Sve što igrači konzole trebaju očekivati ​​u 'XCOM 2'

$config[ads_kvadrat] not found

Unboxing XBOX ONE herní konzole

Unboxing XBOX ONE herní konzole

Sadržaj:

Anonim

Izgubili smo, narode. Oprosti.

XCOM 2 pokupi 20 godina nakon izvornika, i dok ste možda doveli svoje ljudske vojnike do ujedinjenog poraza vanzemaljskih snaga u 2012. godini, to nije tako. U nastavku do 2012. godine XCOM: Nepoznati neprijatelj (što biste trebali provjeriti na mobitelu), igrači su zaduženi za vođenje podzemnog otpora protiv invazivne vanzemaljske sile koja je već preuzela čovječanstvo i upravlja novim ljudskim robovima željeznim stiskom.

Kao vođa tima, vaš je posao ukrcati se na mobilnu bazu tima - Avenger - i započeti srušavanje na nevjerojatno moćnom neprijatelju koji se drži sjena i pomoću taktike hit and run kako bi srušio njihovo carstvo. Ovaj put, resursi su manje, okršaji su čvršći, a neprijatelj je lukaviji. Dana 6. rujna, igrači Xbox One i PS4 napokon će dobiti priliku da se uključe u bitku.

Više se promijenilo nego samo izgledi XCOM 2, pa evo što biste trebali očekivati ​​kada pokrećete najnoviji naslov strategije Firaxis Studios.

Mnogo više prilagodbi

Jedno od rijetkih područja koje neki igrači možda nisu pronašli Nepoznati neprijatelj prilagodba igre. Kako napredujete kroz igru, morat ćete zaposliti različite vojnike iz zemalja širom svijeta.

Nepoznati neprijatelj omogućio je igračima da promijene frizuru, rasu i ime tih ljudi, ali ne mnogo više. XCOM 2 s druge strane, pruža mnogo dublje iskustvo prilagođavanja tima (što će ga bez sumnje učiniti još užasnijim kada se neizbježno razbiju u bitci). Za razliku od prethodnog naslova, XCOM 2 čak i dopušta korisnicima da odaberu vojnike koje žele u njihovom timu, umjesto da im se dodijeli slučajni raspored.

To nisu samo maske za hokej i ružičasta kosa (zapravo možete postati kreativni). Igrači će pronaći XCOM 2 isporučuje tone novih timskih sposobnosti s raznovrsnijim razgranatim stazama i borbenim specijalitetima, što bi trebalo rezultirati većim brojem vojnika koji udaraju u polje.

Mobilno sjedište

Sve akcije započinju u XCOM-ovom mobilnom sjedištu, preuređenom NLO-u nazvanom Osvetnik. Dok se stvarni doživljaj igranja na brodu Avenger odigrava na isti način kao i Nepoznati neprijatelj, preko pogleda odozgo prema dolje koji omogućuje igračima da vide svoju bazu koja se uzdizala od ranog djetinjstva do užurbane pobunjeničke postaje. Naravno, igrači će pronaći mnogo više mogućnosti pri odabiru i odabiru svojih istraživačkih putova.

Slično kao Nepoznati neprijatelj, međutim, gledat ćete da branite svog Osvetnika u jednom trenutku u priči, pa budite sigurni da pripremite te obrane i pobrinite se da izgradite raznoliku jedinicu. Baš kao u izvorniku, oslanjanje na šačicu vojnika kako bi obavili posao je velika vremenska pogreška.

Teže je od "Nepoznatog neprijatelja"

Stava koju želite o tome kako je "lako" original bio, činjenica je XCOM: Nepoznati neprijatelj bio je prilično prokleto težak na težim razinama težine. Ako ste očekivali da će ljudi u Firaxisu popustiti na drugom izlasku iz naslova, bili ste jako pogrešni. Igrači su online posvetili mnogo prostora raspravi o poteškoćama u igri.

Ne samo da postoji šira raznolikost vanzemaljaca koji su spremni rastrgati vašu ekipu na komadiće, već su napadači pametniji, agresivniji i bolje pripremljeni ovog puta. (Ipak, poteškoća s "Rookie" je još uvijek laka.

To nije samo djelovanje

U Nepoznati neprijatelj Vaša opcija u borbi bila je prilično jednostavna borba. To je bila trenutna strategija koja je u konačnici osvojila taj dan. U XCOM 2, Firaxis je dodao Concealment, koji u suštini dopušta vašem timu da izvuče kartu prije napada, a zatim ispadne prokletog stranca s prvim potezom.

To je prirodna evolucija igranja s obzirom na to XCOM 2, vi ste osvajač.

Ne samo da Concealment pruža novu taktiku igre, ona eliminira ponekad frustrirajući zadatak čišćenja karte kako bi lovili plijen koji je često bio prisutan u izvorniku.

U redu, ali ima mnogo akcije

Samo zato što vam neke misije omogućuju da planirate svoj prvi napad s nečim što se približava slobodnom vremenu, što ne znači da je akcija u XCOM 2 je manje brz i kažnjiv nego što je bio u izvorniku.

Firaxis je također dodao element vremena za još nekoliko misija tijekom igre. Slične misije pojavile su se i na Nepoznati neprijatelj Vrsta ekspanzije Neprijatelj unutar i njihova prevalencija u XCOM 2 je stvar rasprave, ali oni nesumnjivo čine igru ​​napetijom, jer oprez nije opcija.

To je pravo ludilo

6. rujna ćete planirati invaziju na svoj način. Vaši će vojnici biti vaši, vaša će taktika biti vaša, a poraz gotovo sigurno biti vaš (mnogo).

Mnogo će biti drugačije kada igrači konzole pokupe XCOM 2, ali ono što će ostati isto jest izvorna zarazna borbena i uvjerljiva priča. Kada je objavljen početkom veljače, XCOM 2 objavljen ne samo za masovne bube za lansiranje, već i za oduševljene kritike. Kada XCOM 2 početkom rujna pogodit će police, igrači konzole će dobiti sve kritično zlato bez svih bugova.

Bit će to dobar dan za pobunu.

$config[ads_kvadrat] not found