MINECRAFT But The WORLD Is CURSED! (Confusing)
Programeri video igara vole skakanje na trendove. Kada jedna tvrtka osmisli radikalan način promjene paradigmi dizajna, možete se kladiti da, osim u slučaju nedostatka izlaganja, ostatak industrije često slijedi odijelo u kratkom redu.
Gears of War pionirski snimak. Uncharted donijela je veći fokus na pripovijedanje i karakterizaciju koji je integriran u linearni dizajn. Resident Evil 4 u osnovi izmislio kako mislimo o modernim akcijskim igrama treće osobe (i drastično promijenio smjer horor igara). Indie igre donijele su više cerebralnih žanrova izgrađenih na temeljima starih školskih koncepata poput point-and-click avantura iz 90-ih. Popis se nastavlja.
Kada je Sony predstavio prvi snimak novo-zamišljenog Bog rata bilo je iznenađujuće vidjeti da se Sony Santa Monica u potpunosti vratila na ploču za crtanje. Umjesto kvazi-izometrijske perspektive starih igara i privlačnih trenutaka set-seta - temeljenih na zapadnjačkoj Devil May Cry -style combo based brawler - to je sada prava treća osoba, pustolovna igra otvorenog osjećaja.
Odmah se može zamijetiti kamera koja se nalazi preko ramena (to jest RE4 Ponovno utjecaj, 12 godina kasnije). I od toga Gow Prikazana snimka, čini se da igra ima i mnogo veći naglasak na prolazu i istraživanju, kao i na još narativniji karakter.
To je velika promjena, s obzirom na to kako se stare igre sada osjećaju, budući da je serija počela prije više od deset godina. Nekada crtani film Kratos djeluje kao prava osoba (iako jedna s supermoćama) i iz onoga što mogu reći, svemir je utemeljen - dobro, kao što je utemeljena kao nordijska fantazija s zmajevima i trolovima može ikada biti.Bez obzira na to, pripovijedanje i "pravi" svijet neophodni su elementi za prodaju ekspanzivnog okruženja koje će vas zauzvrat osjećati motiviranim i uzbuđenim za navigaciju i konačno osvajanje.
Sonyjev novi IP, prethodno najavljen Atlas oblaka - sish-fi Horizon: Zero Dawn i Sony Bend je upravo debitirao zombi horde naslov Dani su nestali (što nije Zadnji od nas, unatoč vrlo poznatim sličnostima), imao je sličan osjećaj. Camera ramena, široki pogledi, osjećaj slobode otvorenog svijeta, ako ne nužno i onaj koji je daleko od linearnosti.
S druge strane, Microsoft ReCore izgleda da ima i sve ove kvalitete. Na početku ove generacije konzola, otvoreni svijet je tipično značio Ubisoftov model beskrajnih smetnji koje su se pojavile oko masivne karte (a već ih je bilo puno jer je PS4 pokrenuo ovu generaciju konzola krajem 2013.). Dakle, kada je prava avantura, zainteresirana za "sporije" zadatke kao što je rješavanje problema i zaustavljanje kako bi se prošarala okolinom, odjednom postala novi trend?
Možda najizravnija krvna loza dolazi Tomb Raider Ponovno pokrenuti u 2013., što je preuredilo Lara Croftove kampističke avanture, u posljednje vrijeme pod utjecajem Uncharted Pređe u pulpu, u modus samouverene akcije preživljavanja. Usprkos komičnoj razini nasilnih susreta, Tomb Raider 2013 nije zaboravila biti avanturistička igra koja je bacila Laru na ogroman, neprijateljski otok pun mjesta za prelazak i prolazak.
2009-a Azil Arkham i sam trendsetter u Rocksteadyjevom pojednostavljenom-ako-kaotičnom sukobu, zaslužuje i malo zasluga, jer je to u osnovi 3D iskustvo s metroidovanjima, prepuno staza i područja nedostupnih dok ne pronađete pravu opremu za pristup tim skrivenim područjima; to je bila uobičajena praksa u staroj školi Metroid s i Castlevania s, potaknuti igrače da se vrate u prethodno istražena područja kako bi pronašli nove tajne. (Vlasništvo nad otkrićima kao što je ovo vrlo je korisno).
S obzirom na količinu vremena oko razvijanja ogromnih trostrukih igara, obično je potrebno nekoliko godina da se sporo dizajnirani trendovi u dizajnu okrenu u bilo kojem smjeru. Žanrovi se i dalje stapaju, a većina glavnih igara su strijelci ili akcijske igre s RPG elementima, ili avanturističke igre s velikim naglaskom na borbu u jednom ili drugom obliku, često s crtanjem slobode u otvorenom svijetu, ako ne samo iluzija toga. Nesumnjivo ćemo vidjeti više čudnih permutacija i kombinacija prethodno posvećenih ideja.
S popularnošću Tomb Raider Ponovno pokreni - što je teoretski napravljeno da predstavlja ideal onoga što igrači očekuju u post- Uncharted avantura - to je vjerojatno najbolje objašnjenje zašto nove igre vole Bog rata su skrenuli na tako neočekivano područje.
Ali ako je to doista početak novog trenda koji prototipnu avanturu vraća u modu (možda neizbježno s obzirom na pretpostavljeni kraj Uncharted), to je jednako dobra vijest kao što se moglo očekivati u triple-A prostoru koji se prvenstveno bavi snimanjem - barem dok ne zauzme sljedeće veliko mjesto.
'Tako mi Bog pomogao' je zapravo naslov novog Kanyeovog albuma, vjerojatno
Pa, svi smo znali da se to može svesti na ovo. Naravno, Kanyeova neodlučnost o imenu novog albuma pokazala se na Twitteru, umirućem formatu koji Kanye izgleda kao da želi oživjeti razgovorom o pantalonama i bazenima. Naravno, vodeći kandidat u novoj Twitter anketi Kim Kardashiana - "Koji naslov albuma ...
5 lekcija "Bog rata" treba naučiti od najboljih avanturističkih igara
Najbolja stvar o novom Bogu rata je njegova promjena u smjeru. Dizajneri koji su stajali iza dosadašnjeg kombinacijskog alata za borbu protiv akcija odlučili su se za dizajn otvorenog svijeta. S obzirom na to, možda je vrijeme da Kratos nauči nekoliko općih koncepata iz avanturističkih igara da mu pomogne u novom pothvatu. PlayStation 4 reim ...
Sony na konferenciji E3 objavljuje novi 'Bog rata', 'Dani otišli' i 'zastoj smrti'
Sony je drugi dan E3 2016. završio konferencijom ispunjenom do vrha s onim o čemu igrači brinu: video igrama. Bez velikog fokusiranja na hardver kao što je Microsoft, on je dao programerima sobu da zaroni ravno u tonu novih naslova od početka, i predstavi svaku ponudu publici sa živim demo igrama ...