Umjesto pasivnog fokusa iza-štita Tamne duše, 2015. godine Bloodborne radi na poticanju agresije na najbolji način. Vratite se izgubljenom zdravlju kada odmah uzvratite udarac, nagrađeni ste za dosljedno kažnjavanje šefa, i, što je još važnije, možete nadmudriti šefove s dovoljno prakse - čineći ih plijenom pod uvjetom da pravilno provjeravate svoje napade. Ovaj pristup čini Bloodborne osjećam se kao bolja igra kada je došla u borbu, status zadržava unatoč nedavnom izdanju Tamne duše 3.
Ima mnogo toga za ljubiti Tamne duše 3, ali unatoč svemu tome postoji nešto što je inherentno o pristupu igre u borbi, što je u konačnici nezanimljivo. Tamne duše 3 ohrabrio me da se usredotočim na leđne stražnjice i čekam otvaranje borbe protiv raznih šefova razbacanih po cijelom području, ali bez tih otvora? Nisam mogao istinski iskoristiti šefa - čak i ako sam točno znao što će učiniti i kada. Igra mi nikada nije dopustila da upotrijebim svoje znanje da bih postala apsolutna gužva u susretima sa šefom (što je nešto Bloodborne nokte), i to je još gore zbog toga.
Šef se susreće u Bloodborne naići na više kao aktivni i usredotočeni na vještinu igrača, odlučujući se za guranje vremena i poznavanja svakog susreta u prvi plan borbe igre umjesto da potiču neprekidno nadjačane gradnje i backstabbing. Gotovo svaki šef Bloodborne vrti se oko mehaničara koji posrću, gdje igrači mogu udarati u određene dijelove šefa kako bi smanjili svoje zdravlje i izvršili jače napade. Učeći svaku od ovih slabih točaka, možete sustavno eliminirati gotovo svakog šefa u igri bez ogrebotine pod uvjetom da je vaša razina vještina na razini s njima.
Što je još zanimljivije je kako Bloodborne Sustav borbe omogućuje čak i igračima nižeg nivoa da iskoriste mehaničare i apsolutno ruše šefove unatoč manjem zdravlju, izdržljivosti i sposobnosti oštećenja. Uzmite, na primjer, vikara Ameliju, koji je jedan od ranijih šefova u igri. Čak i na razini 4, možete sustavno raditi svoj put oko njenih slabih točaka za izvođenje višestrukih napadaja visceralno kako bi je sa 100% smanjili na nulu s jednim kombiniranim napadom.
Ove vrste kombinacija rade kako bi vas uložile u svoj lik, pogotovo kada je riječ o brušenju kroz novu igru plus i kaležima iz igre. Umjesto da radite na novim gradnjama ili dalje povećavate atribute za izgradnju boljeg karaktera (što je svakako opcija), prava motivacija za vožnju iza Bloodborne Osjećate se kao da povećavate svoju kapu vještine dok radite kroz iste šefove i učite njihove poteze.
Svaka izmicanja, svaki zamah i svaki dio štete u kojoj radite Bloodborne je osnovna lekcija koju poboljšavate. Naravno, isti princip postoji unutar Tamne duše, ali nije na istoj razini kao Bloodborne - zbog čega bi ga ljudi trebali ponovno posjetiti ako Tamne duše 3 nisu zadovoljili njihov apetit.
Od 'tamnih duša' do 'fallouta 4', ovdje su najskuplje igračke kolekcije
Život igrača može biti skup, pogotovo ako želite doživjeti najbolje video igre koje možete ponuditi - s rezolucijama od 4k i iskustvima virtualne stvarnosti. Sva ta tehnologija se povećava. Za mnoge igrače, same igre nisu jedini dio iskustva. Uzbuđenje pri prikupljanju memorije ...
Sveobuhvatni vodič za razumijevanje svemira 'tamnih duša' prije 'tamnih duša'
Dark Souls je beskrajno složena serija igara, punjena tonom karakternih statistika, prekrasnim mjestima ispunjenim strašnim zvijerima i još važnije: jednom od najvećih i najsloženijih priča u industriji videoigara. Svaki kutak u svakoj od igara Dark Souls ima potencijal ...
Najsmješnije depresivne legende "tamnih duša"
U svemiru Dark Souls, priče su uvijek prisutne, oblikujući svijet oko sebe dok ronite ravno u ludilo i radite na resetiranju sata za prvi plamen sa svakim pokušajem prolaska u igri. Svaka priča u svemiru odvaja se u svoju liniju, razvijajući se s podlogom podržavajućeg karaktera ...