Nadajmo se da 'nitko nebo' neće izvući 'sudbinu'

$config[ads_kvadrat] not found

Word'de Şapkalı Harf Yazma, word dersleri

Word'de Şapkalı Harf Yazma, word dersleri

Sadržaj:

Anonim

Dok zajednica još uvijek drži svoj kolektivni dah dok programer Hello Games službeno ne izdaje Ničijeg neba 9. kolovoza rane snimke iz igre (koje su na kraju prodane na eBayu za prijavljenih 1300 USD) ostavile su neke ljude u usporedbi NMS na Bungie's Sudbina, prethodno hvaljeni naslov koji je donekle razočarao navijače koji su očekivali nešto više od onoga što su primili.

"Vlak sudbine sudbine"

U predstojećem izdanju za rujan 2014., razina uzbuđenja Sudbina bio je praktički opipljiv. Bungieev strijelac vozio je vlak na snazi ​​od voljenog prethodnog izdavača Halo, Ulaz u Sudbina, bilo je mnogo tajni koje su okruživale detalje priče o naslovu, njezinu ekonomičnost, okruženje, pa čak i ono što bi točno igrači mogli obavljati izvan igre i pucati.

Naravno, borba je izgledala nevjerojatno i Bungie je ulagao više novca nego bilo koja druga igra u povijesti, oko 500 milijuna dolara, kako bi se osiguralo da je igra oduzima dah. Povijest razvojnog programera bila je dovoljna da bi horda kupaca stavila vjeru u konačni proizvod.

Zatim, Sudbina nisu bili očekivani igrači revolucije igara. Svemir je bio manji od onog na koji su aludirali, a igrači su stalno nalazili nedostatak mogućnosti osim speleologije istih tamnica. Sudbina oslanjala se gotovo isključivo na petlju tešku petlju koju je potaknuo noviji i moćniji plijen.

Ljudi koji su očekivali uzbudljivu priču ili neke urođene RPG elemente bili su jako razočarani rezultatom. Osjetili su da je Bungie obećao nešto mnogo inovativnije nego što je isporučeno, a reakcija je bila trenutna.

Usprkos svemu čemu su se igrači nadali, Sudbina upravo je igra koju je obećao Bungie, kinetičko iskustvo u kojem, “cilj svakog igrača je da se pripremi, postane moćniji, i da se suoči s još većim izazovima za šansu za najmoćnije i najaktivnije nagrade koje Sudbina može ponuditi.

Drugim riječima, Bungie je obećao teški gameplay - i to je upravo ono što su isporučili. Nažalost, zahvaljujući velu tajnovitosti, ljudi su se na kraju nadali i čak očekivali stvari koje Bungie nikada nije izričito obećao.

Daymeeuhnov Big Day

Dakle, natrag na ovaj vikend veliki curenje.

Nakon što je dobio svoju smiješno skupu kopiju Ničijeg neba Redditor daymeeuhn emitirao je prve 24 minute igranja i objavio ih na svojoj stranici DailyMotion (od tada je uklonjen). Reddit-ova "spojleri" nit morali su zaključati reddit-ovi moderatori kako bi zaustavili paniku od onih koji su se bojali da je sveobuhvatni opseg igre bio samo lukavstvo.

U svjetlu snimaka i pratećih primjedbi na dan, ljudi su počeli optuživati Nema Mans neba glavni developer, Sean Murray, o izravnom laganju Ničijeg neba, Unatoč kasnijem postu u kojem se citirao daymeeuhn, savjetujući igračima protiv otkazivanja njihovih pred-narudžbi, sjeme sumnje je bilo postavljeno u svijesti nekoliko igrača koji su bili uznemireni snimkom koja se čini repetitivnom i otkrićem da nema velike priča iza svakog igrača.

Sean Murray nikada nije rekao da se držao leđa

U vakuumu informacija gdje je "to strašno" najčešće ponavljana činjenica o naslovu, igrači imaju tendenciju popuniti praznine svojim vlastitim željama. Po objavljivanju, sukob “ono što želimo” i “ono što dobivamo” može biti razorno. Kad je došlo do toga Sudbina na primjer, trzavo, taktičko nasilje u srži naslova nije moglo prevladati nedostatak mogućnosti koje su ljudi željeli.

Za neke je to možda slučaj Ničijeg neba, Ipak, razlika između Bungies strijelca i nadolazećeg istraživača Hello Gamesa je jednostavna: Sean Murray nikada nije tvrdio da ništa ne čuva u tajnosti (izvan onoga što je u središtu Svemira).

Za Murraya, Ničijeg neba je već na samom početku putovanja.Kada tvrdi da se u igri može mnogo toga otkriti, zvuči kao da to nije zbog toga što pokušava zadržati neki aspekt igre. Jednostavno, teritorij je toliko ogroman da je nemoguće doživjeti sve permutacije proceduralno stvorene flore i faune igre.

S Sudbina, uvijek je postojala nejasna obećanja da je svemir Bungieja za svakoga imao nešto. To… zapravo nije bio slučaj, kao što to nikada ne bi moglo biti. Sean Murray i Hello Games nikada nisu napravili pogrešku tvrdeći to Ničijeg neba bilo je nešto više od igre u osamu koja je davala igračima osjećaj da su prvi koji kroče na vanzemaljski svijet.

Nadajući se za nešto više od toga samo se namjeravate razočarati.

$config[ads_kvadrat] not found