Inventor 101.1
Kada je Allie Weber imala pet godina, odlučila je napraviti robota za školski znanstveni sajam. Njezini su roditelji rekli ne, jer dobro, pet je malo mlado da napravi robota. Umjesto toga napravila je mramornu stazu. Sljedeće godine, Weber je odlučio da je vrijeme za izgradnju robota, bez obzira na to je li roditelj odobren ili ne. Sišla je u podrum i vratila se s Robie Robot, nasmiješenim crvenim humanoidom pričvršćenim iz recikliranih materijala.
Stvara Robie, kaže Weber Inverzan, došao s spoznajom da "nešto iz moje glave može doći u stvarnost, i to je ono što me doista navelo da nastavim stvarati stvari." Ona je osvojila prvi razred od poštenog, a zauzvrat, njezina je priča inspirirala stvaranje Robot Girl Lottie Lutka.
Weber sada ima 13 godina, ima patent u tijeku i jedan je od mladih domaćina Razotkrivači mitova mlađi, koji je bio dio popularnog programa za razotkrivanje koji je premijerno prikazan u siječnju.
Ta ideja da svatko od nas ima moć pretvoriti naše ideje u fizički oblik i poslati ih u svijet je ono što privlači Webera u svijet izuma.
Naposljetku, ona vidi izume kao oruđa koja olakšavaju život i izmišljaju sebe kao nešto što je svima nama dostupno. Primijetila je da kad potencijalni proizvođači dođu kod nje tražeći savjet o tome kako započeti, oni često imaju pogon - ali ne znate kako pronaći problem koji treba riješiti.
"Većina ljudi misli" oh, ovo je sićušan problem, nije važno, vjerojatno ne treba inovaciju "ili, alternativno," ovaj problem je ogroman, ne postoji način na koji bih to mogao riješiti! ", Kaže Weber. "Ali mislim da je to problem u kojem ste strastveni i da imate dobro rješenje za to, onda je to dobar projekt na kojem treba raditi."
Slučaj: Card-Go Caddy. Weber je dolazio autobusom i otkrio da kad je pokušala igrati kartaške igre u autobusu, nije dobro funkcionirala. Karte bi letjele okolo, izgubila bi pola palube; bio je nered. Zato je izmislila nešto što bi olakšalo igranje karata - sklopivi stol s čičak trakom na vrhu s spremnicima u koje možete staviti kartice. Kad završite s igrom, cijela se stvar skupi.
"Tako sam riješio pitanje igranja kartaških igara u autobusu", objašnjava Weber. "I možda vam se čini da gomila ljudi nema tu problematiku, ali ja sam to učinio i to mi je olakšalo život."
Weberov YouTube kanal, Tech-nic-Allie Speaking, ispunjen je njezinim izumima koje je stvorila od svog doma u Sioux Fallsu, u Južnoj Dakoti: tu je "stroj za bublone", "eko-prijateljska" kućica za lutke i ruksak napravljen od veziva (jer njezina škola ne dopušta naprtnjače i neugodno je nošenje veziva).
Najviše joj se sviđa kada se izum može provjeriti kao zabavan i potreban. Weber objašnjava da se "neki od vremena ljudi pokušavaju usredotočiti na te ogromne probleme kada je zapravo kombinacija hrpe malih stvari koje bi mogle dovesti do velikog rješenja".
Ta nas teorija dovodi do Weberove druge skupine izuma - one koje su više od zabave, one su kamen temeljac za stvaranje velikog problema dok je još biti zabavan.
Trenutno radi na projektu koji udara s drugim mladim znanstvenicima: višestruka ploča za ponovno korištenje koja zamjenjuje gomilu kartonskih displeja koji se nagomilavaju na svakom znanstvenom sajmu.
Također je završila projekt s kolegama pod nazivom Zdravi Homies, prototip aplikacije koja uči djecu od četiri do osam godina kako napraviti zdrave životne izbore.
U Južnoj Dakoti je pretilost u djetinjstvu učetverostručena kod adolescenata u posljednjih 30 godina; tim je zaključio da ako bi mlađoj djeci pomogli da nauče zdravim navikama, mogli bi pomoći zaustaviti problem pretilosti prije nego što se ukorijeni.
Weber ima dosadašnje rezultate s izumima koji iskreno čine dobro. U 2016. godini osvojila je Global Spark Lab InvenIt Challenge uz Frost Stopper - rukavicu koja prati temperaturu vani i upozorava nositelja kada im prijeti opasnost od ozeblina.
Weber je to izmislio nakon što je malo promrznuo na njezinu ružičastom. Godine 2017. završila je kao top-finalistica na Discovery Education 3M nakon stvaranja Blow-Dart Spirometra.
Funkcija pluća djeteta dišnog respiratora može se procijeniti do 12 puta dnevno - Weberov izum omogućuje da se to dogodi, dok se dijete osjeća kao da se igra s pikado strelicom.
Dok je Weber jedva tinejdžer, u posljednjih je šest godina izmišljala veći dio. I za to vrijeme, ona je također naučila da nešto što mnogi znanstvenici udvostruče u svojoj dobi nisu sasvim shvatili: da nije dovoljno samo izmisliti nešto, morate biti u stanju komunicirati o tome. Ta komunikacija otvara potreban kanal razmjene s drugim izumiteljima.
Weber se ističe kao komunikator na oba Razotkrivanje mitova Jr. i kao vlogger, ali ona također osigurava da se poveže s drugim izumiteljima kroz radionice, Maker Faires i posebnu skupinu pod nazivom STEAM Squad. STEAM Squad je skupina tinejdžerki koja se sastala online i ujedinila svoju strast prema znanosti, tehnologiji, umjetnosti i matematici. Njihov je cilj potaknuti i pomoći drugim mladim ljudima strastvenima oko STEAM-a, kao i služiti kao soundboard za nove ideje. Budućnost je uvijek samo jedan korak dalje, zašto ne biste radili kao grupa da biste tamo stigli?
"To je zapravo o tome kako biti u stanju pokazati ljudima da ne morate biti određeni tip osobe kako biste inovirali - ne morate dolaziti iz bilo koje vrste pozadine da biste stvorili način za rješavanje problema", kaže Weber, "Ako možete riješiti problem, vi ste inovator. Jednostavno je.
To je hrabar novi svijet za hrabar novi svijet
U Shakespearovoj The Tempestu, tinejdžerka Miranda je provela cijeli svoj život na otoku, osim za svog tatu čarobnjaka. Kada magično proizvedena oluja uzrokuje da posada plemića traži utočište na njezinom otoku, Miranda je razumljivo uzbuđena što vidi druga ljudska bića. "Pitam se ...
'Supergirl' uzima još jedan jab u Trumpovoj Americi
Iako je to najvjerojatnije slučajnost, slučajno će se istog tjedna Superman pojaviti licem u lice s milijarderovom ksenofobijom u Batmanu u Supermanu: Dawn of Justice, njegov rođak na malom zaslonu, Supergirl, mora podnijeti predrasude lovca na vještice u pjesničkom naslovu "Manhunter". U slučaju Supergirl, to je ...
35 godina računalnog miša: izum koji mijenja svijet, sada na posljednjoj nozi
Na ovaj dan, prije 35 godina, Xerox je izdao prvo komercijalno dostupno računalo namijenjeno za korištenje s mišem. Zvijezda, kako se zvala, nije bila osobito velik uspjeh, ali rad Xeroxa nadahnuo je Billa Gatesa i Stevea Jobsa da zauvijek promijene svijet pokretanjem sustava Windows i Mac. Međutim, na mnogo načina ...