5 igara za vrijeme čekanja 'Nečije nebo'

$config[ads_kvadrat] not found

Surah Baqarah, 1 of the World's Best Quran Recitation in 50+ Languages

Surah Baqarah, 1 of the World's Best Quran Recitation in 50+ Languages

Sadržaj:

Anonim

Nakon što je privukao pozornost svih od Stevena Spielberga do NASA-e do Kanye, malo je ljudi koji nisu čuli za Ničijeg neba, videoigra u kojoj se nalazi svemir tako neshvatljivo velik da imate približno jedan posto šanse da ikada dođete do čak i tragova drugog igrača iz krvi i mesa. Ne postoji (nedvojbeno) nijedna igra koja se češće očekuje u žanru koji prolazi kroz prostor od superformulnog računalnog programa Hello Games, proceduralno generirane odiseje u nemoguće ogromnu nepoznanicu.

Kao rezultat toga, svaki dan daleko od svog izdanja 9. kolovoza može se osjećati pomalo mučno. Imajući to na umu, postoji nekoliko igara - svaka sa svojim vlastitim okusom - možete igrati upravo sada kako bi čekanje malo lakše.

Elite Opasno

Razmislite o tome Elite Opasno kao malo Ničijeg neba malo više usmjerena prema znanstvenicima ili fizičarima. Domišljatost istraživanja svemira je poznata, a načini na koje se možete uključiti u ekonomiju igre (trgovanje, rudarstvo) ili ne (crtanje nepoznatog, izbjegavajućeg pograničnog društva za piratstvo) slični su u svom pristupu. Ali Elite Opasno više je opsjednuta znanstvenom točnošću. Putovanje u prazninu da bi se došlo do bilo kojeg odredišta može trajati svjetlosnim godinama, dok fizika zapravo pilotiranjem svemirske letjelice stavlja simulaciju u "svemirsku simulaciju". Ipak, ako se ne želite baciti u nove galaksije i niste zastrašen složenošću, to je način na koji treba ići.

Projekt Solus

Nedavno objavljeni Projekt Solus je opsjednut drugačijom vrstom detalja, a sve to ovisi o njegovoj igri opstanka. To nije igra o crtanju galaksije, već o oživljavanju nakon pada na planetu; kao takva, sama okolina mora biti zabrinuta zbog vlage, vremena, vjetra i drugih atmosferskih uvjeta koji djeluju kao potencijalne opasnosti. Zanatstvo je također važna komponenta dok istražujete izvanzemaljski svijet igre i važan element s obzirom na to koliko parametara morate pratiti kako biste ostali živi. Premda manji opseg, zasigurno je sposoban uhvatiti osjećaj biti sam u vanzemaljskom krajoliku.

Zvijezda granica

Ako ste ikada poželjeli igru ​​za istraživanje prostora u 2D stilu, Zvijezda granica je izrađen po mjeri za vas. Slično Terraria Ovdje možete graditi i kolonizirati naselja, speleologiju ili opstati na zemlji. Također možete napustiti planetu na kojoj započinjete postati avanturist, krenuti u osvajanje neotkrivenih, proceduralno generiranih svjetova ili jednostavno katalogizirati oblike života koji žive na njima. Ako to ne odgovara, postoji čak i potpuno opcionalna narativna kampanja, zajedno s okvirima stila "metroidvania" i borbom, kao što se vidi gore, kao i multiplayer. Ako to želite, Zvijezda granica vjerojatno to radi.

Star Citizen

Ono što na prvi pogled izgleda kao pravi duhovni nasljednik Zapovjednik krila, kao što je oživio njezin bivši glavni dizajner Chris Roberts, zapravo je jedan od najambicioznijih prostora ikada napravljenih u svemiru. Slijedeći različite napore usmjerene na gužvu, Star Citizen uložio je više od 100 milijuna dolara u financiranje, i kao rezultat toga, znatno je nadmašio izvornu ideju. Roberts je uvijek želio postojani online svijet (slično EVE Online) gdje igrači mogu istraživati, trgovati i voditi borbe u kapacitetu jednog igrača ili više igrača. Projekt se razvio u razne „module“, uključujući i potpuno razvijenu narativnu kampanju, segmente pucača iz prve osobe s osjećajem i proizvodnjom Poziv dužnosti i drugih elemenata. (Kao Elite Opasno, Star Citizen i simulaciju dizajna do ekstrema, čak i modeliranje precizne newtonske fizike.) Iako je igra samo u Alpha, dijelovi su dostupni za igranje sada ako imate računalo koje ga može pokrenuti.

FTL

Daleki rođak u obliku predloška Ničijeg neba -A, FTL sve je u pokušaju da vaš brod dovede kući iz neprijateljskog prostora i loših uvjeta. Jednaki dijelovi roguelike i strategije, igrači moraju iskriviti niz nasumično stvorenih putnih točaka u pokušaju da dosegnu početnu bazu Galaktičke federacije, istodobno odbijajući napade od neprijateljskih svemirskih letjelica i opasnosti samog prostora sve dok upravljaju različitim resursima i sustavima na svom brodu. Što se tiče dizajna preživljavanja, FTL zanimljivo je zato što svaka stvar može dovesti do katastrofalnih posljedica ako se ne postupi na odgovarajući način - požari će se proširiti po različitim brodskim sustavima i oštetiti trup ako se članovi posade ne pošalju na popravak štete, na primjer. Takva vrsta očajničkog preživljavanja u svemiru ne bi bila ništa, ako ne i brutalna, i uz balansiranje upravljanja brodskim resursima, ovdje je posebno teško. Sretno.

$config[ads_kvadrat] not found