Zašto bi 'tamne duše 3' trebale biti konačna igra u franšizi, barem za dugo vremena

$config[ads_kvadrat] not found

BI ZA / Hara-kiri (Seppuku) / Beat x NEA $ / Prod. Pxxl Mxntvnv

BI ZA / Hara-kiri (Seppuku) / Beat x NEA $ / Prod. Pxxl Mxntvnv
Anonim

Posljednja dva tjedna bila sam u koljenima Tamne duše 3, pročešljajući svijet zbog sitnica i vičući u ljutnji dok radim kroz impresivnu listu šefa igre. iskreno, Tamne duše 3 to je najzabavnije što sam imao s naslovom u franšizi Souls - to je lijepo kombiniranje saveza, informacija o znanju, borbe šefova, redovitih susreta i novih sustava oružja. Sve samo radi u Tamne duše 3, rijetka pojava ovih dana u industriji video igara.

To je vrhunac Tamne duše franšiza za mnoge, a to može biti posljednja rata u franšizi kakvu je znamo.

Kada Tamne duše 3 je prvi put najavljen na E3 prošle godine, Bandai Namco je to nazvao posljednjom epizodom. Kao i mnogi drugi obožavatelji franšize, bio sam obeshrabren zbog pomisli da franšiza blijedi, dok je iz softvera istraživao druge avenije igara.

Kasnije niz cestu, kreator serije Hidetaki Miyazaki sjeo je za vrijeme prezentacije i odgovorio na glasine da je Bandai Namco pomogao da se vrati za vrijeme E3.

- Prije svega, to nije konačni proizvod za Tamne duše serijama ”, rekao je. Međutim, vjerujem da je to prekretnica za Tamne duše serija… nije konačna.

Tijekom intervjua Miyazaki, pobrinuo se da pruži što je moguće manje detalja kada se pritisne o budućnosti franšize, ali je nekoliko spomenuo druge postavke na kojima je tvrtka radila u prošlosti poput mech-driven Oklopna jezgra i franšize usmjerene na znanstvenu fantastiku.

Iako je vrlo sumnjivo Tamne duše će dobiti preuređenje oklopnog robota, sigurno je reći da je misao From Software-a trenutno usmjerena negdje drugdje - a to je jako dobro čuti.

Ovaj dan u industriji igara, nastavci počinju postati krave više nego pošteni projekti u očima mnogih, posebno s dodatnim studijima koji se unajmljuju kako bi nastavili franšizu izvan onoga što su izvorni programeri možda namjeravali. To je tema koja je pomogla da se nekoliko franšiza uvuče u zemlju, a za mnoge druge pružaju blage nastavke.

Rezultat ove prakse je serija izdanja za videoigre koja djeluju kako bi se videoigre zadržale u prošlosti, umjesto da ih guraju u budućnost iskorištavanjem nove tehnologije, mehanike igranja i narativnih ideja tijekom razvoja. U biti, igraju je sigurno kako bi održali dosljedan protok profita - što nije kreativno napredovanje industrije.

Počeo sam primijetiti da što više vremena stavljam Tamne duše 3 Što više osjećam da From Software počinje isušivati ​​na inovativnim idejama koje potiskuju seriju naprijed sa stajališta igre.

Kao i prethodne rate u franšizi prije nje, Tamne duše 3 je izgrađena na teškoćama i zadovoljavajućoj krivulji učenja za igrače koji to podnose. Neprekidno vas odbija samo zato da vas pokupi i inspirira da se borite prema potpuno zadovoljavajućoj pobjedi - ali igra ne dodaje mnogo novih stvari koje donose franšizu naprijed kao cjelinu.

Nemojte me krivo shvatiti, Tamne duše 3 je fenomenalna igra koja se uspostavlja kao najbolja od franšize - upravo zbog toga From Software treba dati seriji malo prostora za disanje u sljedećih nekoliko godina kako bi radili na tome da bude još bolja.

$config[ads_kvadrat] not found