От этого фильма нельзя оторваться / ОБУЧАЮ ИГРЕ НА ГИТАРЕ Русская мелодрама Мелодрамы
Ljubitelji igara na ploči vole govoriti o tekućoj renesansi u igrama: više sredstava ide na stolne igre od video igara na Kickstarteru; Naseljenici Catana su sveprisutni; Brooklyn je prepun gaming emporia. A tu je i neka vrsta prosvjetljenja okrenutog prema nazad. Gdje smo jednom otišli u rat, sada stvaramo željezničke pruge i upravljamo elektranama. Nove igre znače nove igrače iz određenog razloga: stare igre nisu stvarno funkcionirale.
Klasici, matematički govoreći, nisu bili klasici. Evo igara koje biste trebali ostaviti za nešto novo.
1. Žao nam je!
Zamka Žao mi je! pada u sve ide na sreću. Prva akcija igre, napuštanje start zone, oslanja se na povlačenje određene kartice. Igračima koji ne uhvate jedan ili dva, ostaju okrenuti palčevi.
Postoji nada. Popularna varijacija Žao nam je! ima za cilj ublažiti ovaj problem. Naprimjer, rješavanje pet karata svakom igraču na početku igre donosi malo više strategije na stol (Da li sada mogu igrati ovu karticu ili je spremiti za kasnije?) Dok je idealno rezanje previše izgubljenih okreta.
2. Povežite Četiri
Connect Four spada u neugodnu kategoriju, rješava igre. Ako obje strane igraju savršeno, postoji samo jedan ishod: tko prvi ide, pobjeđuje. Postoji 4,5 trilijuna načina za popunjavanje mreže Connect Four i 2 trilijuna načina za pobjedu, kao što pokazuje Numberphile, ali postoji samo jedan pokretni korak koji jamči pobjedu svaki put - ispustite prvu provjeru u srednji stupac. Učinite to i igrajte pametno. Svaki put ćete pobijediti.
3. Zemlja slatkiša
Govoreći o igrama koje su završene prije nego što počnu, Candy Land je savršen alat za upoznavanje mladih s konceptom predestinacije - ili barem s idejom sreće. Tijekom igre na Candy Landu, jedina mogućnost igrača je crtanje kartice s bojom i premještanje na odgovarajuću pločicu. Nula vještina (osim miješanja), samo sreća u izvlačenju. Mogao bi samo baciti novčić 50 puta.
Rok izvijestio je u 2012. da je Hasbro razgovarao s Adamom Sandlerom kako bi glumio u filmu Candy Land. Mislim da znamo kako će to ispasti.
4. Munchkin
Munchkin se uzima s nula ozbiljnosti, što je razlikuje od prosječne fantazijske kartaške igre. I teško je biti oštar prema nečemu što vam omogućuje opremu kao što je "Kneepads of Allure". S druge strane, ponavljane igre Munchkina učinit će jednu činjenicu jasnom: Jedini način za napredak je napad na slučajno čudovište. Ako ne možete pobijediti rečeno čudovište, dobro, igra je gotova. Nitko tko pokušava pobijediti neće ti pomoći, tako da ćeš samo kleknuti i osjećati se beskorisno.
5. Fluxx
Fluxx uzima jednostavnog mehaničara - nacrta jednu karticu, svira jednu karticu - i odlazi u Lovecraftovo područje u kojem vlada kaos. Svaka od odigranih kartica mijenja pravila igre, koja će vjerojatno pobijediti, a što pobjeda zahtijeva. Da se igra mijenja tako fluidno, to je uredan koncept, ali planiranje sljedećeg skretanja postaje jednako razborito kao i žrtvovanje Yog-Sothothu. Ako ste ljubitelj radosnog nihilizma i strategije mržnje, ova igra je savršena za vas. Također je super zabavno ako ste pijani.
6. Rizik
Samo istinski megalomanici među nama završili su igru rizika od stare škole. Postoji razlog zbog kojeg su dizajneri višesatnih igara u velikoj mjeri eliminirali eliminaciju igrača: fenomen okršajnih palca Žao nam je! ponovno napada. Postati rano ili gledati kako drugi igrač pravi rupu poput ljutitog vombata u Australiji može učiniti da se petosatne igre osjećaju još duže. U Igra prijestolja igra na ploči, koja se sjaji u mladenačkom dvanaestogodišnjaku, osvajanje teritorija je također ključ pobjede. Ali igrači nagomilavaju bodove, umjesto da se međusobno ponižavaju, što znači da su izgledi daleko veći nego što ćete svi igrati do kraja. Ima više smisla.
7. Monopol
Monopol je bio predmet ovakve mržnje igara na ploči, a mi skoro nemamo srca da mu probijemo leš. To je zbir svih strahova svih igrača: predug, previše slučajan (potezi ovise isključivo o kockicama kockica), i gotovo nemoguće pobijediti. Postoji prilično uvjerljiv argument da je ogromna popularnost Monopola razlog zašto je cilj eliminacije igrača vladao američkim dizajnom igre tako dugo. Ponekad je prošlost loš presedan.
8. Jabuke za jabuke
Zato što su kartice protiv čovječnosti uvele fraze kao što su "nedostatak testisa Lancea Armstronga" i " Hakuna matata, mamojebaču ”u više kućanstava nego što je itko ikada mogao sanjati, nema razloga za igranje jabuka u jabuke. Kao da posjećujete zoološki vrt umjesto da idete na safari. Lavovi su kul, ali propustit ćete sve zabavne eksplicitne stvari.
Lijepa nova tematska igra na ploči čini menstruaciju spomenljivom
Igra Period, igra koju su Daniela Gilsanz i Ryan Murphy prvi put izradili prije četiri godine u razredu Rhode Island School of Design, koristi gamifikaciju kako bi menstruacija bila spomenljiva. Doslovno. "Imali smo sreću vidjeti dječake i djevojčice kako viču" Želim svoje razdoblje "na vrhu pluća", rekao je Gilsanz ...
Tiha, meditativna radost igranja igre na ploči
Teorija o kućnim ljubimcima kako bi objasnila val u kockicama i miješanju kartica mogla bi ići ovako: Povremene video igre učinile su ga kulturno prihvatljivim - kulturološki najmanji, čak i - biti igrač. Isto tako, dizajniranje igara od kartona ili tipkovnice sve je uglađenije i sofisticiranije. Od njih, biramo ...
Igre na ploči nisu mrtve, mi smo samo bolesni od sranja
"Smrt kartaške igre" proglasila je naslov u Telegraphu ranije ovog tjedna. Anketa, sponzorirana od strane programa da bi se djeca igrala više šaha, izvijestila je da među 1000 djece u dobi od 7 do 14 godina "djeca imaju 40 posto manje šanse od svojih roditelja da igraju kartaške igre, dok popularnost šaha ima gotovo polovicu ...