'Pokémon Go' će proširiti stvarnost prošle virtualne stvarnosti

$config[ads_kvadrat] not found

Sadržaj:

Anonim

Tehničke tvrtke, futuristi i hardcore igrači razgovaraju o velikoj igri kada je riječ o virtualnoj stvarnosti i proširenoj stvarnosti, ali bilo je malo znakova pravog uspjeha u oba prostora, zahvaljujući nevjerojatno visokim cijenama i izoliranju, ne-društvenim iskustvima. Ali, za tri dana, Pokémon Go potpuno je izbrisao te barijere i spreman je puknuti proširenu stvarnost prošle virtualne stvarnosti, tehnologiju budućnosti od ranih 60-ih.

Kulturni i ekonomski učinak igre već sjaji od lansiranja u srijedu navečer. Podaci iz aplikacije za praćenje marketinga u aplikaciji Sensor Tower pokazuju da je aplikacija stigla na prvo mjesto u trgovini s aplikacijama za manje od pet sati i da već zarađuje više novca od kupljenih aplikacija u odnosu na dugogodišnje suparničke igre kao što je Igra rata, Clash Royale, i Sukob klanova.

Svatko tko je u posljednjih nekoliko dana bio na društvenim medijima vjerojatno te statistike nije trebao niti da bi potvrdio svoju popularnost. Prijatelji i obitelj diljem zemlje dijele fotografije Pokemona koje nalaze u svom uredu, u policijskim postajama iu Bijeloj kući.

Pa što Pokémon Go da nema drugih proširene stvarnosti igre ili virtualne stvarnosti slušalice imaju? To je jeftino, socijalno i nostalgično.

Jeftina ulazna točka

Naše predodžbe o proširenoj stvarnosti u prošlosti bile su doista visoke tehnologije. Maštarije su divlje pretjerale kad je izašao prvi koncept Google Glass koncepta i kada se Microsoft prvi put pojavio Minecraft u HoloLensu. Ali kako su ljudi počeli koristiti te uređaje, taj je hiper utjecao na kompromitirani proizvod koji ima visoku cijenu.

Ali Pokémon Go pokazuje da budućnost AR-a ne mora biti nezgrapna, nespretna slušalica, to mogu biti naši redoviti pametni telefoni. Iako HoloLens i Google Glass još nisu potrošački proizvodi, dvije trećine Amerikanaca već posjeduju pametni telefon prema podacima iz Pew Research Centra.

Nintendo je mogao napraviti virtualnu igru ​​Pokémona za stvarnost, ali za 800 dolara za HTC Vive i 600 dolara za Oculus Rift (plus 1000 USD za pokretanje slušalica), VR još uvijek nije dostupna.

Pokémon donosi ljude zajedno

Jedna slušalica s virtualnom stvarnošću bila je pristupačnija od ostalih - Google Cardbaord. Na $ 15, Googleov improvizirani sustav kartona postigao je više ruku nego bilo koji drugi sustav, barem 5 milijuna. Ipak, takva igra nije bila Pokémon Go još za karton.

To je vjerojatno zato što su igrači u virtualnoj stvarnosti izolirani u odvojeni svijet od ljudi s kojima se želimo družiti u stvarnom životu. Pokémon Go dopušta prijateljima, pa čak i neznancima da se sastanu u borbi i uhvate Pokemon. Nitko neće biti motiviran za stajanje u polju s hrpom drugih korisnika kartona koji posrću naokolo slijepo.

Odvajanjem koncepta proširene stvarnosti od slušalica, Pokémon Go je do sada napravila društvenu i pristupačnu AR ili VR igru.

Slatka, slatka nostalgija

Iako nitko nije obraćao pozornost, igre su gotovo identične Pokémon Go koncept je napravljen u prošlosti. Paralelno kraljevstvo MMO stavio je fantazije koje se bore protiv zmajeva u dnevne sobe i igrače Zombie Run učinili su da su igrači fizički bježali od zombija, proganjajući ih svojim ulicama u susjedstvu (developer je napustio projekt).

Ali Pokémon Go ima prednost u nostalgiji i prepoznavanju branda. Od 2015. godine franšiza je prodala više od 279 milijuna jedinica kako bi bila jedna od najuspješnijih igara svih vremena. I Pokémon Go vraća se na izvorna izdanja Red, Blue, Green i Yellow, koja su zajedno prodala 45 milijuna jedinica iz njihovog izdanja 1996. i 1998. godine.

To je doista savršena oluja tehnologije i kulture koja AR-u daje novu prednost nad VR-om.

$config[ads_kvadrat] not found