OSVEŽILNA FRONTA | KAKO POTOVATI POCENI | EPSKI FILM | PUSTOLOVSKI FILMI
Tamne duše 3 je nevjerojatna igra zbog nevjerojatne njege stavljene u svaki aspekt igračkog iskustva. Da, postoje sjajno oružje, fascinantni krajolici i mehanika pametnih igara, ali postoje i brojni klimanje glavom u znak zabave, a promišljeni detalji su bačeni u sve vrijeme. A element igre koji sve čini radom je namjerno nedosljedna zvučna podloga. Tamne duše uvijek ima značajnu glazbu, ali FromSoftware je značajno uvećao svoju igru na simfonijskom frontu. Najveće bitke sa šefovima sada su postavljene na opsjedajuće zborove koji povećavaju napetost - i uloge.
U igri, svako područje kroz koje radite je u biti slagalica sa specifičnim izazovima koji kulminiraju u susretu sa šefom. Izazovi su u obliku iznenađujućih zasjeda, neprijatelja s zastrašujuće velikim zdravstvenim barovima i smrtonosnih zamki za jednokratni pucanj. Dok istražujete, igrači susreću razne zvučne znakove koji im pomažu da izbjegnu opasnosti svakog područja. Igrati Tamne duše 3 je pažljivo slušati Tamne duše 3, Samo bitke šefa imaju zvučnu podlogu, pa kad se glazba naduva, naš adrenalinski udar.
S ovom inovativnom strategijom, Tamne duše daje svakom šefu susrete dodatne teksture, a svaki šef novi sloj karakterizacije. Dok svaka pjesma šefa ima slične elemente i tonove koji komplimentiraju ukupnom tonu igre, glazba poboljšava određene dijelove svakog susreta.
Primjerice, uzmite plesačicu iz Borealne doline. Šef ovdje je vitka ženska figura koja tiho prelazi preko sobe s osjećajem milosti, njezini koraci glasno odzvanjaju kroz hodnik dok vas pokušava izvesti tijekom prve faze. Tijekom početka borbe, glazba je tiha s mirnim tonovima kako bi joj omogućili da ode. Tijekom druge faze, glazba se pokreće dok napada.
Ista strategija čini susret s gledateljima bezdana osobito nezaboravnim. Legija nemrtvih vojnika, Abyss Watchers su vitke oklopne figure koje se bore s velikim mačevima i napadaju agresivno. Još jednom, glazba ovdje je spora s nekoliko laganih vokala koji su prvi dok se borite s jednim članom legije. Ali. dok se članovi dodatka uzdižu s poda, glazba se drastično podiže s težim vokalima i glasnim zvonjavima. U drugoj fazi borbe glazba se drastično podiže, uvodeći brže muške vokale zajedno s nekim violinama u mješavinu kako bi nadopunili šefove težim, bržim napadom dok ne pobijedite susret.
Svaki se gazda susreće u Tamne duše 3 sadrži ovu vrstu posvećenosti glazbi; FromSoftware osigurava da svaki uključeni zvuk nekako odgovara uzorcima pokreta šefova, atmosferi i suočavanju s borbom. Rezultati su jednostavno zapanjujući; Tamne duše 3 pruža do sada najzanimljivije i nezaboravne doživljaje u franšizi.
'Dark Souls III' prikolica pokazuje više frustrirajuće lijepe borbe
Pokušaj objašnjavanja franšize Dark Souls ne-igra može biti teško. Obično vodim s "Nije zabavno, uvijek sam ljuta, i čini mi se loše zbog sebe - sve dok to ne bude." Jer, za mnoge igrače, ne postoji ništa kao što je premlaćivanje šefa u Dark Souls. Igre franšize su zastrašujuće, konfuzne ...
Ono što čini 'Hardcore Henry' jedinstvenim također je ono što ga čini lošim
Neke navodne revolucionarne ideje za filmove bolje je ostaviti kao željno razmišljanje nego stvarne filmove. Uzmite Hardcore Henry, novi nevjerojatno akcijski film ruske redateljice Ilye Naishuller, snimljen u cijelosti u prvom licu. Sigurno zvuči kao kul ideja - Vau, hajdemo u kutove vide ...
Ono što čini 'kvantnu pauzu' posebnu i čini dosadnom
Bilo je točke u mom vremenu s Quantum Breakom koji je zapečatio posao za mene. Imao sam jedva pola sata za naporan vikend i htio sam igrati igru. Htio sam upaliti digitalizirane neprijatelje slatkim supermoćima za manipuliranje vremenom, a zatim se odjaviti na sljedećoj kontrolnoj točki. Ali nisam mogla. Morao sam gledati TV ...