Video igra 'Nevermind' Koristi Apple Watch kako bi Pulse-Pounding Bad Move

$config[ads_kvadrat] not found

ЗАЛОЖНИК ► Видео Квест игра в реальном мире с РАЗНЫМИ сюжетами!

ЗАЛОЖНИК ► Видео Квест игра в реальном мире с РАЗНЫМИ сюжетами!
Anonim

Video igra horor Nema veze želi postati intimna s vašim zapešćima. Uskoro će moći koristiti Apple Watch kako bi osjetio impulse igrača. Ako se pitate zašto igra možda želi znati koliko brzo kuca vaše srce, to je Nema veze Koristi biofeedback principe kako bi postao strašniji i teži što ste više pod stresom. To je kao da je mantra Franka Herberta "strah je ubojica uma", ali s digitalnim leševima visi s drveća.

U bilješkama o izdanju u utorak, Nema veze Razvojni programeri Flying Mollusk također su rekli da igra podržava "softver osjetljiv na emocije". S ovim programom, web kamera prati lica za promjene izraza lica i pokušava ih protumačiti kao emocije. Apple Watch nadopunjuje emocionalne prekidače s fiziologijom.

Postoje neki dokazi koje Apple Watch zna kad ste u stanju višeg uzbuđenja, kognitivno govoreći. Kada Tom's Guide u usporedbi s nosivim medicinskim elektrodama, straža je bila osrednja za dobro, s oprezom koja najbolje djeluje kada je tako čvrsto vezana da se kopa u vaše tijelo. Ali, vjerojatno, za igru ​​poput Nema veze promjena brzine otkucaja srca važnija je od točnih očitanja.

Korištenje analize lica kako bi se utvrdila emocija je na umovima računalnih znanstvenika još od prijelaza ovog stoljeća.

Softver koji Nema veze koristi isti softver koji je debitirao na Super Bowlu 2013. kako bi prilagodio oglase na temelju izraza gledatelja. Stvoren od strane tvrtke Affectiva, program proizlazi iz akademskih istraživanja o emocionalnom prepoznavanju i autizmu.

Nema veze objavljen je u listopadu, a nastavio je s integriranjem novih senzora. Igrači manje vole govoriti o 3-satnoj duljini igre, ali potpuno ometaju psihološki koncept biofidbeka.

$config[ads_kvadrat] not found