7 načina 'Super Mario 64' revolucioniranog igranja

$config[ads_kvadrat] not found

Na`Vi.Kirilloid In-Action @ IS 7 - Воин, Стальная стена, Спартанец

Na`Vi.Kirilloid In-Action @ IS 7 - Воин, Стальная стена, Спартанец

Sadržaj:

Anonim

Ovaj tjedan slavimo slavni trenutak u kratkoj, ali lijepoj povijesti konzolnog igranja. prije 20 godina, Super Mario 64 objavljen je u Japanu zajedno s Nintendom 64.

Ako ste bili glupan 1996., izgledi su dobri da je Nintendo 64 (i Mario) bila ljubav vašeg života. Čak i ako roditelji nisu mogli priuštiti cijenu od 250 dolara, tehnološko čudo vjerojatno je još uvijek na vrhu popisa želja. 1996. sam se popela na svoj bicikl i jahala 2 milje u jednom smjeru do najbližeg Blockbustera, tako da sam mogla provesti nekoliko trenutaka isprobavajući ruku Bob-ombovo bojno polje na jedinici prikaza trgovine.

Nisam bio jedini zatvorenik koji je bio zaljubljen u novi izgled vodoinstalatera. Tijekom izvođenja Nintenda 64, Super Mario 64 postao je najprodavaniji naslov u petoj generaciji konzola, i to s vrlo dobrim razlogom. U Super Mario 64, najpoznatiji svjetski vodoinstalater je skočio iz polu-umirovljenja iu novu dimenziju.

Ovdje je samo nekoliko razloga zbog kojih je u svim naslovima prikazan Nintendov glupi junak, Super Mario 64 već je dva desetljeća u srcima igrača:

1. Oživljavanje legende

Iako je Nintendo odlučio staviti Marija na gotovo svaku imovinu koju izlaže još 1996. godine, uvijek ga je pratila rastuća legija Nintendovih likova, koja mu je odnijela teška dizanja s ramena. Izleti poput Mario Tenis, Super Mario Kart, ili čak klasik Mario Teaches Typing ne može se smatrati Mario igrama, jer je on uglavnom figura, za razliku od središnjeg protagonista. Zapravo, kada Super Mario 64 Mario nije bio zvijezda svoje izvorne konzolne avanture od 1990-ih Super Mario svijet.

Međutim, kada je tvrtka htjela lansirati svoju drsku novu konzolu na temelju nekoliko igara, Mario je bio čovjek na koji su gledali.

2. Brand New Hero

Prvi put u nizu, Super Mario 64 Pljuska vodoinstalatera u treću dimenziju, donoseći sa sobom privlačnu karikaturističku kvalitetu koja je - do tog trenutka - bila prikazana samo na kutiji. Zapamtite, prije nego se pojavio Super Mario 64, Mario je u osnovi izgledao ovako:

Gurnuvši Marija u novu dimenziju, Nintendo je ostvario namjeru vizije svog glavnog junaka. Zbog toga je Marioov izgled postao toliko ikoničan da je umjetnost prikazana u Smithsonianu.

3. Potapanje u najfinije

Sa narativnog stajališta, Super Mario 64 imao je gotovo isti luk kao i svaki naslov koji je bio prije njega: ovaj divovski gušter otima Marioovu čarobnu djevojku, koja prisiljava vodoinstalatera da skoči na hrpu stvorenja dok se konačno ne suoči i skoči na spomenutog gigantskog guštera.

Super Mario 64 zapravo stoji kao prva igra koja je ikada imala besplatnu plutajuću kameru, nešto što je oduzeta gotovo svakom drugom igrom treće osobe ikad. Novi fotoaparat je pomogao Super Mario 64 Malena, a opet primamljivo otvorena verzija Peachova dvorca postavila je pozornicu za najimpresivniju, najuzbudljiviju avanturu Marija ikad.

4. Druga razina izazova

Još jedna korist od ulaska u treću dimenziju je dodatni sloj težine koji dolazi s njim. Postoji strah više od tipične 2D razine. Kada su se novi igrači prvi put spustili na početnu razinu igre, naišli su na napad s opasnosti sa svih strana, što je bio novi osjećaj za avanture Marija.

5. Nova mehanika

U svim prethodnim Mario programeri su dosljedno uvodili nove okretaje u Mariove sposobnosti - gljivu, vatrenu kuglu, raccoon odijelo, itd. - ali većina tih sposobnosti jednostavno je izjednačena sa sposobnošću da steknu određenu razinu kontrole nad Marioovom skakačkom sposobnošću. Super Mario 64 međutim, sve je to promijenilo dopuštajući vodoinstalateru niz talenata koji su se protezali izvan njegove sposobnosti da zgnječe stvari ispod pete.

Tko nije bio potajno ushićen da prvi put u povijesti serije baci tu gigantsku d-vrećicu na razinu?

6. Iluzija izbora

Za razliku od ranije ultra-linearnog pristupa seriji Mariove avanture, Super Mario 64 ogradio je vodoinstalatera sa 120 istovremenih zadataka i rekao mu da ih napravi u bilo kojem redoslijedu. Svatko tko je igrao igru ​​zna da je doslovno bilo nemoguće dovršiti najteže zadatke bez ispadanja nekih izazova niske razine u početku, ali igrači koji su skupili samo nekoliko sati u igri i koji su gladovali za izazov je uvijek mogao skočiti-žabu na teži teren.

7. Prisiljavanje na ponavljanje

Krivulja poteškoća igre je djelovala na sinusnom valu, što je značilo da je gotovo nemoguće izvršiti svaki zadatak postavljen na razini u jednom krugu, taktiku koja je prisilila igrače da izađu u Peach's Castle i počnu otvarati vrata u potrazi za nove podvige dodati u svoj životopis. Kada ste uspjeli dobiti malo više iskustva ispod pojasa, prikloniti se nekom iskustvu (i otključati poklopac), možete se vratiti i očistiti ostatak.

Bio je to jednostavan trik u kojem su igrači trčali naprijed-natrag oko posjeda posjeda Peachovih, učili svoj put okolo i konačno se zaljubili u svoje okruženje.

8. Poklon za igre

Inovacija je pala u jednom izdanju Super Mario 64 je razlog zbog kojeg imamo mnoštvo imitatora koji se šire čak i iza pete generacije konzola. Iako se kvaliteta tih pretendenata kretala od užasnog do Conkerovog lošeg dana krzna, Super Mario 64 Nadahnuti poticaj na strani žanra platforminga postavlja traku za cijelu generaciju igara.

$config[ads_kvadrat] not found