'Divizija' treba poboljšanja, počevši od pljačke

Sadržaj:

Anonim

Ubisoftovo najnovije izdanje dobro radi ovaj tjedan, donoseći stotine igrača i razbijajući rekorde prodaje za tvrtku.

U svojoj srži, Divizija je spreman da bude veliki multiplayer naslov za mjesecima koji dolaze. Priča nije pola loša, osnovna mehanika je usmjerena na timski rad i svijet je ispunjen aktivnostima za igrače dok grade svoje likove. Ipak, kao i svaki drugi trajni naslov za više igrača Divizija treba nešto raditi. Evo nekoliko stvari na kojima smo Inverzan trebate se pozabaviti ili dodati u narednim mjesecima.

Dodavanje više prostora igraču

Dostupan kroz Operativnu bazu naprijed, skladište igrača je u osnovi jedino mjesto gdje možete pohraniti opremu. Slično Sudbina, Divizija potiče različite gradnje i playstylese kroz opremu - što znači da igrači trebaju mjesto za pohranu. Nažalost, skladište igrača dopušta samo 40 stavki ukupno i igrači ga koriste prebrzo. Od Divizija U središtu pozornosti je plijen, važno je povećati ovu veličinu zaliha na nešto značajnije, dodavanjem 30 mjesta za svaku kategoriju opreme - ili dodavanjem više prostora.

Sposobnost ispitivanja drugih igrača

Kao igra zasnovana na pljački u svijetu s više igrača, Divizija potiče vas da ocijenite učitavanje i sposobnosti drugih igrača, ali ta značajka u igri uopće ne postoji. Ne možete vidjeti opremu, oružje ili sposobnosti drugih igrača. Bezbroj puta sam želio analizirati najnoviju jurišnu pušku mog prijatelja, samo da bih bio razočaran - jer moram se zadovoljiti njegovim objašnjenjem. Dijeljenje informacija o vašoj opremi je najvažnije za igru ​​koja je uključena u plijen.

Sposobnost zaključavanja stavki inventara

Iako to ne može biti kompliciran zahtjev, mogućnost da se spriječi slučajno brisanje opremljenih ili omiljenih stavki iz inventara igrača će daleko napredovati. Otkako su lansirani mnogi igrači izneli prigovor da ne mogu zaključati svoje stavke unutar inventara, ne bi ih slučajno izbrisali kada rastavljaju svu opremu za izradu materijala. To se dogodilo više puta za mene osobno, a značajka zaključavanja bila bi jednostavno rješenje za problem koji mnogi igrači doživljavaju.

Funkcionalnost izrade

Zanat Divizija je ključni element s materijalima i nacrtima kao nagradama za brojne popratne zadatke i individualna istraživanja. Dok trčanje okolo igrači su uvijek prikupljanje materijala, ali za high-end oružja top tier materijali su potrebni - što dobijete od kapi ili kombiniranjem materijala niže razine. Jedini problem? Ne možete kombinirati više od jednog po jednog, a to rezultira pristojnim odlaskom vremena koje ćete izgubiti. Dodavanjem gumba "sve obrti" ovo se pitanje može lako riješiti.

Klan ili cehovski sustav

U Divizija igranje s timom je vrlo ohrabrujuće, pogotovo kada je riječ o sadržaju najviše razine koji je trenutno dostupan u igri. U ovom trenutku ne postoji službeni klan ili cehovski sustav za igrače koji se udružuju unutar igre i identificiraju se kao grupa. Iako se ne može izravno uklopiti Divizija Priča o tome može pomoći u pronalaženju drugih igrača u igri i dovršiti različite aktivnosti u igri, a da zapravo ne odu posjetiti stranicu poput reddita kako bi pronašli druge igrače. odobren, Divizija ima posvećene forume i integrirano povezivanje, ali izgleda da ne pomaže u razvijanju posvećenih grupnih zajednica unutar baze igrača, kao što je to obično bio klan ili cehovski sustav.

Poboljšanje sadržaja završne igre

U ovom trenutku, završnica za Divizija ostavlja nešto što se želi - s nekoliko dnevnih misija dnevno i tamnom zonom kako bi igrači bili zauzeti. Premda smo već razgovarali o nekim problemima s tamnom zonom ovdje na Inverse, nismo imali priliku razgovarati o trenutnom stanju završetka igre PvE. Kao što je trenutno stoji, PvE igrači imaju pristup tri misije dnevno: dvije teške misije teškoće i jednu izazovnu poteškoću jedan. Obje misije pružaju kapljice zupčanika i Phoenix kredite kao nagradu, koja se koristi za kupnju neke od najboljih opreme koja je trenutno dostupna u igri.

Glavno pitanje trenutačno leži u izazovnom zadatku za igrače - od kojih mnogi smatraju da je misija previše teška za dovršetak sa svojom trenutnom opremom. Posljednjih nekoliko dana osobno nisam uspio dovršiti zadatak s cijelom skupinom igrača što me je spriječilo da se dočepam dodatnih vrhunskih alata i Phoenix Kredita - i nisam sama. Mnogi igrači su podijelili tu istu pritužbu i pitaju se kako se pripremiti za prvo lansiranje Incursion-a u travnju, koje je slično Sudbina Racija. Svakako, sigurno je reći da će ove izazovne misije biti lakše s boljom opremom, ali kada je jedini način da se opremu trenutno nalazi iza Dark Zone i izazovnih misija? Čini se pomalo zamagljenim. odobren, Divizija Prije nego što zaista možemo procijeniti sadržaj završne igre, još je dug put, ali u ovom trenutku nekoliko poteškoća može proći dug put.