Najsmješnije depresivne legende "tamnih duša"

$config[ads_kvadrat] not found

Svjedočanstvo o desetogodišnjoj borbi s depresijom

Svjedočanstvo o desetogodišnjoj borbi s depresijom

Sadržaj:

Anonim

U Tamne duše svemir, priče su uvijek prisutne, oblikujući svijet oko sebe dok se ronite ravno u ludilo i radite na tome da resetirate sat za prvi plamen sa svakim pokušajem prolaska u igri. Svaka priča u svemiru odvaja se u svoju vlastitu liniju, razvijajući se s pomoćnim likovima i zastrašujućim neprijateljima. Te su priče često složene kao zagonetke, pogotovo ako sadrže velike dijelove predaje u svojim pripovijestima.

Poput mnogih svjetova videoigara, Tamne duše je franšiza ispunjena epskim pričama o borbi i izdaji - ali ono što mnogi možda ne shvaćaju je da mnoge priče o tuzi i tuzi Tamne duše igranja. Mnogi pojedinci u svijetu Tamne duše dali su sve kako bi spasili drugog ili nešto što im je drago, štiteći ga od zla koje ih okružuje.

S tim rečima, ovdje su neke od najtužnijih priča iz Tamne duše franšize.

Legenda o Artoriasu Bezdan Walker

Jednom kada je Gwyn ovako tvrdio s Vješticom Izalithom i Gravelordom Nitom sa snagom svojih Gospodinovih duša, Gwyn je uveo doba vatre i donio mir gore navedenom. Kako bi obranio svoje kraljevstvo, Gospodin Gwyn je imenovao četiri povjerljiva viteza: Dragonslayer Ornstein, Hawkeye Gough, Lord's Blade Ciaran i Knight Artorias.

Kako je vrijeme prolazilo, Darkstalker Kaarthe počeo je iskušavati Četiri kralja koji su vladali New Londom sa sposobnošću da isprazne čovječanstvo za njihovu službu. Njegov krajnji cilj? Vratiti svaki fragment čovječanstva u Bezdan, jer je svaki dio čovječanstva u fragmentu Mračne Duše. Nakon što ih je zaveo zlom i pretvorio svoje vjernike u Darkwraiths (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (Enemy)), cijeli New Londo je bio preplavljen kako bi zadržao prijetnju koju su predstavljali carstvu,

Vitez Artorias je poslan da ulovi preostale Darkwraiths koristeći snagu svog prstena da putuje kroz Bezdan.

Na kraju, Oolacileu su ugrozili ponor i vitez Artorias je poslan da spasi zemlju, kao i da spasi princezu Sumrak iz kandži Manusa, Oca ponora. Kad je stigao sa svojim vučjim pratiocem Sifom, njih dvojica su bili potpuno preplavljeni snagom Bezdana i počeli podleći mraku - ali Artorias se žrtvovao Abyssu kako bi zaštitio Sifa štiteći ga svojim štitom. Sif je promatrao kako je njegov gospodar obuzeo tamu, zaustavivši širenje Bezdana svojom žrtvom i štiteći svog vjernog pratioca.

Tijekom događaja prvog Tamne duše DLC, igrač lik se spušta u ponor kako bi završio zadatak koji je Knight Artorias započeo. Ali kako bi prešao preko ponora, igrač mora dobiti svoj prsten koji se nalazi na grobu u Darkroot Vrtu.

Po dolasku u grob liku igrača pristupa Sif, koji čuva svoje grobove majstora otkad ga je progutao ponor… lik igrača dostiže napor da se sprijatelji s Velikim vukom, ali ne uspije - Sif postaje neprijateljski raspoložen ispuštajući glasno zavijanje, znajući da mora braniti svoje gospodare grobnice da nitko drugi ne bude progutan u tami Bezdana.

Ako želite napredovati kroz potragu, morat ćete ubiti Velikog sivog vuka, koji vas bori koristeći mač njegovog gospodara znajući da vas samo pokušava zaštititi od iste sudbine kao i Artorias. Nakon što ste pobijedili Sifa i zatražili svoj prsten za sebe, moći ćete proći kroz dio Oolacilea u prošlosti gdje ćete se susresti i ubiti samog Artoriasa prije nego što počnete spašavati princezu Sumrak i poraziti Manusa.

Sinh, Snažni Zmaj

Sinh je bio prisutan u vrijeme spavanja Tamne duše svemir, kojeg su pronašli ljudi iz Shulve, Sanctum City. Vođa ovog grada, Potopljeni kralj, naredi svom narodu da gradi grad oko Sinhova odmorišta i da izgradi svetište kako bi zaštitio uspavanog zmaja od uljeza. Vojnici Sanktuma su pazili na zmaja dok su svećenice svetišta pjevale kako bi umirile Sina dok je spavao.

