Tko je osvojio E3 2015, Sony ili Microsoft?

$config[ads_kvadrat] not found

Ubisoft Press Conference - E3 2015

Ubisoft Press Conference - E3 2015

Sadržaj:

Anonim

Microsoft. Ako govorimo isključivo o prezentacijama. Zato što je to zapravo sve E3.

Svakog lipnja, "Tko je pobijedio E3?" Misle da komadići bombardiraju mrežu i to je dosadno pitanje. E3 se ne može "osvojiti", to je sajam. Nije Thunderdome. Pobjednici su proglašeni na Crni petak ili Q1 sljedeće fiskalne godine.

Inače, pametni novinari preusmjeravaju konvenciju proglašavajući trendove ili tipove "pobjednika". Ove godine žene posebno navode pobjednike - male, inkluzivne korake koje igraju igre poput "Dishonored 2", "Recore", "Rainobw Six: Siege"., “Gears of War 4” i “Fallout 4” bili su veliki skok. Gamingu je to bilo potrebno, jer je prošlogodišnja GamerGate kontroverza još uvijek kisela tema. Ali nije li bilo divno vidjeti dvije žene - Angelu Bassett i Aishu Tyler - na pozornici Ubisofta i proći pakao iz Bechdelovog testa?

E3 je započeo 1995. godine, jer je industrija video igara bila umorna od izoliranosti u kutu HZZ-a pored svih pornografija. Konvencija se od tada razvila u jednogodišnjeg psa i ponija u kojem se daju obećanja, nadajući se da će ih moći zadržati do sljedeće godine kada će to morati ponoviti.

Konačno ćemo prihvatiti da su E3 konferencije izvedbe, zaboravite na stvarnu kvalitetu igara koje šiling. Microsoft, Sony, Nintendo i slično se na pozornici pojavljuju kako bi ispričali priču i prodali vam iskustvo koje se nadaju da će ga isporučiti. Postoje obraci, i okreta, i "Još jedna stvar" da vas ostavi uzbuđeni da žurite na Best Buy i kupite sve što ima svoj brand na njemu.

Sada je pitanje tko je to najbolje učinio, pa ako je "pobjednik" morao biti nagrađen, to je bio Microsoft.

Microsoft:

Zaslijepljen svojim HoloLensom, udružio se s Oculusom, isporučivši svoj pokušaj isprobavanja i isprobavanja trostrukih blokova. konačno što je Xbox One konzola trebala već biti dopušteno Microsoftu da dominira emisijom.

Microsoft je pobijedio ulaganjem u budućnost. U oklopu ima pukotina, ali njegova HoloLens tehnologija bila je nevjerojatna da bi se dogodilo u stvarnom vremenu. Osim igara, pokušajte zamisliti da se to odnosi i na druge industrije. Medicina, forenzičke znanosti, prostor koji NASA radi. Dok je E3 bio zadovoljan hardcore igraču, Microsoft je pokazao da bi igra mogla promijeniti svijet.

I da, impresionirali su igrama. Novi "Gears of War" i "Halo" zadovoljit će legije pucačkih navijača koje je već osvojio, ali poboljšanja Xbox One stroja, kao što je kompatibilnost s Xbox 360, i poboljšano korisničko sučelje - poboljšanja koja bi trebala imati već bio tamo - dati Microsoft prednost nad ovogodišnjim natjecanjem.

Ne zaboravimo druge inicijative, kao što je integracija igara s računalom i nešto što se naziva Oculus Rift.

VR igranje je novo gaming igranje, ali korist je da ga nitko nije sasvim ovladao. Prije mnogo godina kada su bake igrale kuglanje na Wii-ju, Sony i Microsoft pokušali su uhvatiti korak s PlayStation Move i Kinectom. Oni su umrli prije nego što su rekli da bake igraju Wii. VR igranje je nova granica, ali nema modela koje treba slijediti ili tko bi ih mogao oponašati. Oculus Rift i Sonyjev projekt Morpheus natječu se jedni pored drugih, umjesto da bilo tko drugi igra nadoknadu.

(To također ne vrijedi ništa što je Oculus Rift imao svoju E3 konferenciju, ali tehnologija je još uvijek daleko od toga da bude u rukama potrošača - ili na glavama, ai oni su imali nezavidan zadatak educirati se o zabavi, tako da su za to izostavljeni s ovog popisa.)

Sony: A-

Oslanjanje na šok zbog kojeg su fantazije igrača postale stvarnost, kao i vlastiti obilazak nevjerojatnih igara, stavili su Sony na vrh svakoga jezika. No, na temelju njihovog pokazivanja, njihovi su ciljevi bili izrazito uski i kratkoročni.

Sony nije imao što pokazati, samo su razgovarali.

Da li će Project Morpheus biti bolji komad tehnologije od Oculusa ili HoloLensa je razgovor za kasnije. Za sada je ono što je prikazano na E3 bilo tko svatko mogao nastaviti, a HoloLens je ukrao show.

Ipak, Sony je zadivljen šokom. Ugostiteljstvo apsolutno najtežeg od “hardcore” igrača, tako što im je dalo najviše želje, bio je as as. "Posljednji čuvar", za koji se mislilo da je mrtav, bio je prvi što je Sony pokazao za PlayStation 4. To je odredilo ton onoga što će doći: puni remake "Final Fantasy VII", najpopularnijeg od svih fantazija koje su konačne, i "Shenmue 3."

Oh draga, "Shenmue 3."

