'Himna: osuđujuća' kratka snimka uživo iz 'četvrte četvrti' objavljena

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Čekanje na BioWare Himna Skoro je gotovo. Da bi se preplavili potencijalni freelanceri do objavljivanja igre, redatelj Neill Blomkamp, ​​nominiran za Oscara, objavio je Himna: osuda, kratki igrani film koji brzo otkriva svijet i okruženje Himna - desetljeća prije dolaska igrača.

U četvrtak su BioWare i Blumkampovi Oats Studios objavili cjeloviti kratki live-action Himna: osuda, Ukupno tri minute i 45 sekundi, kratki film predstavlja fiktivnu povijest nove RPG-a pucačina otvorenog svijeta, Himna, koji će izaći 22. veljače za Xbox One, PlayStation 4 i PC.

Himna: osuda nije toliko pripovijest film, jedan s jasnim početkom, sredinom i krajem od POV jednog ili nekoliko znakova. Umjesto toga, to je više kao razrađena prikolica za film koji se vjerojatno nikada neće dogoditi, prikazujući u akciji uživo ono što će igrači raditi u igri: lovite, istražujte i (najviše od svega) preživite dok letite u robotskim odijelima.

Kratki dio se djelomično okreće oko tajanstvene žene koju je pronašlo nekoliko freelanera - uloga lovaca na glave koju igrači preuzimaju Himna - Čini se da ima više moći nego što shvaća. Kakva će biti njezina uloga u igri ostaje da se vidi - pretpostavljajući da je uopće u njoj.

No, kratki film pokazuje Blomkampov izraziti režijski stil. Kao što je vidljivo iz prethodnih filmova Okrug 9, raj, i Chappie (sve znanstveno-fantastične filmove koji istražuju široke razlike između rasnih i ekonomskih podjela), Blomkamp ima tendenciju koristiti izgled realističnog kina verité.

Često povezano s dokumentarnim filmovima, cinema verité u osnovi znači mnogo drhtavih, ručnih snimaka kojima se želi stvoriti osjećaj sirove neposrednosti, kao da je gledatelj zapravo tamo.

I sa Himna: osuda Blomkamp uglavnom radi upravo to, zajedno s gestom prema klasnom sukobu.

Himna: osuda nije li prvi put da videoigre koriste filmove uživo kako bi promovirali nove igre. Microsoftova Halo franšiza proizvela je nekoliko live-action prikolica (puna “We Are ODST” prikolica za Halo 3: ODST je moja najdraža). Kao i Fallout 4, Ubojičina vjera, Svjetlo koje umire, Sudbina (i njegov nastavak Sudbina 2), i Far Cry 3.

I Himna programeri BioWare su za svoje igre proizveli reklame uživo, uključujući 2012 Mass Effect 3 i web-serije Dragon Age: Iskupljenje glumi Felicia Day.

Himna: Sazivanje sada je dostupan za gledanje na vrhu ove stranice. Himna će biti izdana za Xbox One, PlayStation 4 i PC na Februrary 22.

$config[ads_kvadrat] not found