'Valiant Hearts' rješava Prvi svjetski rat na vrlo drugačiji način

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Prvi svjetski rat nije laka tema o kojoj treba pisati, a kamoli napraviti igru. Razlozi za rat sada su arhaični, a tehnološke inovacije koje su proizašle iz sukoba ne mogu se raspravljati bez razumijevanja života tih novih izuma, poput strojnice. Nedostatak jednostavnih pripovijesti i razorni danak na ljudski život otežavaju koncipiranje rata. Zato Ubisoft Valiantna srca: Veliki rat ističe se kao hrabar pokušaj stvaranja igre koja je također educirala igrače o Prvom svjetskom ratu.

Za one nepoznate, Valiantna srca je avantura koja se temelji na naraciji i koja se usredotočuje na četiri različita karaktera okupljena ratom. Tu je njemački vojnik Karl, njegov francuski svekar Emile, belgijska sestra Anna i američki vojnik Freddie. Nakon ubojstva nadvojvode Franca Ferdinanda 1914. godine, Njemačka i Rusija međusobno proglašavaju rat, prisiljavajući svoje saveznike na ulazak u rat. Francuska deportira njemačke državljane sa svojih teritorija, odvajajući Karla od njegova sina i francuske supruge Marie. Karl je upućen u njemačku vojsku dok je njegov svekar Emile upućen u francusku vojsku. Dok pokušavaju ponovno ujediniti svoju slomljenu obitelj, susreću Anna i Freddie koji imaju svoje razloge za sudjelovanje u ratu.

Ubisoft Montpelier se udružio s dokumentarnim serijama Apokalipsa: Prvi svjetski rat pružiti povijesni okvir za sve bitke iz stvarnog života i mjesta na kojima likovi sudjeluju tijekom igre s četiri poglavlja. Odluka da se povijesne činjenice uključe usput dobrodošlo je iznenađenje.

Dok su neki recenzenti u to vrijeme opovrgavali lekciju iz povijesti kao štetnu za osjećaj uronjenosti u igru, našao sam iznenađujuću spremnost Ubisofta Montpeliera da se upusti u sitnice sukoba. Ne samo da su te povijesne lekcije osvjetljavale opće i opskurne povijesne događaje koji su se odnosili na prvi svjetski rat, nego je igra odbijala odustati od objašnjavanja tamnijih aspekata rata.

Igrači su imali pristup povijesnim informacijama o određenim regijama u kojima su likovi bili smješteni, kakvi su bili uvjeti života na bojnom polju i još mnogo toga. Dok su mehanika koja je omogućila igračima pristup tim informacijama mogla biti rafiniranija, stvarne informacije ponuđene igračima su informativne bez osjećaja da su previše skraćene. Igra čak naglašava iznenađujuće informacije poput dijela o američkim vojnicima koji su se volontirali za francusku nacionalnu vojsku prije nego što su Sjedinjene Države službeno ušle u rat.

Video igre, možda više nego bilo koji drugi žanr, često žrtvuju ljudske priče u korist stvaranja određenih iskustava. Igre na temelju sukoba u stvarnom svijetu često su krive za poticanje pripovijedanja da je rat uzbudljiv i zabavan. Kako se pucač s videoigrom igra, s višestrukim životima i regenerativnim zdravljem, također prekriva stvarne, životne i smrtne uloge vojnika. Valiantna srca ne namjerava stvoriti grozan portret na bojištu, već pokušava uhvatiti njegovu emocionalnu istinu.

Svaki od likova - koji se temelje na stvarnim pismima poslanim tijekom Prvog svjetskog rata - izražavaju svoje gnušanje prema nasilju i besciljnom ratu u koji su uključeni. Vrhunac igre, gdje Emile vodi vlastita zemlja, ne odbija se od toga koliko je besmislen rat izgledao onima koji su se borili u njemu. Kraj je bio iznenađujuće otrežnjujući za igru ​​koja je ponekad maskirala ratni užas svojim dizajnom. Bez obzira na Valiantno srce Vizuali prilagođeni obitelji, međutim, ona nikada nije namjerno pokušavala oduzeti likovima i njihovom emocionalnom previranju. Način na koji se Karl i Emile protive ratu, i Anina priča iz prve ruke o pokolju, nude rijedak uvid u to kako video igre koje se bave povijesnim sukobima mogu uključiti empatično tumačenje povijesti.

$config[ads_kvadrat] not found