Sjećam se kad sam se prvi put odlučio pokupiti Tamne duše na moj Xbox 360 u 2011. Proveo sam dane razmišljajući hoću li ili ne morati trpjeti jednu od najtežih igara ikada napravljenih, i kad sam konačno odlučio napraviti skok, bio je to apsolutni pakao. Neprekidno sam umirao od ruku redovitih neprijatelja, šefova, pa čak i okoline dok sam se otkotrljao od mostova do smrti. No, unatoč nevoljama i unatoč kriku na mojoj televiziji, zadržao sam se tjednima, radeći na poboljšanju. Na kraju sam saznao kako bih trebao razviti svoj karakter kako bih dovršio igru, a kad sam napokon uzeo posljednji šef, osjetio sam osjećaj uspjeha koji mi je malo igara dalo.
Tamne duše je franšiza dizajnirana da te ubije od početka. Predstavlja teške susrete, nadmoćne šefove i teške ekološke izazove za navigaciju. Zahvaljujući, Tamne duše 3 ostaje vjerna toj formuli, pružajući lakšu prepreku za ulazak novih igrača.
Kao Tamne duše i Tamne duše 2, Tamne duše 3 odvija se tijekom kraja ciklusa u kojem se igračev karakter mora boriti da zaustavi nadolazeću apokalipsu zbog bitke između svjetla i mraka. Ovaj put, međutim, jedini način da se zaustavi ova apokalipsa jest uništiti Gospodare pepela i vratiti ih na svoja prijestolja.
Gospodari peći su iznimno moćna bića koja su jednom povezala Prvi plamen. Zanimljiva implikacija unutar Tamne duše 3 ipak, kako svaki od ovih Gospodara pepela radi upravo onu stvar u kojoj je igrač igrao Tamne duše i Tamne duše 2: održavanje ciklusa živim ponovnim buđenjem Prvog Plamena svaki put kad prijeti da će se ugasiti. Stolovi, mogli biste reći, okrenuli su se.
Tamne duše 3 puna je do vrha s velikim značenjem značenja, dodirujući neke od najvećih tajni franšize koju je zajednica pokušavala izvesti tijekom posljednjih pet godina. Kroz igru ćete svjedočiti znakovima kao što su Artorias Abysswalker, Solaire iz Astore i čak jedan od izvornih ljudi koji su pobijedili zmajeve na početku svijeta, vješticu Izalith. Uočavanje tih referenci je jedno od najatraktivnijih iskustava do sada dostupnih u franšizi.
Naravno, ove tajne dolaze s velikim troškovima. Većina se skriva iza složenih zagonetki neprijatelja, skakanja i nevidljivih zidova koji zahtijevaju oštro oko (ili namjenski wiki) kako bi shvatili. Čak i tada, oni su zaštićeni teškim neprijateljima kojima ćete morati trpjeti da biste dobili nagrade iza vrata. Ali, ako te predavanje nije tvoja stvar, ta su područja pokrivena rijetkim predmetima za uživanje.
Sa stajališta igre, Tamne duše 3 u usporedbi s prethodnim obrocima u franšizi. Vi ćete biti hakiranje, rezanje i blokiranje puta kroz svako područje, a da pritom zadržite svoje zdravlje i izdržljivost. Jedna stvar koju sam primijetila tijekom svojih 40 sati igre je to Tamne duše 3 Osjećam se malo više Bloodborne nego njegovi prethodnici. To je sjajno vidjeti. Ranije je izgledalo da franšiza nagrađuje obrambeni playstyle i zahtijeva da gotovo svaki igrač nosi oko štita, ali Tamne duše 3 čini se da vas nagrađuje za agresivno igranje u određenim situacijama.
Uzmite, na primjer, borbu nad šefom Abyss Watchersa, gdje sam otkrio da je zaključavanje s teškim udarcima ključ uspjeha, umjesto da sjedim iza mog štita i čekam pravi trenutak za napad.
Jedna od najdrastičnijih promjena u Tamne duše 3 bio je uvođenje FP-a u igru. Ovaj novi sustav omogućuje izvođenje čarolija iz mana bara umjesto ograničenja na određeni broj upotreba. Umjesto toga, morat ćete dodijeliti svoje Estusove uporabe u novu tikvicu nazvanu bočica Ashen Estus, koja će obnoviti vaš FP nakon što je potrošite. Zahvaljujući novom sustavu vidjela sam znatno veći broj likova koji su fokusirani na magiju Tamne duše 3 što je dobrodošla promjena tempa za zajednicu.
Čak i ako niste čarobnjak, novi FP sustav omogućuje izvođenje posebnih napada s vašim oružjem. Poznate kao umjetnost oružja, ovi pokreti su vezani za određene klase oružja i omogućuju vam da konzumirate FP kako biste izveli neke prilično lude napade koji su prethodno bili rezervirani za šefove igre i A.I. Neprijatelji. Dok su neki sigurno korisniji od drugih, opcija je uvijek lijepa rezervna ako ste uhvaćeni u tesnoj situaciji.
