Gdje su smiješne video igre?

$config[ads_kvadrat] not found

Ютуберы проходят АДСКУЮ ТРАССУ в Пигги роблокс | Piggy roblox | Три Пигги ловят на Формуле 1

Ютуберы проходят АДСКУЮ ТРАССУ в Пигги роблокс | Piggy roblox | Три Пигги ловят на Формуле 1
Anonim

Video igre su me smijale. Ja bih se kokodirao u čudnim trenucima u starim školskim avanturama "point-and-click" - gdje sam trebao kombinirati piletinu i pištolj kako bih otvorio vrata - i onda bih bio oduševljen neobjašnjivim elementima igre, kao kad je Mario dotaknuo list pretvoriti se u letećeg rakuna, ili kada je glista Jim lansirala kravu u svemir. Igre me često ne čine toliko smiješnim, iako sam siguran da se više izleta pokušava prodati na "komičnoj" platformi.

To me baca u čudnu spiralu, gdje se brinem da ću na neki način u dobi od 31 godine biti potpuno demografski usmjerena prema medijima, ili da ću možda morati provesti svo moje vrijeme igrajući samo igre koje su moji prijatelji učinili da se osjećaju kao moj se svrab svrbi. To je sve citati iz zraka "Edgy" ili Weird for Weird's Sake? Jesmo li svi mi samo prisiljavamo fraze i bratizmu na zajednicu, ili gledam natrag kroz ružičaste naočale da ne mislim da sam prodan proizvod kada je Zemljani crv Jim viknuo: "Groovy!"?

Da bih napokon iscijedio neke od ovih neugodnih prekida, stisnuo sam Alex Navarro, profesionalnog smiješnog čovjeka igara, da zatraži odgovore za zločine gamic nehumora. Ispostavilo se da smo obojica zaglavljeni u nekim smetnjama i ukazujemo na moderna izdanja koja pokazuju najveće obećanje da će nas iskopati.

Alex, koja je najsmješnija igra koju si ikad igrao?

Malo sam obojen svojim nedavnim uspomenama kao recenzent, ali postoji samo jedan naslov koji se ističe: Jazzpunk, Vrlo malo sam znala o igri koja se događa, osim što su ljudi koje sam poznavala i kojima sam vjerovala obećavala da je to "ludo na sve prave načine". I bili su u pravu. Vrlo malo igara koristi komičnu priču o okolišu. Znate kako su pozadinski elementi koje ste navikli vidjeti sada netko sprej slika "Vlada je loša" ili "izaći!" Na zid, onako kako to nitko ne bi učinio? To nije Jazzpunk, Igra zahtijeva od vas da gurate okolinu i šalite se iz nje. Što je tako nemoguće. Šale se toliko tiču ​​tajminga, a izvan, recimo, scene rezanja, ne možete kontrolirati kako će igrač iskusiti šalu - to je majstorski izrađeni sustav kojim se ovi gegovi kopaju bez prisiljavanja na bilo koju ruku.

Postoji toliko mnogo načina na koje igra ne može biti smiješna. Prvi veliki problem je u tome što igre često ne pišu smiješni ljudi. Programeri igara, posebno kada rade sami, nisu komičari. Oni se jednostavno ne uče kako biti smiješni. Ponekad su pisci čak i samo ljudi koji su se uzdigli kroz redove za proizvodnju igara - koji misle da su smiješni - ali postoji razlika između sastavljanja hrpe supstanci nalik na šalu i ispostavljanja nečega što zaista utječe. Teško je pomiriti se.

