'Ničijeg neba' mora outmanuever vremena Dilation i preskočiti opće relativnosti

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Iz onoga što znamo Ničijeg neba, starenje neće biti izvor tjeskobe u igri. Iako likovi definitivno mogu umrijeti, a svemir je dovoljno velik da se istraži u njegovoj nečemu, nadbiskup neće biti prisiljen zabavljati osim mnogo nogu. Ali na neki način to je iznenađujuće vrijeme ima tako nizak profil u igri posvećenoj međuplanetarnim putovanjima. To je zapravo postignuće.

Pitanje vremena u svemirskim putovanjima je dvostruko. Prvi puta je dovoljno: sadašnje stanje fizike dopušta samo međuzvjezdana putovanja kroz mnoga stoljeća. Drugi je više zaokret: posebna relativnost bi se počela koristiti za sve međuzvjezdane avanturiste koji putuju na relativističkim brzinama, uzrokujući da promatrači vezani za planet mjere vrijeme različito od njihovih zvjezdanih kolega. To je učinak koji se naziva dilatacija vremena, i to bi prisililo Ničijeg neba igračima da iskuse višestruke darove.

Žao nam je, ljubitelji fizike, bez eksperimenata s dvostrukim paradoksom za vas. Ničijeg neba tim je dobio problem dilatacije vremena tako da brže od svjetlosti putovanje norma, bacanje fizike kroz prozor. Zvijezda pogoni Ničijeg neba možda djeluju poput (potpuno) hipotetskog Alcubierre Drivea - ali budući da to zahtijeva postojanje egzotične materije s negativnom masom, nećemo se duboko zaroniti u nju. Možda je međuzvezdano putovanje sporije od svjetla opcija u igri, ali nijedna do sada izdana igra ne pokazuje da siromašni svemirski seljaci izvlače gorko postojanje u dubinama između zvijezda, tako da vjerojatno možemo pretpostaviti da će doći do međuzvjezdanog turizma a la Star Trek.

Ali ne bismo smjeli dopustiti ljudima iz Hello Gamesa da se to lako otklone. Možda su pronašli prikladan način oko posebne relativnosti, ali opća teorija relativnosti još uvijek im može otežati život. Prema općoj relativnosti, promatrači bliski masivnim objektima (poput planeta) mjerit će vrijeme prolaze sporije od promatrača daleko. To utječe na vas svaki put kada koristite GPS svog telefona. U Ničijeg neba Opća relativnost značila bi da bi smioni svemirski gusari koji provode svo svoje vrijeme pljačkanje teretnjaka mogli gledati svjetovne živote kreposnih zemljoradnika kako prolaze s depresivnom žurbom.

Pozdrav Igre vjerojatno može biti oprošteno za dodging ovaj problem. Ispravno rješavanje vremenske dilatacije u videoigrici za više igrača značilo bi obračunavanje relativnog kretanja svakog igrača u odnosu na svaki drugi igrač u igri, To je zbog toga što vremenske dilatacije ovise o tome kako se dva promatrača kreću relativno jedan prema drugome - ne o tome kako se promatrač brzo kreće u apsolutnim terminima (što je ionako besmisleno u teoriji relativnosti).

Ako to ne zvuči teško, razmislite o ovome. Da bih opisao moj prijedlog u odnosu na moje susjede ovdje u Inverzan trebat će nam jedan broj za svaku drugu osobu. Samo popis njihovih brzina koje sam izmjerio. Ali kako bismo opisali relativno gibanje svakog Inverzan pisac svakom drugom piscu?

Recimo da ima 10 pisaca. Tada bi za svakog od tih 10 pisaca trebala još 9 brojeva koji daju brzinu svakog drugog pisca u odnosu na prvu. To je 90 brojeva. Za izračunavanje koliko različitih varijabli trebate u potpunosti opisati ovaj problem postoji formula za izračunavanje, a vjerojatno ste i već pogodili. Ako želite znati relativne brzine od N čestica, trebate ukupno N (N-1) brojeve. Sada, koliko će igrača biti Ničijeg neba u jednom trenutku?

Kada budete spremni za ovu golemu matricu, trebat ćete je ažurirati u stvarnom vremenu. I to je samo početak. Svaki put kada igrači međusobno djeluju, igra treba uzeti u obzir njihove relativne brzine i dati im više ili manje vremena.

Doista, to bi bio pravi izazov za modeliranje vremenske dilatacije na skali Ničijeg neba: Jedini način da se igračima daje manje vremena je da promijeni brzinu kojom igra obrađuje njihove akcije. Imamo ime za to u drugim igrama.

Mi to zovemo zaostajanje.

$config[ads_kvadrat] not found