Može li dizajner video igara osvojiti Nobelovu nagradu za mir? Da, prije nego što misliš

$config[ads_kvadrat] not found

I "Nobelova nagrada za mir" je imala prvog i drugog laureata

I "Nobelova nagrada za mir" je imala prvog i drugog laureata
Anonim

Jane McGonigal ima hrabru viziju, ali ne pretjerano: predviđa da će do 2023. godine dizajner igara biti nominiran za Nobelovu nagradu za mir. I sama dizajnerica igara, McGonigal kaže da je pobjeda nagrade za mir njezin "cilj # 1 u životu", cilj koji provodi dizajniranjem igara i trubljanjem njihove sadašnje i potencijalne važnosti na platformi za suradnju u igri Gameful. Je li njezina potraga smiješna? Samo time što je nagrada za mir općenito slučajna korist od nesebične težnje osobe u ime čovječanstva. Bit će igra za Nobelovu nagradu.

Pitanje kada će ta igra stići je više o sustavu Nobelove nagrade nego o igrama kao obliku umjetnosti. Kako bi osigurao nominaciju, tvorac igre morao bi raditi na izgradnji "bratstva među narodima", smanjenju militarizacije i promicanju mira. Ljude može nominirati samo odabrana skupina ljudi, uključujući, ali ne ograničavajući se na, profesore društvenih znanosti, aktivne i bivše članove norveškog Nobelovog odbora, te ljude koji su prethodno dobili nagradu za mir. I pobjeda je stvarno teška. Za nagradu za 2016. godinu prijavljeno je 376 kandidata, od kojih su 228 pojedinci, a 148 organizacija.

Postoji razlog zbog kojeg se smatra najprestižnijom nagradom na svijetu.

Iako se programeri videoigara obično ne smatraju istom kategorijom kao Malala Yousafzai ili tuniski nacionalni kvartet za dijalog, njihov rad se ne može odbaciti. Socijalni psiholozi već dugo misle da igre, barem u tradicionalnom smislu na igralištu, promiču kreativnost i konceptualno razumijevanje. U međuvremenu, teorija igara pretpostavlja da igre izgrađuju spoznajne strateške vještine privlačeći vrlo mentalne procese koji nas čine ljudima. Igre su, ukratko, potencijalno moćno oruđe za mir i razumijevanje. Oni jednostavno nisu povijesno korišteni u ostvarivanju tih ciljeva.

Društvene znanosti nam govore da je mirotvorna igra više neizbježna nego lijep san.Slično kao i dječja igra omogućuje djeci da rade i vježbaju simulacije stvarnih sukoba, dokazano je da video igre pružaju spoznajne i vještine rješavanja problema, dok podučavaju igrače kako koordinirati i surađivati ​​s ljudima. Iako je mnogo psiholoških istraživanja - što je apsurdna zbilja - usredotočeno na "nasilne" aspekte igranja, to je problem sa sadržajem, a ne s medijem. Dokazi dokazuju da igre mogu ljude učiniti boljima.

Tijekom proteklih pet godina, sve više istraživača počelo je razmatrati pozitivne učinke online igranja. To nije vaš sam u podrumu više igara - u izdanju iz 2014. godine Američki psiholog istraživači sa Sveučilišta Radboud Nijmegen u Nizozemskoj ističu da je "možda najveća razlika u karakteristikama video igara danas, u usporedbi s njihovim prethodnicima od 10 do 20 godina, njihova sveprisutna društvena priroda." Više od 70 posto igrača igra se s prijateljima, posebno kada je u pitanju online igranje uloga za više igrača, npr World of Warcraft ili Halo, Na razini istraživanja, istraživači su otkrili da ove igre uče ljude integralnim društvenim prizorima. Na osobnoj razini, onima koji igraju, to je očito.

U njihovim novinama Američki psiholog nizozemski znanstvenici raščlanjuju prednosti igranja na spoznajne, motivacijske i vještine rješavanja problema. Otkrili su da igre koje navode ljude najučinkovitije su one koje djeluju u “vizualno bogatim” 3-D prostorima, gdje igrači moraju koristiti split-second donošenje odluka. Vještine rješavanja problema obično se razvijaju u svim igrama, ali posebno one koje uključuju akcijske sekvence temeljene na pamćenju i analitičkim vještinama. Te vještine dovode do prosocijalnog ponašanja, što pomaže u ponašanju koje je dokazano pronađeno na duge staze.

Ali motivacija koju igre donose u ljude može biti najjači argument zašto bi igra mogla učiniti svijet boljim mjestom. Igre su jedan od rijetkih slučajeva gdje se ljudi uporno suočavaju s neuspjehom, ali žele nastaviti. Ovaj trud, slažu se psiholozi, je ono što vam je potrebno da ostvarite uspjeh i postignuća.

Možda sada ne postoji igra koja zaslužuje Nobelovu nagradu, ali to nije zbog nedostatka pokušaja. McGonigalova vlastita igra, SuperBetter, dizajnirana je kako bi pojačala fizičku, mentalnu i emocionalnu otpornost. I to funkcionira: U jednom mjesečnom, randomiziranom pokusu na Sveučilištu u Pennsylvaniji, ispitanici s depresijom koji su igrali igru ​​imali su pad depresije za 12,9 bodova, dok su oni koji nisu igrali igru ​​imali depresiju smanjenu samo za 5,1 bodova., Općenito, ljudima je trebalo samo 30 dana da igraju igru ​​kako bi prijavili da osjećaju manje tjeskobe i više sreće.

Ali SuperBetter nije daleko jedina igra koja pokušava promijeniti svijet. Na Sveučilištu McGill postoji projekt Samopoštovanje igara, osmišljen kako bi, da, pomogao ljudima da imaju bolje samopoštovanje. Foldt, online igra za savijanje bjelančevina, uspjela je identificirati strukturu gena koja je izbjegla istraživačima više od desetljeća nakon što su dizajneri potaknuli igrače na četvrt milijuna igrača da shvate kako stabilizirati različite nizove aminokiselina. Potraga za depresijom, Evoke, Way - sve igre u kojima je cilj stvoriti društveno dobro uzimanjem virtualne situacije i stavljanjem u kontekst stvarnog svijeta. Možda to nije dovoljno da se sada nominira za Nobelovu nagradu za mir, ali to sigurno ne znači da nema šanse da se to neće dogoditi u budućnosti.

$config[ads_kvadrat] not found