Шанс найти ДВИЖКИ увеличен. Измененный лут 12 сезона Last Day on Earth: Survival.
Ako ste već nekoliko godina igrali igru, izgledi su da ste igrali demo videoigre - a izgledi su, vjerojatno ste uživali u ukusu igre koju ste zainteresirali. Ali kako se industrija igara nastavlja razvijati, mnogi AAA naslovi se uklanjaju iz prakse izdavanja demo snimanja. Ovo je velika pogreška.
Nema sumnje da se priroda demo igre promijenila u posljednjih pet godina, a odvijala se na pozornici uživo u svijetu umjesto da se preuzima i reproducira u dnevnoj sobi gledatelja. Svake godine vidimo stotine igara koje su programeri igrali na događajima kao što su E3, PAX, Gamescom i još mnogo toga - stavljeni na raspolaganje onima koji su nazočni ili nekolicini iza zatvorenih vrata - ali zašto ih ne objaviti široj javnosti?
Sigurno imamo tehnologiju za to, kao što dokazuje rastuće digitalno tržište na konzolama. Ali što se tiče prakse izrade demo snimaka za potrošače, to je više pitanje "kako" nego "zašto".
Igre postaju skuplje za proizvodnju, objavljivanje i oglašavanje; mnogi programeri su se odlučili za recenzije, promotivne demo snimke na pozornici i puteve poput YouTubea ili Twitcha kako bi plasirali svoju igru i iskustvo unutar. Ova strategija stavlja igre u ruke pouzdanih osoba koje dijele sa svojom publikom, nadamo se ohrabrujući ih da sami odu i kupe igru. Ovi pregledi i ekskluzivni programi za gledanje postali su najvažniji za promociju AAA igara i indie igara, pogotovo s obzirom na to da većina nas trenutno konzumira sadržaj igara putem ovih avenija.
Ali samo zato što konzumiramo sadržaj na drugačiji način, ne znači da ne bismo trebali dobiti priliku isprobati igre koje programeri objavljuju - pogotovo zato što imaju digitalnu sposobnost da to učine.
Na primjer pogledajte Microsoft koji ima probni program dostupan za Xbox One. Ispitivanja vam omogućuju da preuzmete punu kopiju igre na svoj Xbox One i igrate kroz odabrano područje igre, obično na početku, prije nego što ste prekinuli, što će vas potaknuti da kupite cijeli proizvod. Ovi pokusi također rade za igre za više igrača, omogućujući vam pristup za nekoliko sati kako biste dobili osjećaj za online igranje prije nego što vas ohrabri da kupite punu kopiju igre iz Xbox trgovine.
Ulov? Postoji samo nekoliko takvih suđenja - i obično nisu za velike AAA naslove željeti isprobati ili zaključati iza pretplatničkih programa kao što je EA Access. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, i Call of Duty: Black Ops 3 svima nedostaje demo za igranje u probnom programu za Xbox, s Uspon Tomb Raidera budući da je to jedino izdanje AAA-e, koje je, usput, fenomenalno.
U tome leži problem: kao potrošači ne možemo isprobati proizvod koji ćemo kupiti.
Šezdeset dolara je mnogo novca za pripremu proizvoda za zabavu koje niste iskusili sami. Dok neke igre igraju kao Bojno polje i Poziv dužnosti gotovo jamče da će proizvesti sadržaj koji očekujete, postoji mnogo igara koje se možda neće ispuniti vaša očekivanja (ili ih premašiti).
Tamo bi se trebali pojaviti demo igre.
Dodavanjem probne verzije za svako veliko izdanje igre, i Sony i Microsoft mogli bi pomoći u uspostavljanju novog sloja povjerenja između igrača i programera koji bi potrošačima omogućio da se osjećaju sigurnije u kupnju svojih video igara. Ne samo da ova ispitivanja omogućuju igračima da iskuse naslove koje zanimaju iz prve ruke, nego im daje priliku da razviju vezu sa samom igrom - što bi ih dodatno potaknulo na kupnju proizvoda.
Uzeti Uspon Tomb Raidera Suđenje, na primjer. Preuzela sam igru na moj Xbox One i igrala kroz jedan sat dugu igru koja mi je omogućila da doživim priču, igrivost i stil za koji je igra išla. Kao obožavatelj izvornika Tomb Raider puštanje na Xbox 360, bio sam razmišlja o kupnji nastavak - i suđenje mi prodao na moju kupnju. To mi je još jednom omogućilo da uspostavim vezu s Larinom pričom, što je nešto što ne bih učinio putem promotivnog oglasa (iako razumijem da su svi različiti).
Prekrasna stvar u ovim ispitivanjima je da ne moraju biti posebno katalogizirani kao demo, jer jednostavno dopuštaju pristup igri za ograničen vremenski period prije nego što potaknu one koji igraju da kupi punu verziju same igre - na taj način eliminira potrebu za dodatnim financiranjem i vremenom razvoja od onih koji proizvode videoigru.
U ovom trenutku, doista nema izgovora da ne guramo programe poput Microsoftovog probnog programa naprijed i nastavimo ulagati u, pogotovo s obzirom na to da mnogi igrači (uključujući i mene) počinju sumnjati u vrijednost mnogih AAA naslova koji objavljuju ove dane zbog nedovršenih izdanja i podparnu izvedbu.
Mislim iskreno, tko može zaboraviti što Assassin's Creed Unity učinio siromašnom Arnu pred Elise?
Da sam to vidio na suđenju za Assassin's Creed Unity, Sigurno ga ne bih izvadio u grad. Biste li?
10 Planeta "Zvjezdane staze" Bryana Fullera treba vratiti
Mnogo je klasičnih mjesta na kojima bi ekipa "Discovery" trebala nastupiti u najnovijoj emisiji "Star Trek".
Što video igre bi trebao biti u video igre Hall of Fame?
Prošlog tjedna, šest video igara je izabrano u nastupnu dvoranu slavnih videoigara. Danas, Inverse osoblje izvlači igre za koje misle da bi trebale napraviti dvoranu. Sean Hutchinson: "Čelične oštrice" (1988., NSZ): nominirat ću klasičnu Nintendo hokejsku igru Blades of Steel, koja nije odobrena od strane NHL-a ...
Hoće li se vratiti? 15 suptilnih znakova da će se uskoro vratiti stvarno
Hoće li se vratiti? Jedini način koji stvarno znate je ako ga pustite. Ali nemojte mi prigovarati ako se ne vrati. Ali, stvarno se uvijek vraćaju.