otvorenim svjetovima s sukobom koji u potpunosti zaslužuje onu veličinu koja je potrebna za adekvatan prikaz Velikog rata je fantastičan potez od developera.
Prvi svjetski rat bio je poznat kao Veliki rat i to je bilo zastrašujuće iskušenje za sve uključene strane. Ugašen tajnim pregovorima europskih zemalja, Prvi svjetski rat je ostatak kada su stari svjetski poredak još uvijek vodili kraljevi i kraljice. Jedina razlika je što su sada imali pristup strojevima za ubijanje rođenim u industrijskoj revoluciji. Prvi svjetski rat bio je u osnovi srednjovjekovni sukob koji se borio s modernim oružjem.
Tehnologija prvog svjetskog rata nikada nije bila adekvatno prikazana. Gigantski strojevi i strojevi za grubu smrt bili su apsolutni neprijatelji vojnika. Tek nakon Velikog rata vođe su utvrdile granice koje se moraju postaviti na tehnologiju, tek nakon pokolja slobodnog za sve u Prvom svjetskom ratu. Igranje s ovim oružjem i alatima moglo je istražiti vrstu neukrotivog oružja, mnogi vjeruju da je fikcija, ali su zapravo jednostavno nestali zbog svoje destruktivne moći.
Prvi svjetski rat mogao bi biti novi teritorij. Oružje je bilo drugačije, politika više ne postoji, a stari svijet je i dalje zadržao svoje geografske granice. Ako Battlefield 1 je uspjeh, očekujte Poziv dužnosti premjestiti njihovu seriju možda dalje, do istinski srednjovjekovnih vojnih angažmana.
'Lego Movie 2' Recenzija: Tako dobro stvara izvorni izgled kao osnovni kao Duplo
Prvi 'Lego Movie' bio je mnogo bolji nego što je imao pravo, pretvarajući nešto što je moglo biti goli novčani zgrabiti u urnebesnu, dirljivu priču zahvaljujući savršeno izrađenom scenariju iz filmskog dueta Phil Lorda i Christophera Millera i zvijezda bačena. "Lego Movie 2" ima još teži zadatak nadmašiti ...
Ice-Fishing s Drone završava kao dobro kao što biste očekivali
Ako se nalazimo na početku doba sveprisutnih bespilotnih letjelica, kao što su tvrdili augurati poput onih u Ekonomistu, također smo u zoru ljudi koji koriste bespilotne letjelice u inovativnim, možda ne potpuno promišljenim scenarijima. Ovo je moj promišljeni način da kažete - Pripremite se za gledanje nekih yahoos rock drone ice-ribolova. Divisi ...
Koliko dobro funkcionira 'Pokemon Go' kao zamjena za Google karte?
Pokémon Go potiče igrače da siđu s kauča i istraže fizički svijet oko sebe kako bi uhvatili digitalni Pokémon u proširenoj stvarnosti, ali koliko je dobar u navigaciji korisnika kroz taj svijet? Vjerojatno još ne biste trebali deinstalirati Google Karte, ali možda bi bilo vrijedno ignorirati nadređeni