Slučaj za Kodeks ponašanja virtualne stvarnosti

$config[ads_kvadrat] not found

Interaktivne vizualizacije i virtualna stvarnost | Davor Pasaric | TEDxOpatija

Interaktivne vizualizacije i virtualna stvarnost | Davor Pasaric | TEDxOpatija
Anonim

Ako su velike pred-narudžbenice i hype-napunjene tehnološke dvorane za demonstraciju bilo koja indikacija, 2016 je godina u kojoj se virtualna stvarnost zagrijava od dima do vatre. Jednom kada budemo u metaverse, hoćemo li se ponašati? Više nego bilo koji medij prije njega, virtualna stvarnost ima potencijal za iskustva mijenjanja uma i ponašanja, zbog čega su Michael Madary i Thomas Metzinger, tehnofilozofi u njemačkom sveučilištu Johannes Gutenberg Mainz, hitno pozvali na kodeks ponašanja VR.

Predloženi kod potaknuo je mješavinu iznenađenja i odobravanja. Bilo je šoka da virtualna stvarnost može promijeniti naše ponašanje (“Istraživači upozoravaju na psihološki utjecaj virtualne stvarnosti”), kao i prešutno odobravanje putem sumiranja VR koda (“Trebamo li Kodeks ponašanja za virtualnu stvarnost?”).

Madary i Metzinger je objavljen u časopisu Granice u robotici i A.I. u veljači. (Čini se da je novije priopćenje za javnost izazvalo ovaj trenutni interes.) Oni grade svoj kodeks na temeljima istraživanja ponašanja. Do te mjere da VR iskustva mogu promijeniti ljudsko ponašanje, autori naglašavaju da je VR jedinstveno:

… Za razliku od drugih oblika medija, VR može stvoriti situaciju u kojoj korisnik cjelokupno okruženje određuju kreatori virtualnog svijeta, uključujući "društvene halucinacije" potaknute naprednom tehnologijom avatara. Za razliku od fizičkih okruženja, virtualna okruženja mogu se brzo i jednostavno mijenjati s ciljem utjecaja na ponašanje.

Svatko tko vam kaže da znaju što će se dogoditi s VR je lažljivac. (Za svakog Zuckerberga koji baca nekoliko kul milijardi na Oculus, tu su i pametni ljudi koji se sjećaju prvog ciklusa VR-buma.) Autori prepoznaju nepoznanice VR-a: “Jednostavno ne znamo da li dugotrajno uranjanje predstavlja prijetnju za mentalno zdravlje ”, pišu oni. Ali oni znaju, zbog povijesti, da su ljudska ponašanja plastičnija nego što bismo željeli misliti. Pogledajte Milgramove eksperimente, kažu njemački istraživači, gdje su ispitanici bili iznenađujuće umješni u davanju (lažnih) šokova drugim ljudima u eksperimentima.

Što nas dovodi do toga kako će ljudi koristiti - i biti promijenjeni - VR. Madary i Metzinger pišu:

Kada tehnologija bude dostupna javnosti za zabavne (i druge) svrhe, pojedinci će imati mogućnost provoditi produžena razdoblja uronjena u VR - na način koji se već događa s pojavom pametnih telefona, društvenih mreža, povećavanje vremena na internetu, itd. Neki od rizika i etičkih problema s kojima smo se već susreli u ranim danima interneta ponovno će se pojaviti, iako s dodanim psihološkim učinkom omogućenim utjelovljenjem i snažnim osjećajem prisutnosti.

I opet, povijest riskira ponavljanje. Autori navode tamnicu s više korisnika ili MUD (tekstualni prethodnik početkom 90-ih godina) World of Warcraft), u kojem je igrač po imenu Mr. Mogućnost simuliranog silovanja u virtualnoj stvarnosti, s obzirom na to da je VR seks sada, s pravom je zastrašujuća.

Ne manje internetske legende od Vinta Cerfa i Boba Kahna - dečki koji su izmislili dio internetskog protokola IP adrese - osnovali su Internet društvo 1992. godine, zajedno s etičkim kodeksom. Bio je to dalekovidan potez, ali onaj koji nije mogao spriječiti uznemiravanje i zločin na Twitteru ili bilo gdje drugdje. Ako ga ljudi mogu zloupotrijebiti, oni će - isto vrijedi i za VR, zbog čega je ključan početak razgovora sada, prije nego što pobijedi naša lica.

$config[ads_kvadrat] not found