Sadržaj:
Tehničke tvrtke, futuristi i hardcore igrači razgovaraju o velikoj igri kada je riječ o virtualnoj stvarnosti i proširenoj stvarnosti, ali bilo je malo znakova pravog uspjeha u oba prostora, zahvaljujući nevjerojatno visokim cijenama i izoliranju, ne-društvenim iskustvima. Ali, za tri dana, Pokémon Go potpuno je izbrisao te barijere i spreman je puknuti proširenu stvarnost prošle virtualne stvarnosti, tehnologiju budućnosti od ranih 60-ih.
Kulturni i ekonomski učinak igre već sjaji od lansiranja u srijedu navečer. Podaci iz aplikacije za praćenje marketinga u aplikaciji Sensor Tower pokazuju da je aplikacija stigla na prvo mjesto u trgovini s aplikacijama za manje od pet sati i da već zarađuje više novca od kupljenih aplikacija u odnosu na dugogodišnje suparničke igre kao što je Igra rata, Clash Royale, i Sukob klanova.
Svatko tko je u posljednjih nekoliko dana bio na društvenim medijima vjerojatno te statistike nije trebao niti da bi potvrdio svoju popularnost. Prijatelji i obitelj diljem zemlje dijele fotografije Pokemona koje nalaze u svom uredu, u policijskim postajama iu Bijeloj kući.
Pa što Pokémon Go da nema drugih proširene stvarnosti igre ili virtualne stvarnosti slušalice imaju? To je jeftino, socijalno i nostalgično.
Jeftina ulazna točka
Naše predodžbe o proširenoj stvarnosti u prošlosti bile su doista visoke tehnologije. Maštarije su divlje pretjerale kad je izašao prvi koncept Google Glass koncepta i kada se Microsoft prvi put pojavio Minecraft u HoloLensu. Ali kako su ljudi počeli koristiti te uređaje, taj je hiper utjecao na kompromitirani proizvod koji ima visoku cijenu.
Ali Pokémon Go pokazuje da budućnost AR-a ne mora biti nezgrapna, nespretna slušalica, to mogu biti naši redoviti pametni telefoni. Iako HoloLens i Google Glass još nisu potrošački proizvodi, dvije trećine Amerikanaca već posjeduju pametni telefon prema podacima iz Pew Research Centra.
Nintendo je mogao napraviti virtualnu igru Pokémona za stvarnost, ali za 800 dolara za HTC Vive i 600 dolara za Oculus Rift (plus 1000 USD za pokretanje slušalica), VR još uvijek nije dostupna.
Pokémon donosi ljude zajedno
Jedna slušalica s virtualnom stvarnošću bila je pristupačnija od ostalih - Google Cardbaord. Na $ 15, Googleov improvizirani sustav kartona postigao je više ruku nego bilo koji drugi sustav, barem 5 milijuna. Ipak, takva igra nije bila Pokémon Go još za karton.
To je vjerojatno zato što su igrači u virtualnoj stvarnosti izolirani u odvojeni svijet od ljudi s kojima se želimo družiti u stvarnom životu. Pokémon Go dopušta prijateljima, pa čak i neznancima da se sastanu u borbi i uhvate Pokemon. Nitko neće biti motiviran za stajanje u polju s hrpom drugih korisnika kartona koji posrću naokolo slijepo.
Odvajanjem koncepta proširene stvarnosti od slušalica, Pokémon Go je do sada napravila društvenu i pristupačnu AR ili VR igru.
Slatka, slatka nostalgija
Iako nitko nije obraćao pozornost, igre su gotovo identične Pokémon Go koncept je napravljen u prošlosti. Paralelno kraljevstvo MMO stavio je fantazije koje se bore protiv zmajeva u dnevne sobe i igrače Zombie Run učinili su da su igrači fizički bježali od zombija, proganjajući ih svojim ulicama u susjedstvu (developer je napustio projekt).
Ali Pokémon Go ima prednost u nostalgiji i prepoznavanju branda. Od 2015. godine franšiza je prodala više od 279 milijuna jedinica kako bi bila jedna od najuspješnijih igara svih vremena. I Pokémon Go vraća se na izvorna izdanja Red, Blue, Green i Yellow, koja su zajedno prodala 45 milijuna jedinica iz njihovog izdanja 1996. i 1998. godine.
To je doista savršena oluja tehnologije i kulture koja AR-u daje novu prednost nad VR-om.
Novi lijek za bolest virtualne stvarnosti je Catch-22 za rane usvojitelje
Virtualna stvarnost ima problem. Cijela zamisao tehnologije je ta da se vaš mozak pretvara u osjećaj kao da ste stvarno na mjestu na kojem niste. Međutim, što više vaš mozak prihvaća ovaj trik, to ga vaše tijelo više odbija, ponekad doslovno, uzrokujući da povraćate po cijelom novom skupom novcu.
Netflix želi proširiti na virtualnu stvarnost: šuti i uzmi moj novac!
Imamo samo dva mjeseca do 2016. i ako se čak i obratno obraćate pažnji na vijesti o tehnologiji i igrama, najvjerojatnije ste bolesni do smrti ljudi koji zovu 2016 "Godina VR-a". znanstvenici ne mogu nataknuti više piksela na ekran tako da moraju izmisliti nešto novo kako bi se zadržali u poslu. I ...
Može li virtualna stvarnost proširiti roller coaster?
Tvrtka Cedar Fair Entertainment, koja posjeduje i upravlja četrnaest zabavnih parkova na srednjem zapadu i Kaliforniji, najavila je planove da svojim virtualnim stvarima dovede svoje klijente koji se bacaju na bljuzgavicu. A ti planovi uključuju stvaranje virtualnog prostora u najpoznatijem parku u Americi, možda svijetu ...