Sadržaj:
Prošlo je gotovo dva tjedna od Blizzardovih Overwatch objavljena na PC-u i konzolama, railing u milijunima igrača. Od tada je igra nastavila stvarati bezbrojne meme, "igru igre" parodijskih videozapisa i detaljne rasprave o likovima - od kojih sve imaju značajne zasluge. Zajednica iza igre je živa i dobro, ali nekoliko zabrinutosti je poraslo iznad pohvala koje navijači mole Blizzardu da se obrati.
Evo zbirke nekih od najhitnijih iz cijele zajednice.
Problem McCreeja
Prvi na popisu je svačiji omiljeni kauboj, Jesse McCree. Dizajniran kao napadač, McCree je usredotočen na rješavanje teških oštećenja ciljeva unutar malog vremenskog razdoblja. No, ta je šteta u nekim specifičnim slučajevima prevelika, zahvaljujući sekundarnoj vatri njegovog revolvera. Ta sposobnost, poznata kao ventilator čekića, dopušta McCreeju da isprazni cijeli cilindar iz svog revolvera, obrađujući 420 oštećenja na maloj udaljenosti. Dizajniran da bude način da se brzo eliminiraju niži zdravstveni znakovi kao što su Reaper i Tracer, ventilator je čekić zapravo pretvorio McCreeja u stroj za ubijanje tenka koji može poslati Overwatch S najtežim likovima, pod uvjetom da se dovoljno približi. Kada kombinira ventilator čekićem sa svojom flash-bang granatom, gotovo uvijek pobjeđuje.
Sjajna vijest o McCreeju je da nerf doista dolazi i dolazi uskoro, U intervjuu za Eurogamer, direktorica igara Jeff Kaplan obratila se glavnom pitanju:
"Ono što sada gledamo je njegova obožavateljica. Mi ćemo ga smanjiti. Cilj je da to napravi tako da McCree još uvijek može koristiti svoju kombinaciju koju volimo, a to je flashbang i ventilator čekića na nekoga poput Tracer-a. McCree bi trebao apsolutno ubiti Tracer. Želimo da McCree bude protivnik ljudima kao što su Tracer, Genji i Reaper. Ono o čemu nismo ludi u ovom trenutku je način na koji McCree može apsolutno uništiti tenkove. Malo je previše lako … Ako sve savršeno savije i dobije svaki pucanj, ima šansu protiv tenka, ali to nije trenutak "pobijedi" gumb da je sada."
Jedna ekipa junaka
Overwatch je osmišljen oko zamršenog sustava brojila, pri čemu svaki lik ima izraženu slabost koju drugi lik može iskoristiti. U idealnom slučaju ovaj sustav prisiljava igrače da mijenjaju znakove dok napreduju kroz utakmicu Overwatch kako bi se suprotstavio drugom timu na temelju trenutne situacije. Ali ponekad je ovakav dizajn rezultirao timovima koji su odabrali višestruke igrače istog karaktera kako bi se probili kroz protivnički tim.
Tipični tipovi okreću se oko visokih šteta, dobro zaobljenih likova poput Junkrata i Vojnika 76; koji mogu apsolutno uništiti svoje protivnike ako se udvostruče ili utrostruče u istom timu. Iako je frustrirajuće iskustvo iz prve ruke, taktika se čini malo prisutnijom na konzolama nego na PC-u - i dok se ne pojavi rangirana igra, izgleda kao da nećemo vidjeti popravak za uobičajene načine povezivanja.
Provodadžisanje
Dok mnogi Overwatch igrači nisu razgovarali o pitanjima vezanim za matchmaking kao otvoreno kao goruća pitanja kao što je McCree, postoji poseban problem rebalansa koji je trenutno u igri i koji može uhvatiti vas i vaše prijatelje izvan straže. Kada se igrate s timom prijatelja koji se smatra da je viša razina vještina od vas u sustavu provodadžera, izgledi su da ćete se uspoređivati s vještijim igračima istog ranga - što je potpuno razumljivo s obzirom na okolnosti. U većini slučajeva i dalje ćete biti ravnomjerno podijeljeni protiv tima jednako kvalificiranih igrača, ali u nekim rijetkim prilikama vi i vaši prijatelji ćete biti apsolutno ugušeni.