Najzabavnija serija igara za mene je odrastanje vjerojatno Space Quest, a Sierra je bila tako dobra u kontroli te strane "smiješne" industrije igara tako dugo, ali kao dijete nisam shvaćala da je Roger Wilco šala, ili čak bilo koja referenca. Mislio sam da je to najveći, najčudniji svemir znanstvene fantastike sa svim tim ludim elementima za koje sam otkrio da su urnebesni jer su bili kreativni i, usuđujem se reći, samoreferentni. Sada ponavljam te igre i primijetim kako je smiješno da te sve ubije. I još uvijek pronalazim reference. Gledao sam staru epizodu Liječnik koji je iz 1971. godine i postoji lik koji je otvorio čudovište Space Quest IV po uzoru na. Sa 31 god. Još uvijek vičem: "Shvaćam sada" u vezi s tim igrama. Ali odrastao sam misleći da su to sjajne avanture.

Naravno, ono što misliš da je smiješno kad si dijete je drugačije. Nažalost, odrastao sam kao konzolni klinac, a tu je bilo vrlo malo humora osim dijelova Maniacov dvorac i slično. ToeJam & Earl je ono što mislim da je "konzola smiješno." Jedan od prvih PC igara koje sam ikada igrao bio je Pyst, koji je bio salonu podvala sa Johnom Goodmanom. Ali nikad nisam igrao salonu, tako da nisam dobila mnogo šala. A u retrospektivi: ni vrlo dobra parodija. Ali, u to vrijeme, mislio sam da je to smiješna igra jer je i dalje vikao na mene: "Ovo je smiješna igra!"

Sierra je izrezala komediju na tržištu s mnogo toga Odijelo za slobodno vrijeme Larry -stile point-and-click avanture koje su definirale rani humor za odrasle.

O Bože. Nekada su mi prijatelji našli kopije toga na računalu svog oca u nekoj mapi s oznakom "Porezi" ili bilo što drugo. Jedna od najranijih igara koju sam morala pregledati bila je konzola ponovno podizanje sustava te franšize Magla Cum Laude i rekao sam: "Ovo nije sjajna igra, ali tamo ima nekih dobrih šala." Dvadesetdvogodišnjakinja bila je jebeni moron. Bio sam toliko gladan komedije u igrama koje sam bio spreman previdjeti toliko. Dao sam joj nejasno pozitivnu ocjenu, zbog čega mislim da nitko ne bi trebao biti zakonski dopušten da pregleda bilo što dok ne navrši 25 godina. Psychonauts došao kasnije i koji se drži s vremenom. Ta igra ilustrira kako se komedija u igrama može dobro obaviti.

A to je platformer, a ne pustolovna igra koja je usmjerena i kliknuta. Platformeri nisu poznati po svom humoru. No, platformeri su dosta dobri.

Starije su, ali ja još uvijek neću igrati tu razinu mesnog cirkusa. Psychonauts iako nikad nije bio veliki prodavatelj, pa kad su najavili nastavak, doista sam htjela znati koja je razina nostalgije ili se točno sjećamo. Nikad nisam zamišljao igre Double Fine kao divlje uspjehe. Mnogo toga što rade je smiješno i čudno, ali ta je komedija u prvom planu, a ne u stranu. Kad sam igrao drugu Costume Quest Bio sam prilično dosadan jer sam već odigrao cijelu igru ​​ove vrste hirove i humora, i nije bilo ničeg novog u igrivosti da bih ga učinila drugačijim da bi bilo vrijedno mog vremena.

Smatram da su najupečatljiviji komedijski trenutci za mene sada u neočekivanim paketima. Witcher igre i Mass Effect serija imat će dugu povijest ozbiljnosti, a onda ćete susresti lika ili ćete dobiti zadatak koji će me napuknuti. Nisam siguran je li to dinamika ili očekivanja.

Witcher može biti vrlo smiješno na suhi način, a odjednom sijeda guzica Geralt juri ovcu okolo i to je sjajno jer je tonski drugačije. Cijenim pisce koji to mogu ubaciti. Nathan Drake je još jedan lik koji to uvijek povlači.

Postoji li neki dio pregleda koji uzima radost iz igre komedije? Znam kako je biti na krajnjem roku i koji te truje protiv zida viceva.

