'Call of Duty' vratio se Drugom svjetskom ratu zbog ovog presudnog razloga

$config[ads_kvadrat] not found

The Sledge Hammer is the Best Weapon in DayZ...

The Sledge Hammer is the Best Weapon in DayZ...
Anonim

Najnoviji unos u masivno popularan Poziv dužnosti franšiza napuštena nedavna napredak prema futuristički pištolj i umjesto toga revidirao svoje korijene Drugog svjetskog rata s Call of Duty: Drugi svjetski rat.

Tijekom razgovora s Inverzan na Call of Duty Svjetskom prvenstvu održanom u Dallasu, TX u prosincu, Michael Condry - suosnivač i voditelj studija na video igrama Sledgehammer Games - otkrio je uvjerljive razloge zbog kojih se franšiza vratila 1940-ih nakon gotovo desetljeća jetpack-a i više futurističkog oružja.

U Call of Duty: Drugi svjetski rat, igrači preuzimaju ulogu privatnika u 1. pješačkoj diviziji. Olujni ste na plažama Normandije i gurate naprijed kako biste pobijedili u ratu protiv nacista. Na neki način, to je prepričavanje priče koja je svima nama poznata, ali Condry je za Inverzan da je istraživanje osobnih priča o hrabrosti, drugarstvu i žrtvovanju tijekom Drugog svjetskog rata vježba vrijedna ponavljanja utjecaja koji ima na nove generacije ljudi širom svijeta.

Evo što je morao reći:

Prvo javno priopćenje stiglo je u travnju 2017. godine Poziv dužnosti vraća se u Drugi svjetski rat. Kada je točno ta odluka donesena?

Gotovo tri godine u ovom trenutku. To su velike igre, a veliki tim uzimaju puno vremena kako bi razvili ova stvarno robusna iskustva. Dakle, tri godine u razvoju. Ako razmišljate o tome kada je to bilo - oko 2014. - još se nije pojavio novi interes za Drugi svjetski rat u filmu. Nismo znali Dankerk ili saveznički ili Hacksaw Ridge.

Tijekom proteklih nekoliko godina, došlo je do oživljavanja ovih priča koje nisu bile ispričane neko vrijeme.

Prije tri godine sjeli smo i razgovarali o prilici da se vratimo na Drugi svjetski rat nakon gotovo desetljeća. To je dolazilo Napredno ratovanje, a mi smo lako mogli Napredno ratovanje 2, ali smo vidjeli drugu priliku.

Što mislite, zašto se upravo ovaj trend vraća na Drugi svjetski rat?

Mislim da se sve svodi na to da želimo ispričati priče koje već neko vrijeme nisu ispričane. To smo iskusili Napredno ratovanje također. Kada smo počeli s razvojem Napredno ratovanje, kao što je to slučaj s budućim zeitgeistom, ako to ne učinite, doista nije razneseno. Do trenutka kad smo poslali tu igru, bilo je raj, Rub sutrašnjice, i hrpa filmova o bliskoj budućnosti.

Pretpostavljam da, kao zabavljači i kreativni programeri, želimo ispričati priče koje već neko vrijeme nisu ispričane. Za franšizu je bilo lako pogledati Drugi svjetski rat jer nismo bili tamo u posljednjih deset godina.

Čak i šire od toga, vrsta ikoničkih sidara Drugog svjetskog rata koju sam znao - Spašava vojnika Ryana prije 20 godina, Družina braće Prije 10 godina - oni su za priču koja se osjeća svježe u Call of Duty: Drugi svjetski rat zbog toga koliko je prošlo.

Kako je tim odlučio o kakvoj ste priči htjeli govoriti u Drugom svjetskom ratu?

Kada počnete gledati natrag na sve priče o ratu, odmah ga prepoznajete kao globalni sukob. Bilo je Europskog kazališta, Istočnog fronta, Pacifičkog kazališta i Sjeverne Afrike, zar ne?

Htjeli smo ispričati priču o muškarcima i ženama koji su činili jednu od najvećih generacija, koji su stavili svoje živote na liniju i odgurnuli se protiv svijeta na rubu tiranije. Osjećali smo da moramo istražiti Europski sukob.

Angažirali smo se s vojnim savjetnikom i obišli svijet na sva ta mjesta i razgovarali s veteranima. Jesmo ogroman istraživanja kako bi bili sigurni da smo uhvatili da će to biti priča - i to je - priča koja odaje počast žrtvi, drugarstvu i hrabrosti tih vojnika.

Zašto je tim želio početi u Normandiji, sceni koja se često pojavljuje u igrama i filmovima?

Budući da smo se fokusirali na Europsko kazalište rata, osjećali smo se kao mi potreban da uzmemo našu Normandiju. To je zapravo bilo mjesto gdje je sve počelo, barem za Ameriku, pa nam je to bilo važno. Ta je bitka samo ikonička. Iako smo to već radili, htjeli smo to reći u a Poziv dužnosti put.

Znaš, sjećam se da je ovo bilo jedno vrijeme, bili smo u Berlinu, i stajali smo tamo gdje je Berlinski zid nekada razgovarao s vojnim savjetnicima o njemačkom pogledu na Drugi svjetski rat. I razgovarali smo o tome kako postoje generacije njemačke djece koja se čak i ne sjećaju Zida, a kamoli rata. Da biste se zaustavili i razmislili o tome, shvatite koliko je to moćno.

To me je navelo da shvatim da ponovno otkrivamo te naizgled poznate priče kako bismo podsjetili svijet tako da se više nikada ne ponovi. Radimo to za svaku novu generaciju.

Dok se dublje bavite istraživanjem i razgovarate s povjesničarima i posjećujete te borbene lokacije i razgovarate s veteranima - shvaćate da pričaju ovu priču jer ljudi koji su bili uključeni, ti heroji, više nisu tu da sami pričaju priče sami, To je za nas postalo stvarno moćna kreativna vježba. Moram reći da je priča Call of Duty: Drugi svjetski rat je najdublja i emocionalno učinkovitija kampanja na kojoj sam imao privilegiju raditi.

Ovaj intervju je uređen radi sažetosti i jasnoće.

$config[ads_kvadrat] not found