Dok su nastavili ovaj proces, činilo se da nisu svjesni da duboko u njemu Sinh skriva opasan otrov - onaj koji je mogao ubiti zmaja i sve one unutar Shulve.

Ali organizacija poznata kao vitezovi Drakeblood došli su na snagu da ubiju Sinha i uzmu njegovu krv. Vitezovi su obožavali krv zmajeva i doživljavali ga kao božansko - vjerujući da bi ga dobivanjem mogli istinski razumjeti život, nadilazeći svoje postojanje. Vitezovi Drakeblood, vođeni Sir Yorghom, organizirali su ofenzivu protiv Shulve kako bi ubili Sinha. Potopljeni kralj pokušao je obraniti Sinh, dok su mu svećenice pjevale kako bi ga zadržale za vrijeme borbe.

Na kraju ipak nisu uspjeli i Sir Yorgh je napao zmaja; probijajući Sinha kroz prsa. Rana je vratila Sinh svom pravom biću izbacujući otrov koji se nakupio u zmaju tijekom stoljeća, ali taj isti otrov proširio se cijelim gradom i ubio svakoga tko ga je naselio.

Stoljećima kasnije igrač lik u Tamne duše 2 ima priliku posjetiti Shulvu u prvom sadržaju koji se može preuzeti za igru. Dok istražujete grad Sanctum, pronaći ćete ostatke onoga što je postojalo prije opsade, koje su još uvijek štitile nemrtve legije potonulog kralja. Svaki vojnik je premazan otrovom koji je oslobodio Sinh koji sada luta gradom, napadajući one koji pokušavaju doći blizu njegovog svetišta.

Siegward iz Catarine

U Tamne duše Katarina je područje poznato po svojoj svečanosti, piću i vedrini svojih građana. Područje je poznato i po vjernim vitezovima, koji su ponosni pojedinci koji traže avanturu i nose vrlo karakteristične komade oklopa u obliku luka. U prvom Tamne duše Susreli smo Sieglendea i njezina oca Siegmeyer, ali u Tamne duše 3 možemo upoznati još jednog optimističnog pojedinca iz Catarine: Siegward.

za vrijeme Tamne duše 3 Siegwarda iz Catarine prvi put ćete susresti u naselju Undead dok pokušava doći do vrha katedrale kako bi razgovarao s divom. Nakon uspona na toranj moći ćete razgovarati s divom i riješiti problem Siegwarda - tko će vam se zahvaliti kada ga sretnete izvan stražnjeg dijela tornja.

Nastavit ćete ga susresti cijelo vrijeme Tamne duše 3, pomažući mu na svom putu oporavljajući svoj oklop i oslobađajući ga iz zatvorske ćelije unutar Profaniranog kapitala. No, tijekom cijelog tog zadatka primijetit ćete da vam Siegward neće mnogo reći o svom putovanju … barem dok ne naiđete na Yhorm the Giant.

Jedan od Gospodara pepela, Yhorm je potomak starog osvajača koji je nekoć bio veliki vladar onih koje je pokorio. Kao iskusni borac i vladar, Yhorm je bio zamoljen da postane Gospodar pečenja u nekom trenutku u prošlosti, povezujući Prvi plamen kako bi životno doba vatre zadržalo živu za one u svijetu koji ga okružuju. Prije nego što je postao Gospodar pepela, predao je dio oružja koje ga je moglo ubiti, poznatog kao Stormruler, za vjernog prijatelja i prisilio ga da obeća.

Ako ste dovršili Siegwardovu potragu prije dolaska do šefa susreta s Yhormom, otkrit ćete da je Yhormov odan prijatelj Siegward iz Catarine. Za vrijeme otvaranja kviza susreta sa šefom Siegward će vam se pridružiti i reći:

- Jorm, stari prijatelju. Ja, Siegward od vitezova Catarine, došao sam održati svoje obećanje! Neka sunce obasja ovog Gospodara pepela.

Ne samo da to znači da su Siegward i Yhorm nekad bili veliki prijatelji, ali to također znači da je morao svjedočiti kako se Yhorm spustio u ludilo nakon što je postao Gospodar pepela. Izgleda da je Yhorm predao Siegwardu Stormruleru prije nego što je postao Gospodar pepeo, natjeravši svog vjernog prijatelja da obeća da će ga, ako padne na ludilo, Seigward pronaći i ubiti kako bi se oslobodio svoje vječne kletve.

$config[ads_kvadrat] not found