Davidov OReillyjev "Sve" prihvaća specifičnu filozofiju

$config[ads_kvadrat] not found

Bogoljub Šijakovic i Vladeta Jerotić - Šta je to filozofija

Bogoljub Šijakovic i Vladeta Jerotić - Šta je to filozofija
Anonim

Ako pokušate objasniti Davida OReillyja Sve nekome, vjerojatno biste imali problema. Navodno, ime je jednako prikladno kao što možete dobiti - to je igra PS4 i PC gdje je sve na svijetu, od stijena do divljih životinja, moguće reproducirati. Ono što radite, ili što to znači, mnogo je teže opisati.

Malo je toga rečeno o tome Sve, koji je predstavljen prošlog mjeseca na Fantastic Festovoj Fantastičnoj arkadi, radi. Ipak, čini se da nije potpuno različit od OReillyjevog nezavisnog debija, planina, čudno malo iskustvo u kojem interaktivnost nije doista bila bitna. U planina možete promatrati promjenu godišnjih doba ili gledati kako se vaša planina skuplja slučajnim predmetima, i “činiti” vrlo malo. Bez jasnog cilja, Sve Čini se da je napravljen na sličan način, ali da bih saznao više, razgovarao sam s OReilly putem e-pošte o tome.

"To je ista ideja koja se istražuje u mnogo širem opsegu", kaže OReilly, koju također možete znati iz njegovih igara u Spikeu Jonzeu Nju, "Oba su dio razloga zašto me zanimaju igre i nadam se da ću nastaviti istraživati."

Ako ste igrali planina, vjerojatno možete dobiti nagovještaj što Sve temelji se na tom odgovoru. Uzevši u pravom kontekstu, možete vidjeti gotovo bilo što kao egzistencijalistički portret, ali bez potencijalnog dizajnerskog luksuza nekog cilja, ili čak bilo kojeg osjećaja podražaja kao rezultat ulazne reakcije, planina gura igrače prema nekom unutarnjem odrazu. Na temelju svoje premise lako je vidjeti Sve slijediti te korake.

Nedavni videozapisi pokazuju kako to funkcionira, prikazujući svijet pun objekata koji se mogu odabrati i koje možete “vezati”, time uzimajući njihov pogled na svijet. OReilly razrađuje:

"Radi se o vašoj ideji o vama, io tome kako se odnosite prema svijetu. To je također i ništa, perspektiva, priroda, egzistencija, rekurzija, život simetrije i njezini sustavi. ”On nastavlja, govoreći:“ To se tradicionalno doživljava kao 'teški' predmeti jer su često zamotani u arhaični jezik ili strane koncepte, ali iza toga je nešto vrlo lijepo što uopće nije komplicirano."

Jednostavnije rečeno, OReilly je naizgled nakon nečega što ne pokušavamo, ili možda ne bi normalno razmotrili, povezujući se s igrama.

"Želim stvoriti filozofiju koju možete iskusiti, a ne čitati", kaže on.

OReilly nije zainteresiran za priznanje industrije (ili mnoge igre u tom smislu), ali također ne želi dati pogrešan dojam o tome kako gleda medij.

"Ne želim da me shvate - volim mnogo igara", kaže on. „Ono što mi je zanimljivo o mediju opisuje svijet kroz sustave. Ali nemam interes za zagonetke, za njihovo stvaranje ili za njihovo rješavanje."

U tom smislu, zanima me što je rekao Sonyjevim predstavnicima kada je objašnjavao Sve njima. OReilly kaže da je to samo pitanje prikazivanja demo snimke.

"Upravo su mi vjerovali u to i jako su me podržavali", kaže on. "Imao sam sreće što nisam morao objašnjavati o tome zato što ne znam kako."

Kao planina, Mislim da je sigurno reći Sve vjerojatno neće imati smisla nikome dok ga sami ne iskuse - što možete učiniti sljedećeg na IndieCadeu ovog mjeseca. Čak i tada, to će vjerojatno biti izrazito subjektivno iskustvo.

Ali čak i ako (kao što je bio slučaj sa svojim duhovnim prethodnikom) Sve ostaje nedokučiv čak i nakon što ste ga odigrali, OReilly mi je dao naznaku kako igrači mogu pronaći smisao u igri putem priče podijeljene s njim o planina:

- Netko mi je nedavno rekao da se njihov suprug igrao planina u bolnici svaki dan dok je umirao od raka, i to ga je usrećilo tijekom njegovih posljednjih mjeseci ”, kaže on. - Bilo je nekoliko ovakvih priča i uvijek ostaju kod mene. Nisam mogao tražiti neki bolji razlog da ustanem ujutro. To je daleko ohrabrujuće od bilo koje količine novca ili odobrenja industrije.

$config[ads_kvadrat] not found