Pogledajte audio igre, video igre za slijepe

$config[ads_kvadrat] not found

BARBI IDE KOD DERMATOLOGA - Sredjivanje lica

BARBI IDE KOD DERMATOLOGA - Sredjivanje lica

Sadržaj:

Anonim

Video igre dočaravaju slike tipkovnica, kontrolera i - što je najvažnije - velikih zaslona. Ali ne svatko ima luksuz da se uključi u takav vizualni medij. Unesite audio igre, elektronske igre posebno osmišljene za igranje zvuka. Stvoren s obzirom na slabovidne osobe, to je tržišna niša koja polako postaje sve popularnija.

Evo malo povijesti o tome kako su se ove igre pojavile:

Prve "audio igre"

Godine 1972. Atari je izdao arkadnu igru Dodirni me, Bila je to zagonetka koja je testirala igračevu eidetičku memoriju osvjetljavajući dio zaslona kada je zazvonila glazbena nota. Igra bi odigrala nekoliko zvukova i igrač bi ponovio tu kombinaciju natrag, a igra je dodavala dodatnu notu u svakom krugu, na neki način kao zabavnija verzija testa sluha koji možete dobiti u liječničkom uredu. Iako arkadna igra Atari, koju je slijedila ručna verzija iz 1978., nije postigla toliko uspjeha koliko su htjeli, Ralph Baer i Howard Morrison odlučili su ažurirati sustav uz bolje izvršenje. To ih navodi na razvoj Simon.

Simon je imao četiri obojena gumba, svaki s drugačijim zvukom. Bilo je zabavno, sjajno, a zvukovi nisu bili jednaki kao Atari verzija. Igra je bila iznimno popularna u 70-im i 80-im godinama i još se uvijek može vidjeti u pop kulturi danas. Međutim, ova vrsta igranja nije se tu zaustavila. Još jedna hit igra Simon postao je predmet kućanstva: Bop-To, Različiti zvukovi i izgled, ista igra.

Sve ove igre se oslanjaju na reagiranje na različite zvukove mashingom na povezane gumbe. Iako nisu dizajnirane posebno za slijepe, one su dostupne osobama s oštećenjima vida, a to su bile "audio igre".

Tekstualna i interaktivna fikcija

Ove PC igre bile su vrlo popularne 1980-ih zbog njihove niske procesorske snage i korištenja teksta za opisivanje priče i igranja igre. Obično igrač sam piše tekst za svoj red ili oni biraju između različitih opcija. Oni koji su slijepi ili slabovidni mogu reproducirati ove opcije s tekstom u govor (TTS), gdje kompjuterizirani glas čita tekst na zaslonu za korisnika.

Ove se igre i danas prave. Oni su vrlo popularni kod studenata i početnika programera jer su veliki uvod u učenje kod i programa.

Nažalost, kada se sviđaju 3D igre salonu i Konačna fantazija Počeo je stjecati popularnost, vizualni aspekt igara postao je čelo iskustva, što je značilo da su korisnici tvrdog pogleda ostavljeni da nastave svirati starije, manje dinamične tekstualne avanture.

Dostupnost igre sada

Nije bilo oko 2000-ih godina kada su dizajneri igara mislili da koriste cjelovitu audio igru, koristeći binauralno snimanje kako bi u potpunosti uronili igrača. To znači da će zvuk oponašati položaj izvora. Ako pas laje na vašoj lijevoj strani, zvuk će biti na lijevoj strani i koraci životinje će se pomaknuti ovisno o njegovoj orijentaciji. Sustav je namijenjen da pruži igračima neku vrstu trodimenzionalnog iskustva koje se ne može ostvariti vizualno ovisnim video igrama.

Nažalost, unatoč potencijalu za strogo audio-baziranu igru ​​s kojom mnogi dizajneri eksperimentiraju, nema mnogo opcija, pogotovo ne za igraće konzole. Jedina jedina iznimka bila je igra koju je razvila japanska tvrtka za videoigre WARP. Ova je igra osmišljena posebno za slijepe korisnike. Kreator, bivši glazbenik Kenji Eno, primio je poštu od neke slijepe zajednice koja je uživala u svojim prethodnim igrama zbog glazbenih i zvučnih efekata. Na kraju je izravno razgovarao s nekim od svojih navijača i odlučio napraviti igru ​​koja bi bila potpuno ista za sve igrače, bez obzira na oštećenje koje oni imaju ili možda nemaju. Dakle, dok nije napravio nikakav napredak u igri, jedina interakcija u igri bila je nekoliko upita koji su omogućili igraču da bira između opcija za pripovijest, ali to je bio korak u pravom smjeru u stvaranju više opcija za slijepe,

Trenutno postoje samo mobilne i PC igre. Gore navedeni videozapis namijenjen je mobilnoj igri koja se zove Legenda slepih, koji je razvila francuska tvrtka DOWiNO. Financira ga Ulule, a sada je dostupna putem iTunes i Google Play trgovine i prati slijepog mačevaoca koji pokušava pronaći svoju ženu sa svojom kćeri koja također služi kao njegov vodič. Njezin glas je ono što vodi vaš lik kroz svijet, a zvučni efekti neprijatelja određuju u kojem smjeru će bljesnuti vaš mač.

Postoje i druge igre poput ove, neke koje prate nezadovoljne božićne vilenjake, hranjene svojim poslom i drugima koji poguraju igrača u krajolik preživljavanja / užasa, ali je to još uvijek malo tržište; tržište se još nije proširilo izvan nekoliko kreativnih timova koji izlaze s besplatnim mobilnim igrama i računalima za pet dolara. Tim iz Velike Britanije čak je pokušao objaviti svoju igru ​​pod nazivom Tri majmuna, audio igricu na kojoj su surađivali s nizom slijepih igrača koji su imali pozitivne reakcije na demo. Igra nije donijela njihov proračun, tako da nisu mogli završiti.

Nadam se da će u budućnosti biti više opcija za slijepe igrače, pa čak i više opcija za svakoga tko želi doživjeti nešto na što nisu navikli. Igre se razvijaju i šire. Prelazak na eksperimentalni medij koji pruža novi i jedinstveni dojam u igrama nije pretjeran prijedlog, pogotovo s obzirom na prelazak na virtualnu stvarnost, pa će možda kasnije medij dobiti malo popularnosti i skupit će više proračuna i možda ćemo vidjeti - ili, točnije, čuti - više opcija za više inkluzivne igre.

$config[ads_kvadrat] not found