Sada, Overwatch, kao i većina naslova za više igrača, ima sustav u igri koji bi trebao riješiti ovaj problem tako da vas ponovno instalira u novi lobi zajedno s vašim prijateljima za jednako usklađenu igru. Jedini problem? Može potrajati i do 8 igara prije nego se to dogodi. Nažalost, Blizzard zapravo nije otvorio način na koji sustav za povezivanje igara funkcionira, a čini se da problemi nisu toliko prisutni za igrače koji su igrali od pokretanja, ali to je još uvijek pitanje dostojno neke pažnje. Dobiti zaklanu za 8 utakmica jednostavno nije sjajno iskustvo za otvaranje novih igrača Overwatch.
Igra igre
Overwatch Nevjerojatni trenuci igre "Igra igre" ismejavali su se mjesecima zbog njihovog intenzivnog usredotočenja na ubijanje nad svim ostalim u igri. Tipično, vidjet ćete Hanzo, McCree, Reaper i Bastion igrače koji dominiraju PoTG sustavom zbog svojih iznimno snažnih krajnjih sposobnosti i broja ubojstava koje stvaraju u utakmici, što svakako može biti frustrirajuće ako ste Mercy koji ih je zadržao. živ da bi vidjeli posljedice. Mnogi igrači su izrazili svoju frustraciju zbog načina na koji su ovi trenutci odabrani u igri i tko ne bi bio? Nitko ne voli gledati Play of the Game gdje Torbjörn leži mrtav i njegova kupola obara nekoliko ubojstava.
U intervjuu za Eurogamer, Jeff Kaplan se osvrnuo na način na koji njegov tim radi na poboljšanju sustava:
"Sljedeći korak za nas s igrom igre - a ovaj nije na neposrednom horizontu, rekao bih da je to nešto što bismo željeli doći ovog ljeta - željeli bismo pokazati igru igara u filmu način … Osjećamo se kao da možemo poboljšati kako prikazujemo igre, zapravo ćemo otvoriti vrata da učinimo više stvari kao što je naša igra spasitelja, gdje ćete biti ubijeni i netko drugi. intervenira. Zapravo je stvarno kul, ali se ne pokazuje baš dobro jer fotoaparat možda ne prati iz najboljeg kuta. Sada je sve od prve osobe."
Iskreno, Kaplanov odgovor čini puno smisla sustavu u cijelosti. Čak i kod drugih glavnih naslova koji podržavaju sličnu značajku Overwatch Igra igre, glavni fokus je uvijek bio na ubijanju umjesto na podršci koju su pružili drugi igrači. Naravno, ubojstva su važna - ali to nije uvijek slučaj.
Bit će stvarno zanimljivo vidjeti kako Overwatch evoluira igra mehaničara igre na načine Kaplan raspravlja previše, eventualno uvođenje bullet cam za snajpera kao što je Widowmaker i Hanzo, ili čak i čekić cam za Reinhardt.
Hej, možemo sanjati, zar ne?
Kasnije školski dan počinje uzraste, ali odrasli moraju platiti cijenu
U školama u 2017. godini u Seattleu, Washingtonu, vrijeme povratka je bilo 55 minuta. Sada je nedavno objavljen rad znanstvenika sa Sveučilišta u Washingtonu. pokazuje kako je to utjecalo na zdravlje tinejdžera i objašnjava zašto svi nisu uključeni u promjenu.
Sve što 'X Files' obožavatelji moraju znati o MJ-12, najznačajnijoj teoriji urote UFO-a
Ideja središnje "urote" u "Dosjeima X" je prevelika da bi se destilirala; doista, njegov se aspekt značajno mijenjao tijekom predstave. The Files opsesivno je uvijek u iskušenju da pita: Kako su Chris Carter, Frank Spotnitz, Vince Gilligan i drugi središnji pisci emisije došli do svih ovih stvari? Koliko ...
Što fanovi moraju vidjeti od Supermana u 'Supergirl'
Postoji mnogo razloga zašto je Supergirl odličan show. To je simpatična i zagonetna glumica, njezina super zabava za gledanje svaki tjedan, a to komplicira izmišljeni svijet, DC svemir, koji tipično prikazuje samo društvene nemire kada kamera postavi pogled na Gotham. Iako Supergirl djeluje u Nacionalnom ...