NPC 'Fallout 76': Ljudska interakcija, holotapi i nova vrsta priče

$config[ads_kvadrat] not found

Obedient Baby Monkey KAKO With LUNA Walking And Eat Sweet Mango Fruits

Obedient Baby Monkey KAKO With LUNA Walking And Eat Sweet Mango Fruits
Anonim

Plakam svaki put kad igram Fallout 3, a ne samo zato što je uvijek bio moj san da Liam Neeson bude moj otac. Priče su dobro napisane, dobro ispričane i podržane pravim lukovima s pravim likovima. Tako je Bethesda godinama to činila sa svakom novom iteracijom Ispasti i Stariji svici, No, iako te igre imaju jedinstvene priče, one se sve više oslanjaju na isti narativni uređaj: NPC. Znači, to je prilično velika stvar Fallout 76 će sadržavati ukupno nula ljudskih NPC-a. Niti jedan. Ni jedan. Zilch.

NPC je kratica za "ne-igračev karakter". Dakle, svaki seljak, trgovac, vitez, kralj, patuljak, pa čak i zmaj Skyrim - osim onog koji igrate kao - je NPC. Većina tih igara ima stotine znakova koji nisu igrači. Tako su ispričane priče. Pronašete lika koji vas upućuje prema gradu u kojem ćete naći nekoga tko dijeli glasine o tipu u ovom dvorcu, a onda se priča, priča se odvija.

Fallout 76, dok je još ispunjen zadacima, umjesto toga se oslanja na unaprijed napisane razgovore. Kada igrač uđe u svijet, postoje samo smrtonosna stvorenja i roboti. U osnovi, bez razgovora s drugim računalom kontroliranim znakovima. Umjesto toga, morat ćete razgovarati s drugim stvarnim ljudima koji rade bez skripte i imaju na umu svoje vlastite interese.

Do tog kraja, Fallout 76 pruža vam izbornik emocija koje pokrivaju osnove ljudske komunikacije jednostavnim opcijama kao što su "Let's trade" i "Yes", koje pokreću animacije znakova dok prikazuju relevantni simbol iznad vaše glave. Dakle, teoretski, možete proći kroz ljudske interakcije, a da ne izgovorite ni riječ, ali ako želite dobiti nešto dublje, trebate govoriti.

To ne znači da neće biti priča. To samo znači da su Bethesdini programeri morali u potpunosti zamisliti kako priča priča o video igrama. Želite li zaroniti duboko u znanje? Imat ćete tu opciju zahvaljujući sateima snimljenih na holotape i bezbrojnim terminalnim zapisima spremljenim na raznim računalima raspršenim diljem Appalachije.

Priče su tu, samo ih morate pronaći. Što za neke igrače neće zvučati vrlo seksi.

Važno je napomenuti da se čini da se ovaj izbor ne čini iz lijenosti. Umjesto pisanja tekuće priče sa zanimljivim stranačkim potragama, Bethesda je morala stvoriti masivan svijet koji omogućuje igračima da otkriju pojedinosti i uvuku se u priču vlastitim tempom.

I dok nema ljudskih NPC-ova, to ne znači da nema znakova. Kaže Bethesda Fallout 76 će, iznenađujuće, imati jedinstvene glasovne glumce bilo koje druge Fallout igre ikad. Samo to doista ilustrira koliko ih ima nakaza.

Najbolja metafora za Fallout 76 Novi pristup pripovijedanju može biti Dungeons & Dragons. Osnovna igra je prilično ograničena. Postoje ciljevi, statistika i mjerni podaci za praćenje vašeg napretka, ali u konačnici postoji mala sveobuhvatna motivacija. Na igračima je da razviju svoje likove i sporednu priču, a cijela grupa stvarno ulaže u stvaranje jedinstvene priče zajedno. To može biti nevjerojatno korisno iskustvo, ali to neće biti svačija čaša Nuka Cola.

Konačno, igra će se najbolje osjećati kada se igrate s prijateljima koji su spremni staviti istu količinu energije kao i vi. Priča će se sama graditi kada igrate ulogu zajedno s istomišljenicima. Bez toga, međutim, vaše će iskustvo biti diktirano strancima, što vjerojatno neće biti tako zabavno kao šetnja solo kapitelom u potrazi za Liamom Neesonom.

Fallout 76 pokreće 14. studenoga. Predbilježite ga sada kako biste provjerili beta verziju kasnije ovog mjeseca.

$config[ads_kvadrat] not found