Što 'Nečije nebo' može naučiti iz 'Minecrafta'

$config[ads_kvadrat] not found

å

å

Sadržaj:

Anonim

Jedna od ovih sezona mora imati naslove za videoigre za PlayStation 4 usluge Hello Games Nema Mans neba, To je možda gorka pilula za gutanje Xbox One vjernika, ali to su činjenice. No ima li igra ikakvu snagu? Uzimajući napomenu iz Microsoftova (NE Mojangs) indie hit Minecraft, Ničijeg neba možda pronaći život izvan žara njegovog prvobitnog objavljivanja.

Za nepoduzetnike, Ničijeg neba je dugo očekivani naslov s matematičkim pogonom koji postavlja korisnike na slučajnu točku u galaksiji od 18 kvintiliona planeta. (Jedan quintillion, za referencu, je broj jedan iza kojeg slijedi 18 nula.) Od tamo, igrač je slobodan stvoriti svoju priču. Istražite čudne svjetove, katalogizirajte novi život, nadogradite posjed i preživite u grubom, prostranom Svemiru. Na prvi pogled čini se da sama veličina igre osigurava desetke i desetine sati igranja, iako jednostavna petlja istraživanja ili slične igre mogu ugroziti sposobnost Ničijeg neba postati dugoročno učvršćenje u gaming zajednici.

Budite više od beskrajnog istraživanja

Svatko tko je ikada uronio u ekspanzivan svijet naišao je na dilemu developera: na kraju, puno sadržaja postaje previše sadržaja. Na dovoljno dugoj vremenskoj crti, čak i raznovrsna petlja igre (borba, prikupljanje, trgovina, nadogradnja, ispiranje, ponavljanje) postaje dosadna kao pakao, a jedina opcija je slijeganje ramenima i prelazak na drugi virtualni svijet. Ponavljanje u igri namijenjeno iluziji bezbrojnih kombinacija nije dobro.

Ako Ničijeg neba nada se da će zadržati svoju publiku i zabaviti se (ili se barem povremeno vraćati s vremena na vrijeme), morat će pružiti neku vrstu poticaja koji nadilazi "pogled na sve nasumične stvari koje smo izgradili". Minecraft, Ničijeg neba treba ispuniti svoje igrače osjećajem prirodne namjene, jednim od sveobuhvatnog postignuća koje nadilazi pronalaženje novih stvari.

Svijet treba savijati i savijati u buci igrača; trebamo biti u mogućnosti izvući vlastiti put u velikom svemiru igre.

Kako proširujete svijet koji je već dovršen?

Pouzdan način da se ljudi zabavljaju je da im stalno dajete nova sranja kako bi se zabavljali i činili. S Ničijeg neba, to je zapravo teži prijedlog nego što se može misliti. Kao i svaki programer koji je lansirao novi naslov, Hello Games je obećao da će nastaviti obasipati pažnju na svoj naslov, ali se treba zapitati kako će budući planovi ažuriranja utjecati na igru ​​na dan objave.

U igri o istraživanju, nova je uvijek primamljiva; istodobno, dodavanje novog teritorija igri s 18 kvintiliona planeta pri lansiranju zvuči granično beskorisno. Osim toga, kada je katalogizacija i dijeljenje postojećeg sranja u spomenutom svemiru toliko važno, nema smisla da se stvari previše miješaju. Prema onome što su programeri do sada rekli, nove misije su isključene kao buduća opcija, iako bi moglo doći do novog okretanja na tri prethodno najavljena gameplay žarišta: pirat, trgovac ili istraživač.

Drugim riječima, na Hello Gamesu je potrebno produbiti doživljaj igranja kako je Notch i njegova ekipa jednom produbljivali produbljivanje sustava izrade i prilagođavanja kako bi se pružili novi načini pristupa naslovu - dodajući složenost već složenom sustavu za daljnji prirodni doseg,

Neka igrači doista utječu na svemir

Evo gdje Minecraft imao je jasnu prednost u odnosu na Ničijeg neba izlazi iz vrata. U Minecraft, igrač preuzima ulogu istraživača koji je u stanju oblikovati samu strukturu svijeta oko sebe. Igrači su doslovno u stanju uništiti i obnoviti virtualni prostor onako kako smatraju prikladnim.

U Ničijeg neba, igrači su istraživači koji doživljavaju obim i veličanstvo tuđeg svemira. Sve je to sjajno i vjerojatno lijepo, ali Hello Games će morati smisliti način na koji će igrači ostaviti trag na svemiru koji nadilazi jednostavno imenovanje proceduralno generiranih životinja. Programer možda već ima tajni umak za ovu bitnu komponentu igre skriven kao Ničijeg neba može imati kratko vrijeme u središtu pozornosti ako to ne učine.

Igrači će morati biti uloženi u svijet oko sebe umjesto da jednostavno odskakuju od postavljenog dijela do komada. Inače ne igraju videoigru, oni su jednostavno letjeti na zidu prekrasnog terarija.

$config[ads_kvadrat] not found