2015. Nagrade za igre poboljšavaju se skokovima i granicama

$config[ads_kvadrat] not found

445 Skokovi sa staroga mosta na noge 1 Dio

445 Skokovi sa staroga mosta na noge 1 Dio
Anonim

Večeras je nagrada The Game Awards u Los Angelesu, čiji je domaćin bio Geoff Keighley, koji je prije bio domaćin desetljeća nagrada za videoigru Spike za tu mrežu. Prošle godine, nagrade za ponovno podizanje sustava počele su se grubo početi dok su se pokušavale distancirati od svojih bratastičkih izvora. Ovogodišnja predstava bila je veliko poboljšanje.

Bilo je nekoliko glavnih najava, koje smo poslali u dubljim člancima koje možete pogledati ovdje: Psihonauti 2, Hodajući mrtvaci, Shaq-fu, Quantum Break, Telltaleov Batman, i Far Cry: Primal.

Dok smo gledali događaj, Inverzan osoblje je imalo sjajnu noć i mislili smo da ćemo podijeliti nekoliko naših najvećih reakcija.

Nicholas Bashore: Uvijek sam pokušavala ući u nagradne igre s visokom bradom i otvorenih očiju, ali bez obzira koliko pozitivno pokušavam ostati u tome? Skoro uvijek sjedim nakon toga osjećajući se nezadovoljnim premijerama, gostovanjima i onima koji su pobijedili u svojim kategorijama. Međutim, ove godine sam se ugodno iznenadio. Ne samo da smo vidjeli neke zanimljive najave Psihonauti 2 i Far Cry Primal Je prva igračka prikolica - ali impresivna priznanja Hideou Kojimi i Nintendovom izvršnom direktoru Satoru Iwati.

Što je još važnije, vidjeli smo neke doista fenomenalne igre koje su donosile zaslužene nagrade. Bilo je zadovoljstvo vidjeti razvojne programere iz Njezina priča, Ori i slijepa šuma, i Čarobnjak 3: Divlji lov na pozornici i ponosno vikati na svoju pobjedu ove godine. Osobno, uvijek sam bio obožavatelj malog tipa - i vidjeti CD Projekt Red na pozornici zbog njihovog uspjeha Čarobnjak 3 bio je strašan. Njihov razvojni tim uložio je mnogo truda u franšizu tijekom godina, poboljšavajući svaki aspekt igre tijekom vremena; i ne mogu čekati da vidim gdje slijede na kraju.

Eric Francisco: Nažalost, još sam pesimističan. Ako nagrade za videoigre žele prestiž koji želi imati, očigledan šiling i oglašavanje treba smanjiti. Shvaćam: imaju račune za plaćanje. I to nije kao da su Grammyji ili Oscari apsolutno oslobođeni od podmuklog oglašavanja. Ali nisam siguran jesu li napadni, očiti napori prihvatljivi ili uvredljivi. Zamislite da je Akademija zadržala popuste na oglašavanje na web-mjestu Kriterij Kolekcije tijekom cijele emisije. Film Twitter s njim će imati dan na terenu. Jesu li igrači samo navikli na njihovo oglašavanje?

To je rekao, bilo je ozbiljno uredno vidjeti manje, ne- Poziv dužnosti igre dobivaju visoke petice koje zaslužuju (Splatoon, sveto sranje!), ne-ljepljivo priznanje jednom od najboljih umova igara, i najavama na koje se zapravo isplati obratiti pozornost. Telltale igre rade BATMAN igru? Ja sam sve na putu.

Brock Wilbur: Pokušavam se jednostavno zabaviti u sjajnom koraku koji je to učinio od prošle godine. Okosnica dude-bro je potpuno izbrisana, a igre su barem bile nagrađen umjesto da ih kupuju oglasi. Čak i glavne stvari Battlefront ne bi stigli ni blizu pozornice, osim njihovog malog šatora. Unutar prvih pet minuta odbili smo Poziv dužnosti i uvela žensku protagonisticu u seriju igara AAA i uložila je vrijeme da na odgovarajući način oplakuje prolazak igre koja je desetljećima pomogla ponovno izmisliti videoigre. Radi se o svemu što možete tražiti od glavne struje, pune industrijske proizvodnje. Približavamo se snu da ovo postane približavanje nagrade Akademije.

Najhladniji dio, pomislio sam, bio je taj iznenadni potop u povijest studia Westwood i prijateljski nastrojeni odnos između njih i Warcrafta tijekom godina. Bilo je lijepo imati trenutke tijekom kojih je pokušao povezati razbijeni svijet gaming zajednica, počevši s nekoliko redaka u uvodnom videu o tome kako su povremeni igrači previše. Dakle, ovaj emocionalno energizirani segment bez produkta koji bi se potisnuo samo nam je podsjećao na inovaciju za koju je ova industrija bila poznata i liječenje nekih otvorenih rana. Kakvo divno iznenađenje i ne mogu dočekati da vidim što su napravili sljedeće godine, sada kada ne gledam na VGA kao na smijeh.

Koja je bila najniža točka za vas? Znam da smo se dogovorili da su neke od prodaje uživo za Steam igre i takve vrste nekako povlačenje, ali iskreno, ako je naša najveća primjedba da je ova emisija morala imati sponzorstvo, zaboravite da sam uopće ovo podigao. Još nešto?

Eric Francisco: Moje najveće pitanje je da se ne osjeća važno. Ne još. Siguran sam da će možda jednoga dana biti, ali sada predstava ne nosi težinu drugih ceremonija poput Oskara ili Grammyja. Znam da govorimo o igračima, ali zašto nema prisilnog pravila oblačenja? Zašto je oko pozornice bila skupina? Može li uređivanje nominiranih biti više MTV i kinetičko? Ako igrači žele da se njihova omiljena umjetnička forma poštuje, prihvaćanje klase i suzdržanost važan je korak. Ta glasna guzica kad je Geoff najavio da je Hideo Kojima zakonski zabranjeno prihvatiti njegovu nagradu bio je loš oblik.

Brock Wilbur: Tako da, nekoliko pogrešnih koraka ovdje, ali sveukupno veliki skok za predstavu. Ne osjećam se kao posljednja dva sata jedan veliki oglas, pa sam prilično oduševljen. Također, postoji čitav svijet ljudi koji nikada nisu čuli Njezina priča koji će to doživjeti sutra, i to je sjajno.

Cijela emisija ovdje:

$config[ads_kvadrat] not found