Austiņu mūzika
Kao i svaki drugi regionalni umjetnički kolektiv za videoigre, Austin Juegos Rancheros svojim gradskim kreativnim zajednicama daje poseban okus.Započeti kao serija mjesečnih događanja osmišljenih kako bi oduševili lokalne umjetnike i pristaše o Fantastic Arcadeu, interaktivnoj ruci godišnjeg festivala žanrovskog filma Alamo Drafthouse Fantastic Fest, Juegos je brzo prerastao u svoju osobnost zahvaljujući svojem eklektičnom i inkluzivnom pristupu igrama kao umjetnosti. I bez toga ne možete govoriti o Fantastic Arcadeu.
Wiley Wiggins, direktor Arcadea i jedan od članova Upravnog odbora Juegosa, imao je za cilj pokazati umjetnicima iz drugih disciplina različite oblike izražavanja koji se pojavljuju u igrama u proteklih nekoliko godina; nije teško vidjeti da se filozofija prelila, podsvjesno ili ne, na Arcadeovo programiranje.
"Zbog mnogo razloga za koje smo svi svjesni, igre su zauvijek vrsta stigmatizirane, iako su upravo one sada dominantna umjetnička forma naše kulture", kaže Wiggins. "Stvarno rano su dobili nekakav shanghai'd u marketingu ljudi. Ali sve može biti igra. To je nadskup od svake druge vrste umjetnosti.
Što se tiče Arcadea, koji zauzima prostor u baru South Lamar Drafthousea, The Highball, koji se pretvara u različite neovisne odabire igara kao što se može naći u Indiecadeu s dodatnim bonusom posebno naručenih novih arkadnih igara i interaktivnih komada lokalnih stvaralaca.
Za Wigginsa je na njegovu osobnost snažno utjecala slična izložba na Sundanceu - koju je organizirao Arcadeov originalni redatelj Mike Plante - koji je vodio festival prve dvije godine.
"Mike je radio na novom medijskom programu za Sundance, s ono što se zove New Frontiers, vrsta salona u koji ste mogli ući sa svim vrstama stvarno cool interaktivne umjetnosti", kaže Wiggins. "To je bila gomila stvari koja je na mene ostavila velik dojam."
Nakon što je provjerio New Frontiers, Wiggins je počeo razgovarati s Planteom i na kraju se uključio u Arcade kao domaćin događaja. Otprilike u isto vrijeme, počeo je shvaćati da je Austin prepun umjetnika koji se bave igranjem igara, developera i drugih kreatora koji su predvodili razne grupne susrete oko grada.
"Gomila ljudi u igri su se sastajali oko tog vremena", kaže Wiggins. "A onda smo svi zajedno spojili naše skupine ljudi."
Među sudionicima spajanja bili su i Brandon Boyer i Canabalt programer Adam Saltsman, koji se u lokalnim barovima sastajao sa svojim developerima. S Planteom uskoro preuzima puniji tanjur u Sundanceu i rastućoj grupi kreatora koji se razvijaju novim, mjesečnim događajima osmišljenim kako bi uzbudili lokalne kreativce oko Arcadea - koji se brzo razvio u Juegos - nije dugo trebalo da se Tim Liga Fantastic Festa pita ako bi Wiggins preuzeo Arcade.
Danas Juegosov odbor uključuje i Rachel Weil, koja je utemeljila i vodi Austinov muzej FEMICOM, i Katie Kizziar, suradnicu direktora za istraživanje i inovacije u muzeju za djecu The Thinkery. Svaki od pet članova Juegosa donosi kolektivu drugačiji estetski ukus, koji je odjeknuo u raznovrsnoj gomili koja je postala redovita.
"To je samo vrsta Katamari 's tijekom godina u ovom zanimljivom podskupu kulture igara koji se doista čini vrlo čudnim za Austina", kaže Wiggins iz Juegosa. "To definitivno nije samo industrija."
Juegos je i sam bio sastavni dio godišnjeg procesa sastavljanja Arcade od tada. Ovogodišnji festival, koji će se održati krajem rujna, sadržavat će niz igara razvijenih u malim timovima koje se mogu igrati i na prijenosnim računalima iu prilagođenim arkadnim ormarićima, izabranima od preko 200 podnesaka koje kolektivna zajednica prolazi kako bi suzila.
Igre kabineta ove godine posebno su uzbudljive onima koji slijede nezavisnu scenu - Abeceda, zajednički razvijena nova igra Saltsmana i Katamari Keita Takahashi sa samim kabinetom s novom umjetnošću iz Takahashijevog neponovljivog antropomorfiziranog stila - kao i novim, najavljenim naslovom iz Downwell Tvorac Ojiro Fumoto i njegov suradnik Momo Murakami bit će predstavljeni među ostalima. (Nepristrani izbori su prikazani planina Nova igra kreatora Davida OReillyja Sve i Višestruki vrt, da navedem par.)
"Moj glavni cilj s kabinetima bio je samo pokušati dati festivalu malo više identiteta", kaže Wiggins. "Vidite mnogo različitih indie događaja koji imaju mnogo istih igara - ljudi ne moraju nužno ići na sve različite događaje, pa postoji regionalni aspekt toga, ali je također jako lijepo ako postoji nešto jedinstveno događa se na svakom događaju."
2015. bila je prva godina kada su Juegosi naručili originalne igre u novim stolnim ormarićima; prije toga, opremili su starim arkadnim strojevima kurirane selekcije, ali su naišli na neke probleme s estetskom prezentacijom.
