Zašto je u Drugom svjetskom ratu potrebna video preporod

$config[ads_kvadrat] not found

DUBROVNIK U DRUGOM SVJETSKOM RATU - film Slobodna interpretacija

DUBROVNIK U DRUGOM SVJETSKOM RATU - film Slobodna interpretacija
Anonim

Drugi svjetski rat oduvijek je bio poznati dio naše povijesti i kulture - cijenjen je i rekreiran kroz godine u filmovima, knjigama, predstavama i - u novije vrijeme - video igrama. Tijekom posljednje generacije videoigara s konzolnom generacijom, cilj je dosljedno pratiti temu, usredotočujući se na iskustva kao što su upad na normandijske plaže i borbe na nebu iznad Londona. Međutim, programeri su uvijek nastojali pokriti veće bitke, divlja iskustva i uzbuđenje rata u 'arkadnom' smislu. Ta su iskustva izgrađena kako bi bila zabavna dok su utemeljena u povijesti, a rezultat nije bio loš - ali kako se videoigre nastavljaju razvijati i ispričati više emocionalnih priča, nema razloga da ne postavimo drugu priliku.

U posljednjih nekoliko godina pojavilo se nekoliko igara iz Drugog svjetskog rata, poput Rat grmljavina, Svijet ratnih brodova, i Društvo heroja - svaki sa svojom jedinstvenom temom. Oni rade kako bi informirali igrače o povijesti kroz njihov fokus, bilo da se radi o brodovima, zrakoplovima ili tenkovima, s malim dijelovima teksta o ratnim strojevima i njihovim servisnim zapisima. Svakako, zabavno je prolaziti kroz neprijateljske borbene brodove u igri za više igrača sa svojim prijateljem - ali što je s pričama onih koji su ih upravljali? Priče o onima koje su zaštitili ili povrijedili? Obično su ova pitanja ostavljena na dnu oceana, zaključana iza ideje o multiplayer fokusiranom iskustvu koje je ovih dana toliko popularno u industriji. No iskustva s više igrača ne moraju ostati jedini fokus igara koje su uključivale Drugi svjetski rat u nadolazećim godinama.

Neki programeri su već spomenuli koračni natrag u sukob. Jedan od najpopularnijih naslova iz Drugog svjetskog rata, Braća po oružju možda gleda nastavak u nadolazećim godinama. Mikey Neumann, glavni kreativni prvak u Gearboxu, raspravljao je o mogućnosti vraćanja serije prošle godine GameSpot:

- Mnogo ljudi voli Braća po oružju i oni vole Matta Bakera. Očito nikada nismo uspjeli završiti tu priču. Uvijek smo govorili, "Čovječe, želimo se vratiti na ovo."

Naravno, to je samo jedna mogućnost - i to bi bilo prokleto dobro. Ne samo to Braća po oružju stvoriti uspješno iskustvo igranja sa strijelca gledišta, ali je donio emocije bratstva i gubitka tijekom rata u videoigru kada je malo mislilo da će to biti moguće.

U novije vrijeme, igre vole Wolfenstein: Novi poredak također su se usredotočili na temu Drugog svjetskog rata - ali pod drugačijim kutom. Slično kao i Amazon Čovjek u visokom dvorcu, Wolfenstein dotiče što bi se moglo dogoditi da su nacisti osvojili Drugi svjetski rat. Iako zasigurno ima svoj veliki broj nasilnih ubojstava i užasnih linijskih traka za akciju, također je težio usredotočiti se na neke od temeljnih tema koje stoje iza rata i na veliki uspjeh. On se dotakao ratnih zločina, rasizma, vojne moći i još mnogo toga: sve dok se držao jednostavne formule pucačina iz prve osobe koju mnogi igrači vole. Sada ne kažem da je prikazivanje ovih tema bilo savršeno, ali to je svakako bio pokušaj.

Zbog Wolfenstein Uspjeh, sigurno je pretpostaviti da ćemo imati nastavak niz cestu, a možda čak i nekoliko igara da završimo Braća po oružju priča iz programa Gearbox - ali to ne znači da na plažama Normandije ne mogu ući neki drugi programeri.

S razvojem igara koji napreduje do sljedeće generacije konzola i grafičkih kartica, snimanje pokreta postalo je najvažniji dio dizajna igre - plus, vidjeli smo kako se grafička vjernost drastično povećava zajedno s cijelim konceptom nošenja naglavnih slušalica s virtualnom stvarnošću u svijetu videoigre. Sa svim tim promjenama - sigurno je da će ronjenje u pripovijestima iz Drugog svjetskog rata opet donijeti fantastične rezultate.

Tko zna, možda ćemo ovog puta upasti u normandijske plaže u više emocionalne sposobnosti nego što smo to učinili Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found