Bez riječi "Virginia" Teaser je vrlo obećavajuće

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Pokloni Twin Peaks u igrama nisu toliko neuobičajene. Najpoznatija - ili zloglasna - jest Smrtonosna slutnja koji se nakon prvih nekoliko sati kvazi-linčijanskog izlaganja kreće u svom vlastitom, jedinstvenom smjeru; Nadolazeći Ron Gilbert Park Thimbleweed u velikoj mjeri crpi iz predstave i njezine slične, naizgled definirajući se kroz svoj karakteristični point-and-click dizajn.

Zatim tu je Virginia Čini se da radikalno rekontekstualizira svoju premisu uzimajući u potpunosti dijalog iz jednadžbe.

To je vrsta promjene koju možda nećete primijetiti ako vidite samo vijesti o igri koje se pojavljuju na mreži. Čak i igranje kratkog teaserja sada na Steamu može vas zapitati da li su tihe, vinjete u stvarnom vremenu reprezentativne za cijelu strukturu igre. Iskustvo vas dovede u dublji, čudniji svijet.

Čini se da je to slučaj, kao i nekoliko iskustava koja imate u zadirkivanju - niz interaktivnih montaža, zapravo, koje skiciraju najčvršću premisu: par FBI-jevih agenata na slučaju nestalog dječaka u Americi - su očaravajuće čudno.

Lutajući bizon, crvena vrata, svjetlo koje baca iza sjenila na prozorima - svi se osjećaju autentično Lynch-ian, ali ono što stvarno prodaje vezu sa slikama (da ne spominjem davanje vlastitog snažnog identiteta) je da ni jedan lik ikada govori. Pripovijed se umjesto toga oslanja na kontekst, izraz i blokiranje scene za svoje digitalne glumce. Razlika je upečatljiva.

Razvojni programer Jonathan Burroughs izgleda da je doveo autorovo oko na dobro prohodno mjesto misterija ubojstva u malom gradu, ako je ubojstvo doista Virdžinija Središte. Ali nekako sam stekao dojam da ono što se stvarno događa, vjerojatno neće biti na vrhuncu konvencionalne ljestvice. S Virdžinija u tjedan dana, nećemo dugo čekati, a ako je zadirkivač nešto što bi moglo proći, to bi moglo biti nešto veliko.

$config[ads_kvadrat] not found