'Dosjei X' i 'Twin Peaks' sudaraju se u 'Virginiji'

$config[ads_kvadrat] not found

KKK grand wizard admits to shooting gun at black protester

KKK grand wizard admits to shooting gun at black protester

Sadržaj:

Anonim

Postoji nešto o čemu se još ne može govoriti Virdžinija, nedavno izdana avantura "point-and-click" iz igre 505 Games i Variable State. Fascinantna tajna, koja je objavljena 22. rujna, je zadivljujuće putovanje u mali gradić Virginije gdje ništa nije onako kako se čini. Premda zapanjujuće originalan u svojoj prezentaciji, Virdžinija izvlači iz biblioteke slika koje crpi svoju inspiraciju iz sličnih Dosjei X i Twin Peaks.

Iako Xbox One i PC igra nema stvarni dijalog (i vrlo malo čitanja na vrhu toga), Virdžinija s lakoćom ispriča svoju složenu priču, koristeći vizualni i tonski vokabular koji su utemeljili neki od najutjecajnijih znanstvenih fantastika i generacija, a iskustvo je sve bogatije za to. Osmislili su ga pisac Jonathan Burroughs, animator Terry Kenny i skladatelj Lyndon Holland, Virdžinija je dokaz inovacije temeljene na ramenima divova.

Da su Dale Cooper i Fox Mulder imali priliku zamijeniti teorije zavjere, možda su razgovarali u malom kafiću u Kraljevini, Virginia.

(spojleri naprijed)

Upoznajte Anne Tarver, ženu koja se samo pokušava približiti

U Virdžinija, igrači preuzimaju ulogu rookie agentice Anne Tarver, mlade žene koja je zadužena za istragu o nestanku jednog dječaka u ruralnom gradu Fairfaxu, Virginia. Zajedno s iskusnom agenticom Maria Halperin, Tarver ulazi u avanturu koja testira njezin osobni identitet, osjećaj za stvarnost i predanost dužnosti.

Vidiš, Tarver ima neke tajne. Ona je također žestoko ambiciozna, do točke u kojoj će njezini nadređeni rado iskorištavati njezinu žudnju. Zapravo, upravo se to i dogodilo Virdžinija; mladi agent je regrutiran kako bi ne samo lovio nestalog dječaka, nego je špijunirao svog partnera, agent druge generacije koji je izazivao nevolje gledajući u majčinu karijeru.

Virdžinija Najimpresivniji podvig je u prenošenju svega ovog izlaganja - uz rastuće prijateljstvo između Halperina i Tarvera - bez izgovaranja jednog sloga. Kako bi ostvarili ovaj uzvišeni podvig, kreativci iza Virdžinija su se vratili na neke od najomiljenijih fikcija 20. stoljeća.

Lynch (i Mulder) Pin

Od trenutka Virdžinija počinje, s uskoro biti agenta Anne Tarver obraćajući se u prljavom kupaonicu ogledalo prije početka ceremonije, igrač je izvukao kroz priču koja, u konačnici, podiže onoliko pitanja kao što je odgovore. Priče o Jonathanu Burroughu iznose iznenađujuću kreativnost jer Tarver prolazi kroz svijet koji je obučen u sjenu i ispunjen punim šalicama kave.

Iako odličan rezultat Lyndona Hollanda teži prema orkestru za razliku od zydeco jazz pristupa Davida Lyncha prema glazbenoj pratnji u Twin Peaks, osjećaje koje je izazvao Virdžinija Slični su. Quirk je na premiji; misterija na temeljima svake bilješke. Stalni osjećaj intrige prožeti je glazbom u kutovima priče, ključnim elementom igre koja se ne oslanja na dijalog kako bi potaknula igrače dalje.

Iako ćete biti teško pritisnuti Virdžinija Grafički je vrhunac, blokirani stil dobro funkcionira za igru ​​koja je postavljena 1992. (kao da smo igrali igru ​​prevezenu iz tog doba), a igra svjetla i sjene Terryja Kennyja privlači se iz avantura Foxa Muldera koje su inspirirale noir Dosjei X jednako slobodno kao i iz natprirodne sapunice Davida Lyncha. Ponavljani vizualni znakovi, poput bizona i reanimiranog kardinala, dodaju tuđinsku prirodu Virdžinija dok oštra okolina i nadolazeće sjene još više prihvaćaju taj aspekt poput noira.

U manjim rukama, rezultirajuće okružje za igru ​​moglo bi se osjećati ustajalo, ali, pod Kennyjevim sposobnim vodstvom, Virdžinija koristi rad koji je došao prije nego što je uspostavio novu priču.

Naravno, to ne znači da ljudi na 505 igrama i varijabilnim državama ne plaćaju odgovarajuću nagradu. Svatko tko je gledao epizodu Twin Peaks će prepoznati najčudniji prokleti bar na planeti.

Ne, ozbiljno, plati novac i igraj "Virginia"

Dobro, možda sam te izgubio u "bez dijaloga". Shvaćam. Znaš što još? Virdžinija ima prilično nula ulaznih igrača. Naravno, dobivate mogućnost kretanja naprijed i povremeno kliknite na stvari, ali ne ulazite u ovu avanturu očekujući bilo kakvu akciju ili rješavanje zagonetki. To nije to. Virdžinija je interaktivna priča koja bi trebala potaknuti vaš mozak, a ne vaš palac. Usput se oslanja na vizualne trope koje su utemeljili neki filmski velikani, ali ona koristi poznate znakove kako bi informirala i poboljšala svoju priču.

Ali to je 10 dolara, dobivam čvrste kritike i apsolutno vrijedi tri sata vašeg vremena.

$config[ads_kvadrat] not found