Ovisnici o video igrama trebali bi se boriti s unutarnjim šefom s ADHD-om ili tretmanom depresije

$config[ads_kvadrat] not found

SIMPTOMI DEPRESIJE - Mirjana Lukić

SIMPTOMI DEPRESIJE - Mirjana Lukić
Anonim

Video igre su postale sveprisutni dio kulture. Samo u Sjedinjenim Američkim Državama, 155 milijuna ljudi igra video igre i 42 posto tih igrača dobiva nakon toga tri sata tjedno ili više. Nema ništa loše u tome - i argument da su igre više zanimljive od televizije ima valjanost - ali postoji skupina koja odbacuje igrače i koja prikazuje nezdravu prisilu u igranju. Sada nova istraživanja pokazuju da potreba igranje može ukazivati ​​na neliječeni psihijatrijski poremećaj.

U novoj studiji objavljenoj u časopisu Psihologija ponašanja ovisnosti Istraživači sa Sveučilišta u Bergenu otkrili su da ovisnost o video igrama može biti povezana s poremećajem pažnje / hiperaktivnošću, opsesivno-kompulzivnim poremećajem i depresijom. Njihova kompulzivna potreba ukazuje da se videoigre koriste kao obrambeni mehanizam.

"Pretjerano angažiranje u igranju može funkcionirati kao mehanizam za bijeg ili suočavanje s psihijatrijskim poremećajima u pokušaju ublažavanja neugodnih osjećaja i smirivanja nemirnih tijela", objasnila je glavna autorica Cecilie Shou Andreassen.

Studija je zaprimila 23.533 odrasle osobe - muškarce i žene, u dobi od 16 do 88 godina - kako bi popunili online poprečni upitnik koji je pitao kako se osjećaju o društvenim medijima i video igrama, i pitao ih jesu li identificirani sa simptomima depresije, ADHD-a. i OCD Ispitivanje je uključivalo i tvrdnje poput: "Razmišljate o igranju cijeloga dana" i "Igrate igre kako biste zaboravili na stvarni život." Sudionici su zamoljeni da pročitaju izjave i zatim se sami pojave na skali od "nikad" do "vrlo često" „.

Ispitanici koji su izjavili da se "često" poistovjećuju s najmanje četiri od sedam izjava u skladu s ovisnošću o videoigrama ili društvenim medijima - za koje znanstvenici vjeruju da bi mogli narušiti zdravlje, rad i društvene odnose ispitanika. Istraživači su otkrili da se žene češće osjećaju ovisnima o društvenim medijima, dok su muškarci više ovisni o video igrama - osobito mladi muškarci.

Andreassen kaže da, iako većina ljudi ima opuštenu vezu s video igrama, njezin rad ukazuje na važnost identificiranja onih koji to ne čine - a možda i ne u budućnosti. Ljudi koji pokazuju poremećaje koji su ovdje proučavani možda će morati biti rano usmjereni kako bi se osiguralo da ne razviju "nezdravi uzorak igranja".

To je drugačiji pristup od drugih istraživača koji smatraju da bi videoigre, koje se koriste umjereno, mogle pomoći ljudima da se nose s A.D.H.D. Konkretno, kreatori koji stoje iza EVO-a vjeruju da igre mogu pomoći u koncentraciji i služiti kao alternativa Adderallu. Dok su videoigrice zasigurno prožele društvo, bilo da je bol više nego što je pomoć još uvijek otvorena za raspravu.

$config[ads_kvadrat] not found