Može li „Ja sam Setsuna“ ponovno uhvatiti nostalgiju za Chrono Triggerom?

$config[ads_kvadrat] not found

Does I Am Setsuna Live Up To Chrono Trigger's Legacy?

Does I Am Setsuna Live Up To Chrono Trigger's Legacy?
Anonim

Datum je bio ožujak 1995., a SNES je ušao u svoje sutonske godine. Squaresoft je pušten Chrono Trigger, nova igra iz tima koji je uključen Konačna fantazija tvorac Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest dizajner Yuji Horii i dugogodišnji suradnik Akira Toriyama, jednako poznat po stvaranju zmajska lopta kao crtež slimes.

Chrono Trigger, koja je pratila avanture Cronoa i njegove eklektične, ragtag bendove saveznika u nekoliko razdoblja u vremenu, bila je revolucionarna. Njegova lista inovacija nije bila kao ništa što je itko ikada vidio: bitka je imala igrače koji su se udružili s likovima za posebne tehničke vještine, nečuvenu naknadu za relativno stabilnu, jedan-na-jedan-vrijeme borbu protiv RPG-ova, čak i na turnu Konačna fantazija, bili su poznati u doba.

Još više šokantna bila je činjenica da su se bitke odvijale na normalnom igralištu, što znači da nije bilo slučajnih borbenih susreta. Svatko tko je odrastao igrajući RPG-ove u 90-ima zna da je bol upravo u tome da želi istražiti bilo koje područje na kojem možete pronaći neprijatelje; u Chrono Trigger ako niste željeli ući u tračak i bili pametni u vezi s tim, mogli biste proći pokraj većine patrolnih loših osoba. To je bilo više nego dovoljno da se razlikuje od bilo koje druge igre u žanru.

Možda najrevolucionarniji potez koji je ponuđena igra bila u njegovoj naraciji. Priča je jedva književna, ali ima dosta šarma. Još važnije, a možda i najfascinantniji dio koji možete otkriti kada ga prvi put svirate, bio je da je sadržavao niz različitih završetaka ovisno o tome kako ste svirali.

Neiznenađujuće, Chrono Trigger bio je veliki uspjeh, prvi put je Square bio na vrhuncu svoje moći kao studija. Unatoč legiji obožavatelja koji su se okupili u njoj tijekom godina (FYI, izvorna DS luka iz 2010. i dalje je zvjezdano iskustvo danas), napravljen je samo jedan nastavak, 1999. Chrono Cross, što je gotovo jednako dobro kao i izvornik. Nijedna druga igrica nikada nije stavljena u proizvodnju - razlozi zašto se donekle razlikuju od developera do developera.

Dolazi niotkuda, Ja sam Setsuna izgleda da povrati malo starih nostalgija. Izrađen po mjeri malog tima koji radi s Square Enixom za fanove koji su odrasli svirajući RPG-ove u 16-bitnoj eri, Setsuna čini se da besramno posuđuje mnogo onoga što je napravio Chrono Trigger na prvom mjestu.

Sustav borbe ima iste timske napade koji čine inače borbu za staru školu dinamičnijom, kao i sustav rizika / nagrađivanja koji vam omogućuje pohranjivanje energije za posebne napade i sposobnosti ako se odlučite ne ponašati se počinje vaš red.

Iako ovih dana nije ni približno toliko revolucionarno, ovdje nećete naći nijednu slučajnu bitku, s neprijateljima koji se ponovno vide na ekranu kao što je bio u Cronoovom vrhuncu. To je, naravno, namjerno. Programeri žele prizvati osjećaj igranja igre od prije 20 godina. Naplaćuje se kao klasični RPG za moderna vremena.

Na prvi pogled to može biti očito Setsuna mora biti izravni duhovni nasljednik; suprotno tome, njegova pretpostavka može biti mjesto gdje dolazi moderan "svijet". Svijet mu je preplavljen čudovištima - za razliku od većine bajki u stilu bajke, nekada im je potrebna ljudska žrtva kako bi spriječili da stvari izmaknu kontroli. Setsuna, mlada djevojka, izabrana je i mora otići na mjesto gdje će se održati ceremonija njezine smrti, uz pratnju i zaštitu mačem.

Hoće li djevojka, koja se pomirila s njezinom sudbinom, zapravo umrijeti? Nitko ne pretpostavlja. U svakom slučaju, koncept je prilično daleko od ekspedicija Cronoa i njegovih prijatelja, unatoč tamnijim elementima koji su se na kraju pojavili u njihovoj priči.

Pitanje je, s nostalgijom koja je tako velika, kako povezati modernu publiku? Dopuštanje automatskog spremanja je jedini detalj u dizajnu koji skače na pamet u igri koja tako loše želi biti dio prošlosti, a taj detalj je jednako malen da je dan.

Razvojni tim je rekao da je igra o tuzi, koja je napravljena da odražava njezin snježni svijet; zrela pripovijest je definitivno nešto što ne biste nužno imali u starijim igrama, osim ako niste Yasumi Matsuno. Možda je i to namjerni odmak od Chrono Trigger.

U moru drugih RPG-ova, Chrono Trigger ostaje bezvremena za svoju osobnost jednako kao i njezine inovativne sustave. Imao je srce onako kako to čini nekoliko igara, tada ili sada. Ako Setsuna će uspjeti. Potrebni su novi razlozi za prisiljavanje igrača, i nadamo se s napretkom u lokalizaciji, a možda i pametnim iznenađenjem ili dvojicom u krilima.

Povlačim se za tim u Tokijskoj RPG tvornici. Nije mali zadatak stajati u sjeni diva i reći: "Ovo je moja verzija." Potencijal za vlastitim okusom zasigurno postoji - osobito s prekrasnim, gotovo Ghibli-esque skladbama za klavir koje čine glazbenu podlogu igre. To je, zajedno s znatiželjom ove vrste nostalgije u 2016., možda dobar znak.

$config[ads_kvadrat] not found