Nintendo: D

Nintendova misija da se dopadne širokom rasponu igrača s njihovom posebnom slikom ironično je učinila svoje igre tako nišama. Pozivaju se samo na to njihov igrači, a njihovo odbijanje da im tehnologija uzdiže izvan igračke je uznemirujuće. Humor za lutke bio je presladak za slatkoću.

Što se dogodilo s Nintendom? "Wii U se dogodilo", vjerojatno je pravi odgovor. Iako ne kao neuspjeh kao što je onaj tip koji još uvijek proživljava svoje slavne dane u srednjoj školi, Nintendo nije ponovno ulovio čaroliju kada su se zaprepastili igrom za kontrolu pokreta (to je "gubitnik", usput rečeno. prije s Wii-jem. Vidjeli su vrh planine i od tada se nisu vratili.

Nisu za pauzu. Amiibos, plastično smeće koje igrači koriste za otključavanje stvari u Nintendovoj knjižnici, donijeli su milijun prihoda. Ali ove godine na E3, fokusirali su se na Nintendo, Prve partijske igre bile su njihova strategija, što je u osnovi značilo "sve što Mario" ili "Star Fox Zero". Treće igre igre nisu bile ništa, a uglavnom su bile niša anime. Wii U i 3DS su spomenuti samo u vezi s igrama, bez ikakvih promjena u njihovom hardveru ili softveru.

Nintendo nisu glavni inovatori u tehnologiji. Oni su tvrtka za igračke, imaju svoju publiku i pružit će im usluge na način kako znaju. Ali kada se čak i ti obožavatelji pitaju što se dogodilo, možda bi Nintendo trebao preispitati njihovu sliku. Čudne, neobavezne skečeve izvedene lutkama i bizarnim anime igrama učinile su Nintendovu izvedbu E3 izgledom Hunter S. Thompsona na kiselom bingu u Akihabari.

Glavni izdavači - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - trebali bi se sami prosuđivati. Nitko od njih neće predstaviti inovacije koje su uništile Zemlju, ali uglavnom su pružile ono što su igrači htjeli: igre. Samo je to bilo pitanje.

Bethesda: A

U svojoj inauguralnoj prezentaciji, Bethesda je spustila njihov mikrofon. "Doom" je istinska evolucija u ovoj generaciji igara, ali "Fallout 4" u detalje (i obećavajući ranije, nego što se očekivalo, datum puštanja) postavio je ton za ono što bi bio rollercoaster E3.

Bethesda postavi visoku traku. Entuzijazam izlili iz "Fallout 4", a igrači su već unaprijed naručili posebno izdanje jer svi žele nositi Pip-Boy. "Doom", remake / reboot-ish igre koja je upravo bila uvedena u The Strong's Hall of Fame, bila je čudno čudo.

EA: D

Prezentacija koja se kretala od 100 MPH do 0 tako brzo, EA je bila opterećena svojim sportovima i iznimno profitabilnim obiteljskim igrama koje su se mučile. Nesposobna pokazati više "Mass Effecta", njihova je spasilačka milost bila dugotrajan "Star Wars: Battlefront".

EA je bio odgodu. "Mass Effect: Andromeda" je bio sjajan početak, ali onda se "Need For Speed" osjećao kao da prodaje trash klub, a ne videoigru. Do trenutka kad su "Minions" došli na ekran, bio sam isključen.

Razumljivo je da EA mora posvetiti dovoljno vremena za svoju liniju sportskih igara, ali uz obećanje “Star Wars: Battlefront” na kraju prezentacije je sjedio preko nekog klinca po imenu @TheHoopGawd kako govori o “NBA Live” mapiranju lica, Pele je možda legenda, ali nitko nije znao o čemu je, do vraga, govorio za one neugodne pet minuta da "FIFA 16", a FIFA trenutno nema najbolju sliku.

Ubisoft: B +

Aisha Tyler dokazala se kao pouzdan i energičan domaćin. Dodala je na ovogodišnji show koji je imao impresivne igre koje će izgledati dobro ili će biti.

Ubisoft se dobro slagao s Aishom Tyler (od Strijelac slavu) kao domaćin. Nervozna kao da je izgledala, imala je karizmu da nosi predstavu čak i kad su komadići pali. "South Park: Fractured But Whole" je bio jasan naglasak.

Kao i potpuno novi "For Honor" s najviše intenzivan voditelj igre na planeti. Ovaj tip može upravljati kung-fu školom.

Kvadrat Enix: C

Oni imaju svoje franšize i oni to znaju. Uz njihove obrade, ponovno podizanje sustava, nastavke i misteriozne nove IP-ove Square Enix je mogao razvaliti noge. Postali su previše ugodni.

Square Enix je stavio udžbeničku "konferenciju za novinare". Kao u slučaju, momak na podiju neugodno priča koliko god treba. Možeš napola očekivati ​​da će NYPD biti tamo sa svojim najnovijim poprsjem droge na stolu. Bila je to dosadna predstava koja se previše oslanjala na svoje “Final Fantasy” i “Kingdom Hearts” bombe kako bi se isplatili. I bilo je šteta, "Hitman" i "Rise of the Tomb Raider" su zasigurno veliki uspjesi za Square Enix.

Sony je ostvarila najluđe snove, ali Microsoft iznad bilo koga drugog na ovogodišnjem E3 gledao je prema budućnosti. Više od bilo kojeg drugog zabavnog medija, videoigre imaju moć pomicanja našeg društva naprijed. Aplikacije HoloLensa i Oculusa (kao i Morpheusa, ali nisu se pokazale tijekom predstave) su bezgranične, i ispunjava obećanje video igara kao prethodnicu tehnološkog napretka. I oni su samo stavili na prokleto dobar show za dizanje.

$config[ads_kvadrat] not found