Kao što svi znamo, Tamne duše 3 ne bi bila prava igra u franšizi bez velikih, epskih borbi šefova za igrače kojima bi se radilo sa svojim likovima. Ovaj put oko šefova su upečatljivi susreti popraćeni prekrasnim mračnim atmosferama i zlokobnim zvučnim zapisima koji stvarno rade kako bi vam krv pumpa za borbu. Svaki šef susret ima jedinstven osjećaj da je previše, bilo da je mjesto koje se odvija ili glazba koja ispunjava glavu dok se borite - koji služi da bi igra svježa i zanimljiva dok igrate ipak.
Što je još važnije, Tamne duše 3 Borbe šefa su izuzetno teške za svladavanje bez višestrukih pokušaja da se nauče njihovi obrasci napada. Svaka borba ima barem dvije odvojene faze koje aktiviraju različiti znakovi koji ponekad mogu promijeniti cijeli potez šefa. Ne samo da vas to prisiljava da naučite nove setove napada, nego i da vas drži u nepovoljnom položaju jer vas gotovo svaki šef u igri može ubiti u dva ili tri pogotka tijekom njihove druge faze.
Savezi se vraćaju Tamne duše 3 kao i prethodni favoriti kao što su The Warriors of Sunlight i Blue Sentinels među svojim redovima. Lijepo je što se ovaj put oko saveza radi o tome da je svaki vezan za određenu stavku koju možete opremiti da biste se izjasnili o savezu s njima, što olakšava letenje i dobivanje rangiranja s onim što želite. Baš kao u Bloodborne mnogi od njih Tamne duše 3 Ugovori su dostupni na početku igre prikupljanjem ovih stavki koje potiču igrače da se uključe u svoju frakciju izbora mnogo ranije. To je dobrodošla promjena tempa, iako ću priznati da me je potaknula na nagrađivanje nagrada frakcija mnogo ranije nego obično. Također je važno napomenuti da je nekoliko tih saveza krajnje dobro skriven. Samo pazite da istražite svaki kutak i pukotinu na koju naiđete.
Tamne duše 3 je nevjerojatno nagrađivani paket koji poboljšava svaki aspekt franšizne formule - dodajući dugo očekivane promjene kao što su FP sustav, umjetnost oružja i lako promjenjiva saveza. Svaki od ovih dodataka pomaže da se franšiza naprijed u cjelini preuzme od povratnih informacija u zajednici i izravno ga zabode u mehaniku iza same igre. I ja sam osobno obožavateljica, i fantastično je vidjeti toliko veza s prethodnim likovima i pričama unutar Tamne duše franšiza koja ispunjava pitanja na koja je zajednica pokušala odgovoriti od početka. Kao što se i očekivalo, ostalo je još mnogo tajni da se otkriju i znaju utjecati na spekulacije o tome što će me nastaviti igrati više puta tijekom sljedećih nekoliko mjeseci.
Ako Tamne duše 3 doista je posljednji ulazak u franšizu kako ljudi tvrde, onda je to pakleni proizvod koji kulminira sve od Softvera naučio u posljednjih 5 godina. Čak i ako niste veteran ili obožavatelj franšize - možda vrijedi kupiti. Tamne duše 3 je igra koja vas prisiljava da učite iz svojih grešaka, vuče vas u svoju duboku atmosferu i onda vam daje pretjerano nagrađivani osjećaj uspjeha kad konačno shvatite kako funkcionira.
Zapovjednik Marvel Cinematic svemira Captain America je mračan, tužan i vrlo američki
Kapetan Amerika, u svom klasičnom obliku, činilo bi se jednako teškim likom kao i dobar partner s dvije cipele, Superman, koji bi prodao modernoj publici. Što možete učiniti s reliktom koji vjeruje u datirane kvalitete kao što su istina, pravda i sloboda? Čak se i njegovo ime čini neusklađenim s njegovim vrijednostima, zahvaljujući eroziji ...
'Crno zrcalo: Bandersnatch' Svaki kraj: Reddit dijagram toka Prikaži sretan kraj
Prošlo je manje od jednog dana otkad je 'Black Mirror: Bandersnatch' pogodio Netflix, a već neustrašivi fanovi serije koja razmišlja o umovima misli da su iscrtali svaki mogući ishod iz iskustva odabira-vaše-vlastite avanture, koji ima pet različitih završetak i više od 300 minuta snimke. Evo što trebate ...
Kid je postao slavan kod ljudi u New Yorku Foto intervjui Voditelj NASA-e O Marsu
Voljeni novinari nisu uvijek u prilici imati pristup visokim dužnosnicima NASA-e, pogotovo kad imaju samo 10 godina. No, to je upravo ono što je dijete po imenu Max, čiji je tata producent CNN-a, tražio od ljudi iz New Yorka kada je upitao o njegovim ciljevima u karijeri. I samo je trebalo deset dana da Maxovi snovi sanjaju ...