Filipino Board Game Designer uzima cilj u šahu s mislima!

$config[ads_kvadrat] not found

EPISODE18 - 1994 ASIAN GAMES | PHILIPPINES vs KAZAKHSTAN

EPISODE18 - 1994 ASIAN GAMES | PHILIPPINES vs KAZAKHSTAN
Anonim

Šah, brutalna ratna igra u kojoj pješaci, članovi svećenstva i ambulantni tornjevi ubijaju svoj put prema usporenim kraljevskim obiteljima, datira nekih 1500 godina. Tijekom stoljeća nekoliko je varijanti puhalo, neki su bili pametniji, drugi su se bazirali na piću. Ali Reynato Sian, koji je razvio svoju verziju šaha u udaljenom dijelu Filipina otkako se zaljubio u igru ​​sedamdesetih godina, vjeruje da je njegova igra na ploči mirnija, pa, bolje.

Možda je u pravu.

Po "boljem", Sian znači "složenije". Njegova igra, koja se može pohvaliti SEO-neprijaznim imenom "Misli!" Igra se sastoji od 61 šesterokutne pločice umjesto 64 kvadrata i 19 komada za svakog igrača - tri više od šahovskih ponuda. Prema Filipino vijesti web stranica Rappler, šah grandmaster Joey Antonio zove Think! Igra je "složenija od šaha." Postoji mnogo varijacija i zahtijeva više upoznavanja."

Također, čuti kako je njegov tvorac opisao, dječju igru. Djela predstavljaju ne vitezove nego mudrost, instinkt i druge takozvane mentalne sposobnosti. "Razmišljati! je bitka umova ”, rekla je Rappleru Christine Rose Mariano, šahovnica. - Slikate uspomene, osnove i izazove naših života.

Sian i njegovi pomoćnici, koji su se smatrali "thinknologists", žele vidjeti igru ​​igra ulogu u filipinski obrazovni sustav, kako bi poboljšao mentalne sposobnosti kao što su logika i analitika. Ali čak i šah - dugo promišljen kao sport opsesivnih i sjajnih mislilaca - možda neće moći pružiti takvu mentalnu stimulaciju. Kao što tvrdi Slateova Ann Hubert, biti dobar u šahu samo je znak da je vaše dobro u šahu.

Misli! Igra će imati nekoliko prepreka kako bi se očistilo ako želi dobiti globalnu vuču. Rani žamori izgledaju manje od impresionirani, a također se suočava s oštrom konkurencijom ne samo sa šahom ili drugim društvenim igrama, nego i onima koji se odvijaju na zaslonu. Kognitivni znanstvenici poput Marka Blaira sa sveučilišta Simona Frasera pohvalili su videoigru Star Craft II posebice, kao svojevrsni hiper šah na digitalnoj brzini. “Iz perspektive kognitivnog motornog sustava, StarCraft je najzanimljivija stvar koju možete učiniti online, ”rekao je Blair za Godine 2011. Čak je i šahovska legenda Garry Kasparov na Twitteru imala lijepe stvari za reći o "League of Legends" i drugim e-sportovima. Još nema riječi što bi Kasparov - koji je jedan od Sianovih šahovskih junaka - pomislio na igru ​​u potrazi za šahom starih osam na osam.

$config[ads_kvadrat] not found