"Devet puta od 10, kao što bi programer bio," oh, znate, ne želimo koristiti arkadne kontrole, ova igra je razvijena za Xbox kontrolere, "tako da bismo završili u takvim situacijama gdje smo Imali bismo ove hladne ormare s arkadama, ali mi bismo ih ostavili s tih Xbox kontrolera ”, kaže Wiggins. - Ili još gore, tipkovnica i miš. Što malo uništava učinak.
Za nove provizije, Juegos samo traži od razvojnih inženjera da razmotre kontrole nalik arkadama.
"Sve što ide u arkadama", kaže Wiggins. "To mogu biti štapići i gumbi, to mogu biti kugle za kuglanje, to može biti kotač."
Više neuobičajenih kontrolera također je u redu, ali nisu uvijek najbolji za događaj s toliko prometa kao što je Arcade. Wiggins se sjeća kako se igra prošle godine nazvala Alea, koji je, nepredvidivo, koristio kontroler mahovine.
“ Alea imao je ovaj eksperimentalni kontroler koji je bio samo gomila mahovine u koju ste stavili ruke “, kaže Wiggins, smijući se. - Ispod mahovine su bile te fleksibilne otporničke trake - i nekako je radio. Ali ono što bi možda bilo dobro u galerijskom prostoru ili zabavi za jednu noć - ta je stvar tek počela i svuda je bilo mahovine. Morali smo raditi na kućištu i zamijeniti mahovinu s arkadnim gumbima."
Arcade ostaje vjerna svom imenu s drugim sličnim dodacima iz lokalnih oglasa. Polaznici ove godine mogu očekivati nove radove Alana Wattsa, koji radi pod imenom Claw Amusement Technologies, najpoznatiji po jednom dugmetu Oko piramide; Mickey Delp, umjetnik DIY elektronike koji radi na igri na zidu, a Wiggins se nada, Estil Vance, jedan od najboljih kolekcionara arkadnih kabineta u zemlji, koji također pravi strojeve za rekreaciju za filmske adaptacije poput Posljednji borac, koji zapravo nikad nije postojao.
Sama arkadna zona samo je dio festivala - Wiggins kaže da je pravi ždrijeb kazalište Arcade preuzelo Drafthouse za posljednju polovicu Fantastic Festa.
"Imamo četiri dana razgovora i turnira i različite čudne stvari koje se događaju u kazalištu", kaže on. "No, lijepo je to što morate kupiti značku za filmski festival - a Arcade je do sada bio potpuno slobodan, uključujući i ono što se događa u kazalištu." (Wiggins kaže da čini sve što može kako bi pokušao i zadržite Arcade kao besplatan događaj, ali se može promijeniti i nakon ove godine.)
Tipično, jedan od najvećih ždrijeba je Arcade Jam, koji obično uključuje izradu malih igara za dva igrača koje završavaju u lažnom arkadnom ormariću, a zatim se koriste u showu gdje će članovi publike međusobno igrati igre.
- Obično imamo ljude koji čine dvadeset i dva igrača WarioWare - igre u stilu - kaže Wiggins.
Sjeća se pekmeza Barfcade iz 2014. koji je ugostio Thu Tran, voditelj IFC-ovog nadrealnog kuharskog showa, Food Party (koji je također uključen u njujoršku kockarsku zajednicu).
"Sve su to bile igre o kuhanju, jedenju i barfingu", kaže Wiggins. "Znači, imali smo ljude da ustanu i igraju te igre, a onda smo ih natjerali da jedu odvratne stvari između njih - poput cijelog štapa maslaca i krofni s majonezom u njima - bilo je prilično zabavno."
Iako je plijen uzimajući 2016 off, Wiggins obećanja da će se vratiti sljedeće godine - i ova vrsta bizarne kreativnosti je također kamen temeljac Juegos okupljanja izvan Arcade kao, privlače ne-igara umjetnika u rastućem broju.
„Ono što obično dobivamo su ljudi koji se uključe i koji dolaze iz drugih modaliteta umjetnosti i na kraju pronalaze mjesto za obavljanje te vrste posla unutar igara. Vidjeli smo prilično dobre suradnje, ”kaže Wiggins. "Brandon Boyer je bio prilično dobar u stvaranju čudnih stvari koje je napravio povezivanjem umjetnika s programerima Razotkrivanje MuscleCat.”
(Za pozadinu, Razotkrivanje MuscleCat uključuje djecu koja ulaze u ogrebotine na igralištu. Umjesto da se bore, oni tjeraju svoje bodybuilderske mačke na štrajk.
"Mnogo je kul, čudnih stvari koje dobivamo", kaže Wiggins.
Fantastična arkada je sažetak fascinantnog
Ako živite u Austinu, vjerojatno ste čuli za Fantastic Fest, najveći festival žanrovskog filma u zemlji koji se svake godine održava u kinu Alamo Drafthouse. Ono o čemu se ne govori toliko je Fantastic Arcade, interaktivna ruka događaja koja donosi neke od najboljih - i najčudnijih - igara javnosti ...
Davidov OReillyjev "Sve" prihvaća specifičnu filozofiju
Stvoritelj David OReilly objašnjava svoju najnoviju igru - 'Sve' - i filozofiju koju ona veliča.
Kako 'crni panter' prihvaća pro-znanstveni svijet tako da i mi možemo
Crni crtani superheroj je rijedak lik iz velikog studija, ali ako bude i uspješan znanstvenik, to je još jedna rijetkost.