Pravi humor u igri je uvijek dah svježeg zraka, čak i ako sam umoran od igre. Komedija je rijetko grind. Nekada sam igrao i pisao o mnogo jeftinih PC igara; djetinjasto smeće kao Panty Raider: odavde do vječnosti i to vas malo zapeče na komediji. Igrali smo se Toonstruck i Phantasmagoria 2 - ove FMV igre gdje se osjeća kao da pisci doslovno pozivaju za pomoć. Nisu nužno smiješne igre, ali u FMV-u možete vidjeti mnogo ljudi koji traže humor. Ne znam kako bi ijedan igrač ikada mogao naći ovo smiješno.

Ponavljanje linija dijaloga s likovima doista je postalo vrhom komedije. Čovjek pauk naslovi često imaju ovaj problem Mrtvi bazen igra ima ovaj problem, i Mad Max ga je mučila.

Mad Max igra je bila najneobičniji doživljaj godine. Mrtvi bazen značilo je nevjerojatno dobro, ali oni su išli na najsloženiju, nadmoćnu verziju karaktera. Razumijem zašto su krenuli tim putem, ali Nolan North vrišti: "Chimichanga!" I "Fuck!" Ali možda bi se vratio sa 22 godine?

Koja je posljednja igra u kojoj su mehanika golicala tvoju maštu? Jedino čega se mogu sjetiti u posljednjih nekoliko godina koje sam igrao - izvan a Portal naslov - bio Octodad 2, Dio toga proizlazi iz sposobnosti držanja kontrolera u nečijoj ruci i gledanja kako gube um.

Oh, voljela sam Octodad Koristi ovo. Fizički humor postaje dio igre limenka budi velik. Puno ljudi voli Simulator koza ali to nije bilo za mene. Ne govorim sranje, ali malo je učinjeno za mene nakon 15 minuta. Tuš s tatom simulator je odjeknuo s ljudima kojima vjerujem. Teško je jer će svatko tko izvuče zanimljivu ideju u tom prostoru biti poplavljen s kopija igre prilično brzo.

Možda je to zato što ovih dana više gledam Jim Sterlinga, ali osjećam da se veliki postotak mojih potreba za komedijom za videoigre susreće gledanjem smeća koje se objavljuju na Steam Greenlightu.

Prije nego što su virusni videozapisi bili stvar, moja je karijera počela s ovim pregledom Big Rigs, što je bila tako loša igra, morao sam leći na ulici. Ako to učinite s igrama koje su podržavali izdavači, to je dovoljno teško. Za moje mentalno zdravlje ne mogu se vratiti tamo. To ne može biti temelj moje karijere. Znaš, s tim reakcijskim videozapisima, osobe na usluzi YouTube mogu nešto brzo dobiti. Za moj Big Rigs pregled, morao je biti kopiran i više ljudi je moralo čitati i odobravati. Sve smo uređivali, tako da je to bilo dodatno tužno.

Ne mogu se čak ni sjetiti imena velike igre iz prošle godine koja se tako čvrsto vezala za humor, a onda umrla na tom brdu … Sunset Overdrive ?

Bio je to posebno depresivan izlet. Sviđa mi se u redu kao igra, ali stav je bio tako … Warped Tour? Osjećao se kao povratak u staru školu “Video Game Edgy” sa svojim pronicljivim protagonistom i skitnicom galerije otkačenih likova. Nije se registrirao. Sviđa mi se što je to bilo šareno, ali potpuno je zaboravljeno u trenutku kada sam prestala svirati.

Puno igara se zaboravlja. Sjećate se zagonetki ili priča trenutaka ili linija dijaloga, ali ne toliko priče. A kad to učinite, to je vrlo rijetka stvar. volim Uncharted serija, ali me pitajte o zapletu igara ili pojedinačnih trenutaka unutar njih. Dobio bih možda 50 posto prava. Jazzpunk odjekivalo je sa mnom na sve načine na koje želim da igra odjekne. Teško je naći takve vrste dragulja na tržnici gdje je sve testirano na smrt, umjesto da se ljudima dopusti da rade vlastitu stvar.

$config[ads_kvadrat] not found